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RPGツクールMZ_15作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_15作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/
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588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 11:22:50.64 ID:lMKUM2iH あれは今から面白いこと言うぞ宣言しつつ 笑わせないといけないからハードル高いね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 11:26:14.23 ID:xHupzuTY びっくりさせない程度の不意打ちじゃないと厳しいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 11:34:52.92 ID:lMKUM2iH DQ6の序盤で兵士の試練みたいなイベントあるやん? 塔の中にいる塔の兵隊に真っ向から行かず回り込もうとしたら 「少しは強くなったかな」っつって結局戦闘になるのには思わず吹いたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 11:37:02.70 ID:xHupzuTY あいつ結構つよいんだよなぁ レベル上げサボってると負ける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 11:53:54.54 ID:lMKUM2iH 勝った後体勢立て直すために塔から出たらアウトだから 初見でしくじった人多いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 12:31:29.00 ID:DNyVBIWt バカゲーや短編を見たかったらVIP行け http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 12:32:30.52 ID:xHupzuTY ここにいるような奴らならVIPRPGは履修済みでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 12:34:51.88 ID:TDbmo1sn カルマはだれキュラってVIPだっけ 弟の作ったRPG実況するってスレで大爆笑した記憶 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 18:29:07.82 ID:EG260uxp MZで戦闘画面に現在のターン数を表示させたいナリよ~😭 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/596
597: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/26(木) 19:05:21.49 ID:HG88vc4+ ターンごとに変数+1してその変数を表示させたらいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 19:10:10.20 ID:QFdb/T4N 俺も経験あるけどここで質問するとだいたい解決する ありがたい話やでっへへーい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 20:01:40.07 ID:6jM7gNro デフォルトプラグインに文字を画像に変換して表示するってのあるからそれ使えばある程度なんでもできるよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 20:50:40.81 ID:EG260uxp >>597 >>599 ありがとうナリよ~😭😭😭 そういう風に発想できるのすごい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/27(金) 16:18:40.00 ID:hbgibU+J Unite新情報来たけど 今回は素材関連情報メインでそこまで大きな情報はなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/27(金) 16:41:18.63 ID:1UWknvKR Q: Uniteのコード改変はどこまで可能ですか? A: 認証やライセンスに関わる部分や一部データ以外、コードが見える部分は全て、ユーザーが改変できます。 ただし、先月申し上げたように、改変ができるというだけで、動作を保証するというわけではありません。 改変も公式サポートの対象外にもなります。 うーん。返答が微妙にずれてるな まぁ、みなみよつば氏も開発環境触ってるとは限らないし、自身がプログラマじゃなきゃずれるのも仕方が無いか 多分、従来のコアスクリプトに相当する部分、pixi.jsに相当する部分、 更にエディタUIを改変するコードも手を加えられるんだろうけど 多分体験版もリリースしないだろうし実際に買ってみなきゃ分からないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/27(金) 17:00:56.49 ID:Nbaheu3f 新情報が早出されて、ごく一部の優秀な人が先んじて頑張ってこれないとほとんどの無能な作者は恩恵を預かれないからね 勿体ぶらずに有益な情報をもっと教えて欲しいもんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/27(金) 17:36:39.93 ID:hbgibU+J 少なくとも3Dフィールドを作って歩き回れなかったら嘘だろうね Uniteである必要がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/27(金) 17:54:50.05 ID:yX1ILMCG 改造にはUnityのコードをイジるのが前提と考えると、今までで一番難易度が高いのは確かだろうし 本当に海外のコアな開発ユーザー向けなんだろうな 向こうは今のツクールでも高度なもん作ってるし、もっと上の環境を求めてるは感じる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/27(金) 20:04:17.61 ID:wrwiyoh5 ぶっちゃけSFCのFFドラクエ聖剣あと欲を言えばテイルズあたりを再現できればいい あのシステムで別の物語を描いてみたいってのがツクールを始めたきっかけだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/27(金) 20:59:43.31 ID:Z91sEVdu 最近ツクールMV購入したんだが立体交差プラグインってKadokawaPluginsフォルダに入ってるOverpassTile.jsでいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/27(金) 21:15:56.51 ID:QJ3+dUY2 うん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/27(金) 22:29:00.53 ID:7PA/sMGv ちは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/609
610: ヘレン [sage] 2022/05/27(金) 22:55:21.67 ID:4bcko+8V 食べ物 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/27(金) 23:24:21.22 ID:Pc9zWIk9 立体交差はクッソ便利だけど、MZデフォでは「地形タグは最上層1つしか取得できない仕様」のせいで 立体交差をくぐる時に下層の地形を感知できないのが地味にネックなんだよな レイヤ別に地形タグを取得する方法ってあるんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/28(土) 00:41:07.74 ID:jM1UQbXQ 立体交差プラグインは移動系のプラグインと競合しやすいから最近買った人だと迂闊に手を出さない方がいいと思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/28(土) 02:01:35.75 ID:Grbl5bf7 >604 >ノンコーディングでゲーム制作! >誰でも簡単に2D-RPGを作れるエンジン はじめから2D-RPGって断りを入れてたから3Dフィールド対応の可能性は低いよ キャラはサイズは自由だけど、背景タイルは96x96または98x98固定って、UNITEはまたしょうもない縛りをいれてきたなあ なんというか、今後は海外でのご活躍に期待してますな感じや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/28(土) 03:57:53.62 ID:qcMLqXXf 仮にお前ら3Dゲームをツクれたとして、どういうデバイスで遊ばれる事を想定してる? ちなみに俺はゲーミングマウスもパッドもなくて、キーボードの扱いもおじいちゃんレベルだから マウスで視点変更+WASD移動+4〜6種のボタン操作前提なんてやられた日には、生まれたての小鹿みたいな動きしかできない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/28(土) 04:51:59.66 ID:mM3UD2rM >>612 移動系でおすすめのプラグインは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/28(土) 10:07:26.00 ID:LuBadLTY 2Dでも素材自作して同梱素材使わないならツクール使う意味あまりないのに 同梱素材に3D素材がない状態でツクール使って3Dゲー作ろうとする意味って何? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/28(土) 10:59:53.27 ID:g2/MtkKz >>611 $gameMap.tileId(x, y, z);でいけるはず。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/617
618: 617 [sage] 2022/05/28(土) 11:14:50.68 ID:g2/MtkKz >>611 >>617はタイルIDだった。スマン。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/28(土) 11:58:44.79 ID:g2/MtkKz >>611 テキトーなこと言ったお詫びにざっと作ってみた。 行頭の余白は消えてるので適当にそろえてくれ。 一応動作確認はしたが、簡単な検証しかしてないので細部でエラーが出たらスマン。 Game_Map.prototype.terrainTagKai = function(x, y, z) { // 地形タグ配列初期化 var tagArray = []; if (this.isValid(x, y)) { const flags = this.tilesetFlags(); const tiles = this.layeredTiles(x, y); for (const tile of tiles) { const tag = flags[tile] >> 12; tagArray.push(tag); } } // レイヤ換算 // 地形タグ配列とレイヤの順番が逆なのでひっくり返す const layer = 4 - z; if(tagArray){ return tagArray[layer]; }else { return 0; } }; 使い方は var tag = $gameMap.terrainTagKai(x, y, z); (zはエディタにおけるレイヤの番号) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/619
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/28(土) 12:11:46.61 ID:2iVZQIkS 優しすぎかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/28(土) 12:14:10.81 ID:aW1ozpEC 短時間で作れてしゅごい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/28(土) 12:56:18.27 ID:O+avKNIR さすがサスケさんだぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/28(土) 12:59:32.86 ID:mIATYVPW さすがに仕事の速さは秀でているな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/28(土) 13:32:18.25 ID:ExrYh55r >>622 どういう意図で言ってるのか知らないけど何も知らない人が勘違いするからやめた方が良いぞ 「実はこのスレでコードを投下している人はサスケという事が暗黙の了解になってるんだ」なんて事実は全くない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/28(土) 13:49:29.49 ID:SfxaVX1u (´・ω・`)・ω・`) キャー / つ⊂ \ コワーイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/28(土) 13:54:28.00 ID:JMYTQRW/ サスケなんてありふれた名前いくらでもいるのでは >>624はいきなり何言い出しちゃってんの? かなりやばい人なんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/28(土) 13:54:56.21 ID:HX7aZUWY ドドドド ドドドド ドッドー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/28(土) 13:59:16.49 ID:ExrYh55r >>626 どう見ても神無月サスケを指して言ってんだろ >>568で俺がコードを書いた時にもちらほらサスケやムノクラの名前を出してる人がいたけど意味が分からないよ 勝手に連中の功績扱いされるのならもう書かねーわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/28(土) 14:00:27.90 ID:dqC78TNO ネタをネタと(ry http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/28(土) 14:04:08.04 ID:MD4ji5o9 ただの失礼をネタで済ますなら滅んだ方が良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/28(土) 14:08:43.29 ID:sovu8Sc7 質問者が失礼ならともかく通りすがりの奴がネタ書いてるだけなのになぜ俺に感謝しないんだッ!と一人で切れてるってアスペかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/28(土) 14:12:33.39 ID:O0TVPU4e 意味不明な内輪ネタを嗜められたら逆ギレの方がよっぽど恥ずかしい そういう生産性の無い寒い事しか書けねーなら何も言わなきゃ良いのになんで出しゃばるんだか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/632
633: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/28(土) 14:15:31.76 ID:jMinveCE >>626 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/633
634: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/28(土) 14:16:34.21 ID:jMinveCE サスケとか聞いたことないしそういう一部にしか通じない内輪ネタ外にだすのってニコ厨とかそういうのなんだろうな マジで寒いからやめたほうがいいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/28(土) 14:17:41.50 ID:Njo4hygS /j /__/ ‘, // ヽ ‘, 、 // ‘ ! ヽ …わかった この話はやめよう /イ ‘, l ’ iヘヘ, l | ’ | nヘヘ _ | | l ハイ!! やめやめ | l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ ゝソノノ `ー‐’ l ! ¨/ n/7./7 ∧ j/ / iヽiヽn |! |///7/:::ゝ r===オ | ! | |/~7 i~| | | ,’ ’/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ.. nl l .||/ | | | | l {‘:j`i::::::::::::::::`ーr ‘ ||ー—{ | ‘” ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧ | ゝ ‘, , 一 r‐‐l γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___ ヘ ヽ } / o |!:::::} / o` ー 、::::::::::::i o ,’:::::::{`ヽ ヘ ノ / o ノ:::::∧ /ヽ o ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 / / / ノ::::::/ /::::::::ヽ o ヽ:::| o {::::::::::::::Υ / http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/28(土) 14:18:03.64 ID:ExrYh55r >>631 俺がいつ名乗ったんだ 匿名への感謝は匿名に返せば良いんだよ 今回わざわざ引用したのはコード投下した事がある立場を明かさなきゃ都合の良い解釈でgdgd言い訳されると思ったからだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/28(土) 14:21:36.00 ID:aW1ozpEC くっそどうでもいいことで荒れてて草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/28(土) 14:22:34.26 ID:5uMgbC0R やったッ!! さすがディオ! / ヽ // ', おれたちにできない事を | { _____ | 平然とやってのけるッ! (⌒ヽ7´ ``ヒニ¨ヽ ヽ、..二二二二二二二. -r‐''′ そこにシビれる! /´ 〉'">、、,,.ィ二¨' {. ヽ _ _ あこがれるゥ! `r、| ゙._(9,)Y´_(9_l′ ) ( , -'′ `¨¨´ ̄`ヽ、 {(,| `'''7、,. 、 ⌒ |/ニY { \ ヾ| ^'^ ′-、 ,ノr')リ ,ゝ、ー`――-'- ∠,_ ノ | 「匸匸匚| '"|ィ'( (,ノ,r'゙へ. ̄ ̄,二ニ、゙}了 , ヘー‐- 、 l | /^''⌒| | | ,ゝ )、,>(_9,`!i!}i!ィ_9,) |人 -‐ノ .ヘー‐-ィ ヽ !‐}__,..ノ || /-‐ヽ| -イ,__,.>‐ ハ } ''"//ヽー、 ノヽ∧ `ー一'´ / |′ 丿! , -===- 、 }くー- ..._ //^\ ヾ-、 :| ハ  ̄ / ノ |. { {ハ. V'二'二ソ ノ| | `ヽ ,ノ ヽ,_ ヽノヽ_)ノ:l 'ーー<. / |. ヽヽヽ._ `二¨´ /ノ ノ / <^_,.イ `r‐'゙ :::ヽ \ `丶、 |、 \\'ー--‐''"// \___,/| ! ::::::l、 \ \| \ \ヽ / ノ お前はこのAA張られたら「俺はディオじゃねーよ(怒)」ってマジギレすんの? 面倒臭い奴は匿名掲示板使うなよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/28(土) 14:22:42.86 ID:HX7aZUWY >>635 /j (´・ω・`)どうして… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/639
640: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/28(土) 14:25:16.11 ID:fkX95PIT うぜーなとは俺も思ってたけどそういうのって反応したら負けだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/640
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/28(土) 14:25:22.93 ID:lf121zth ぶっちゃけこいつの空気の読めなさっぷりに爆笑しながら読んでた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/28(土) 14:33:24.03 ID:QAxPIj54 >>638 公式ツクールフォーラムでよく自分語りしてる実在のツクラーと漫画の登場人物が同じ扱いってマジ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/28(土) 14:35:52.92 ID:mIATYVPW Mの人はともかく物事が良くも悪くも名前出されたら 出された本人が迷惑と思う人もいるだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/28(土) 14:36:29.93 ID:tHMu7oWM 俺を俺として敬わないのは許せねえ!とか匿名掲示板で言われても誰だかわかんないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/644
645: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/28(土) 14:39:49.53 ID:jMinveCE 無関係な人だと確定させるようなこというアホが悪いだけだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/645
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/28(土) 14:40:12.56 ID:mIATYVPW 匿名なら責められても逃げられるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/646
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/28(土) 14:40:32.91 ID:HX7aZUWY 自分の名前を検索して5chのツクールスレがHitしたら嫌な気分になるだろうな ※個人の感想です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/647
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/28(土) 14:52:56.08 ID:a14d1c0R twitterではなく公式フォーラムでこんな私事書いてる人と同一人物扱いされたくはないだろうなって感じ 神無月サスケ 火曜日 20:33 昨日あたりから、仕事が繁忙期に入りました。これまで皆さんのプラグインリクエスト受け付けてきたけれど、今後しばらくは対応出来ません。復帰までに少し時間がかかりそうですが、ご容赦ください 神無月サスケ 今日02:22 本業の方の第一難関突破。これで時間的な余裕が出来たので、プラグインのリクエストも(それほど膨大な物でないなら)応じられるくらいの余裕が出てきた。というわけで、出来そうなことは時間的余裕と相談した上で、プラグインも作っていきたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/648
649: 619 [sage] 2022/05/28(土) 14:57:48.20 ID:g2/MtkKz 何かコード書いたせいで荒れてるようで申し訳ない。 ただ、自分は神無月サスケではないし、 ここでコードを投下している人は自分だけでなく、何人かいる。 これからもできるようならサポートはするので、 聞きたいことがあれば遠慮なくどうぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/649
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/28(土) 15:06:17.31 ID:IRjGtDu7 ツクールスレ怖い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/650
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/28(土) 15:18:12.87 ID:zqukhFPd 荒れてるというか荒らしてるアホが一人いるというか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/651
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/28(土) 15:22:33.99 ID:HX7aZUWY 承認欲求て恐ろしいなと思わなかった一瞬でした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/652
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/28(土) 15:34:55.77 ID:OYxXBxx3 許せサスケ また今度な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/653
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/28(土) 15:38:26.75 ID:XZMqg9Wc ここはムノクラさんの話で空気を入れ替えよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/654
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/28(土) 15:42:57.85 ID:pg3mqCxv 集団心理で気が大きくなってるのもあるんだろうだけど何も出来ん奴ほど態度がでかくて挑発的だな そういう落ちこぼれでも一人前に発言権を得た気になれるスレの平和を守る為に必死なんだと思うと涙を誘う 他では誰も自分を気に留めてはくれないもんね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/28(土) 16:14:09.30 ID:mIATYVPW こと起こしキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/656
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/28(土) 16:26:05.92 ID:XBxCDeHa 空気がいつものツクスレらしくて一周回って安心するわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/657
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/28(土) 17:06:41.43 ID:nCCrVBMz 荒れるのはいつものことだけど特定の個人の名前を出すのはいただけない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/658
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/28(土) 17:09:50.73 ID:aW1ozpEC ワイはプラグインぶち込むだけだからみんなすげえなって見てるで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/659
660: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/28(土) 18:28:51.33 ID:jMinveCE トリアコンタンなら知ってるけどムノクラもサスケも知らん せめてトリアコンタンくらい有名になってから出直してくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/660
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/28(土) 18:37:18.24 ID:XZMqg9Wc サスケってトリアコンさんより有名なんですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/661
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/28(土) 19:07:54.32 ID:aW1ozpEC 自分で組める人は誰も知らなさそう ワイは全部分かる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/28(土) 19:16:13.02 ID:oi3VyV3C そうでもないぞ 自分で作れる人だって元からあれば作る手間削れるし むしろそういうのに詳しい方が他人のもの活用してる 俺はプラグイン40個ぐらい入れて自作のを数個作ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/663
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/28(土) 19:26:31.86 ID:HX7aZUWY 守破離はどの業界にも文化にも通ずるかんな橋本 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/664
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/28(土) 22:20:20.66 ID:qcMLqXXf >>619 亀レスすまんが、スクリプト知識ほぼゼロの俺でも分かりやすく無事に動かせたマジありがとう! 即保存して専用プロジェクトのデバッグルーム送りしときやした! 使いやすいので備忘録 >>619のスクリプトをコピペして実行した後は $gameVariables.setValue(変数ID,$gameMap.terrainTagKai(x, y, z))のスクリプトで簡単取得 xyはマップのマス目判定扱いで$gameVariables.value(n)を入れ子にしてもおk zはエディタ準拠のレイヤ1〜4扱いなので公式リファレンスの0~3にしたければconst layer = 3 - z; でおk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/665
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/29(日) 00:19:12.19 ID:sucrdlOs >>660 悪名が酷すぎてツクール界隈ではトップクラスに有名なのがムノクラ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/666
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/29(日) 03:50:28.18 ID:kqHeKJN/ 嫌い嫌いと言いつつそんな嫌いなやつをいちいち監視してるやつの方も相当きもいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/667
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/29(日) 04:00:28.49 ID:l8C1vdgp ワールドマップ何マスにしてる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/668
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