[過去ログ] RPGツクールMZ_15作目 (1002レス)
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585: 2022/05/26(木)11:06 ID:TDbmo1sn(3/4) AAS
ウサギ状態はスキル使用不可だがコマンド自体は選べてしまうようだ
石化とミニマムはBattleGraphicExtendで対応できたからほぼ希望通りのステートを揃えられた
586: 2022/05/26(木)11:12 ID:8ofu/1Yn(1) AAS
FFTにはチキンって状態異常があったな
Braveが下がりすぎるとグラが鶏になってマップ上を逃げ回るようになるってやつ
チキン状態にした敵を追い掛け回して投石とかして遊んでたわ
587: 2022/05/26(木)11:13 ID:HG88vc4+(1/2) AAS
バカゲーってスとうセンスないとただ寒いだけのクソゲーにしかならないからほんま難しい
588: 2022/05/26(木)11:22 ID:lMKUM2iH(2/4) AAS
あれは今から面白いこと言うぞ宣言しつつ
笑わせないといけないからハードル高いね
589: 2022/05/26(木)11:26 ID:xHupzuTY(2/4) AAS
びっくりさせない程度の不意打ちじゃないと厳しいよね
590: 2022/05/26(木)11:34 ID:lMKUM2iH(3/4) AAS
DQ6の序盤で兵士の試練みたいなイベントあるやん?
塔の中にいる塔の兵隊に真っ向から行かず回り込もうとしたら
「少しは強くなったかな」っつって結局戦闘になるのには思わず吹いたわ
591: 2022/05/26(木)11:37 ID:xHupzuTY(3/4) AAS
あいつ結構つよいんだよなぁ
レベル上げサボってると負ける
592: 2022/05/26(木)11:53 ID:lMKUM2iH(4/4) AAS
勝った後体勢立て直すために塔から出たらアウトだから
初見でしくじった人多いと思う
593: 2022/05/26(木)12:31 ID:DNyVBIWt(1) AAS
バカゲーや短編を見たかったらVIP行け
594: 2022/05/26(木)12:32 ID:xHupzuTY(4/4) AAS
ここにいるような奴らならVIPRPGは履修済みでは?
595: 2022/05/26(木)12:34 ID:TDbmo1sn(4/4) AAS
カルマはだれキュラってVIPだっけ
弟の作ったRPG実況するってスレで大爆笑した記憶
596: 2022/05/26(木)18:29 ID:EG260uxp(1/2) AAS
MZで戦闘画面に現在のターン数を表示させたいナリよ~😭
597(1): 2022/05/26(木)19:05 ID:HG88vc4+(2/2) AAS
ターンごとに変数+1してその変数を表示させたらいい
598: 2022/05/26(木)19:10 ID:QFdb/T4N(1) AAS
俺も経験あるけどここで質問するとだいたい解決する
ありがたい話やでっへへーい
599(1): 2022/05/26(木)20:01 ID:6jM7gNro(1) AAS
デフォルトプラグインに文字を画像に変換して表示するってのあるからそれ使えばある程度なんでもできるよな
600: 2022/05/26(木)20:50 ID:EG260uxp(2/2) AAS
>>597 >>599
ありがとうナリよ~😭😭😭
そういう風に発想できるのすごい
601: 2022/05/27(金)16:18 ID:hbgibU+J(1/2) AAS
Unite新情報来たけど
今回は素材関連情報メインでそこまで大きな情報はなかった
602: 2022/05/27(金)16:41 ID:1UWknvKR(1) AAS
Q: Uniteのコード改変はどこまで可能ですか?
A: 認証やライセンスに関わる部分や一部データ以外、コードが見える部分は全て、ユーザーが改変できます。
ただし、先月申し上げたように、改変ができるというだけで、動作を保証するというわけではありません。
改変も公式サポートの対象外にもなります。
うーん。返答が微妙にずれてるな
まぁ、みなみよつば氏も開発環境触ってるとは限らないし、自身がプログラマじゃなきゃずれるのも仕方が無いか
多分、従来のコアスクリプトに相当する部分、pixi.jsに相当する部分、
省2
603: 2022/05/27(金)17:00 ID:Nbaheu3f(1) AAS
新情報が早出されて、ごく一部の優秀な人が先んじて頑張ってこれないとほとんどの無能な作者は恩恵を預かれないからね
勿体ぶらずに有益な情報をもっと教えて欲しいもんだ
604(1): 2022/05/27(金)17:36 ID:hbgibU+J(2/2) AAS
少なくとも3Dフィールドを作って歩き回れなかったら嘘だろうね
Uniteである必要がない
605: 2022/05/27(金)17:54 ID:yX1ILMCG(1) AAS
改造にはUnityのコードをイジるのが前提と考えると、今までで一番難易度が高いのは確かだろうし
本当に海外のコアな開発ユーザー向けなんだろうな
向こうは今のツクールでも高度なもん作ってるし、もっと上の環境を求めてるは感じる
606: 2022/05/27(金)20:04 ID:wrwiyoh5(1) AAS
ぶっちゃけSFCのFFドラクエ聖剣あと欲を言えばテイルズあたりを再現できればいい
あのシステムで別の物語を描いてみたいってのがツクールを始めたきっかけだから
607: 2022/05/27(金)20:59 ID:Z91sEVdu(1) AAS
最近ツクールMV購入したんだが立体交差プラグインってKadokawaPluginsフォルダに入ってるOverpassTile.jsでいいの?
608: 2022/05/27(金)21:15 ID:QJ3+dUY2(1) AAS
うん
609: 2022/05/27(金)22:29 ID:7PA/sMGv(1) AAS
ちは
610: ヘレン 2022/05/27(金)22:55 ID:4bcko+8V(1) AAS
食べ物
611(3): 2022/05/27(金)23:24 ID:Pc9zWIk9(1) AAS
立体交差はクッソ便利だけど、MZデフォでは「地形タグは最上層1つしか取得できない仕様」のせいで
立体交差をくぐる時に下層の地形を感知できないのが地味にネックなんだよな
レイヤ別に地形タグを取得する方法ってあるんかな
612(2): 2022/05/28(土)00:41 ID:jM1UQbXQ(1) AAS
立体交差プラグインは移動系のプラグインと競合しやすいから最近買った人だと迂闊に手を出さない方がいいと思うが
613: 2022/05/28(土)02:01 ID:Grbl5bf7(1) AAS
>604
>ノンコーディングでゲーム制作!
>誰でも簡単に2D-RPGを作れるエンジン
はじめから2D-RPGって断りを入れてたから3Dフィールド対応の可能性は低いよ
キャラはサイズは自由だけど、背景タイルは96x96または98x98固定って、UNITEはまたしょうもない縛りをいれてきたなあ
なんというか、今後は海外でのご活躍に期待してますな感じや
614: 2022/05/28(土)03:57 ID:qcMLqXXf(1/2) AAS
仮にお前ら3Dゲームをツクれたとして、どういうデバイスで遊ばれる事を想定してる?
ちなみに俺はゲーミングマウスもパッドもなくて、キーボードの扱いもおじいちゃんレベルだから
マウスで視点変更+WASD移動+4〜6種のボタン操作前提なんてやられた日には、生まれたての小鹿みたいな動きしかできない
615: 2022/05/28(土)04:51 ID:mM3UD2rM(1) AAS
>>612
移動系でおすすめのプラグインは?
616: 2022/05/28(土)10:07 ID:LuBadLTY(1) AAS
2Dでも素材自作して同梱素材使わないならツクール使う意味あまりないのに
同梱素材に3D素材がない状態でツクール使って3Dゲー作ろうとする意味って何?
617(1): 2022/05/28(土)10:59 ID:g2/MtkKz(1/4) AAS
>>611
$gameMap.tileId(x, y, z);でいけるはず。
618: 617 2022/05/28(土)11:14 ID:g2/MtkKz(2/4) AAS
>>611
>>617はタイルIDだった。スマン。
619(2): 2022/05/28(土)11:58 ID:g2/MtkKz(3/4) AAS
>>611
テキトーなこと言ったお詫びにざっと作ってみた。
行頭の余白は消えてるので適当にそろえてくれ。
一応動作確認はしたが、簡単な検証しかしてないので細部でエラーが出たらスマン。
Game_Map.prototype.terrainTagKai = function(x, y, z) {
// 地形タグ配列初期化
var tagArray = [];
省20
620: 2022/05/28(土)12:11 ID:2iVZQIkS(1) AAS
優しすぎかよ
621: 2022/05/28(土)12:14 ID:aW1ozpEC(1/4) AAS
短時間で作れてしゅごい
622(1): 2022/05/28(土)12:56 ID:O+avKNIR(1) AAS
さすがサスケさんだぜ
623: 2022/05/28(土)12:59 ID:mIATYVPW(1/4) AAS
さすがに仕事の速さは秀でているな
624(1): 2022/05/28(土)13:32 ID:ExrYh55r(1/3) AAS
>>622
どういう意図で言ってるのか知らないけど何も知らない人が勘違いするからやめた方が良いぞ
「実はこのスレでコードを投下している人はサスケという事が暗黙の了解になってるんだ」なんて事実は全くない
625: 2022/05/28(土)13:49 ID:SfxaVX1u(1) AAS
(´・ω・`)・ω・`) キャー
/ つ⊂ \ コワーイ
626(2): 2022/05/28(土)13:54 ID:JMYTQRW/(1) AAS
サスケなんてありふれた名前いくらでもいるのでは
>>624はいきなり何言い出しちゃってんの?
かなりやばい人なんだけど
627: 2022/05/28(土)13:54 ID:HX7aZUWY(1/5) AAS
ドドドド ドドドド ドッドー
628: 2022/05/28(土)13:59 ID:ExrYh55r(2/3) AAS
>>626
どう見ても神無月サスケを指して言ってんだろ
>>568で俺がコードを書いた時にもちらほらサスケやムノクラの名前を出してる人がいたけど意味が分からないよ
勝手に連中の功績扱いされるのならもう書かねーわ
629: 2022/05/28(土)14:00 ID:dqC78TNO(1) AAS
ネタをネタと(ry
630: 2022/05/28(土)14:04 ID:MD4ji5o9(1) AAS
ただの失礼をネタで済ますなら滅んだ方が良い
631(1): 2022/05/28(土)14:08 ID:sovu8Sc7(1) AAS
質問者が失礼ならともかく通りすがりの奴がネタ書いてるだけなのになぜ俺に感謝しないんだッ!と一人で切れてるってアスペかよ
632: 2022/05/28(土)14:12 ID:O0TVPU4e(1) AAS
意味不明な内輪ネタを嗜められたら逆ギレの方がよっぽど恥ずかしい
そういう生産性の無い寒い事しか書けねーなら何も言わなきゃ良いのになんで出しゃばるんだか
633: 2022/05/28(土)14:15 ID:jMinveCE(1/4) AAS
>>626
634: 2022/05/28(土)14:16 ID:jMinveCE(2/4) AAS
サスケとか聞いたことないしそういう一部にしか通じない内輪ネタ外にだすのってニコ厨とかそういうのなんだろうな
マジで寒いからやめたほうがいいぞ
635(1): 2022/05/28(土)14:17 ID:Njo4hygS(1) AAS
AA省
636: 2022/05/28(土)14:18 ID:ExrYh55r(3/3) AAS
>>631
俺がいつ名乗ったんだ
匿名への感謝は匿名に返せば良いんだよ
今回わざわざ引用したのはコード投下した事がある立場を明かさなきゃ都合の良い解釈でgdgd言い訳されると思ったからだ
637: 2022/05/28(土)14:21 ID:aW1ozpEC(2/4) AAS
くっそどうでもいいことで荒れてて草
638(1): 2022/05/28(土)14:22 ID:5uMgbC0R(1) AAS
AA省
639: 2022/05/28(土)14:22 ID:HX7aZUWY(2/5) AAS
>>635
/j
(´・ω・`)どうして…
640: 2022/05/28(土)14:25 ID:fkX95PIT(1) AAS
うぜーなとは俺も思ってたけどそういうのって反応したら負けだから
641: 2022/05/28(土)14:25 ID:lf121zth(1) AAS
ぶっちゃけこいつの空気の読めなさっぷりに爆笑しながら読んでた
642: 2022/05/28(土)14:33 ID:QAxPIj54(1) AAS
>>638
公式ツクールフォーラムでよく自分語りしてる実在のツクラーと漫画の登場人物が同じ扱いってマジ?
643: 2022/05/28(土)14:35 ID:mIATYVPW(2/4) AAS
Mの人はともかく物事が良くも悪くも名前出されたら
出された本人が迷惑と思う人もいるだろうね
644: 2022/05/28(土)14:36 ID:tHMu7oWM(1) AAS
俺を俺として敬わないのは許せねえ!とか匿名掲示板で言われても誰だかわかんないし
645: 2022/05/28(土)14:39 ID:jMinveCE(3/4) AAS
無関係な人だと確定させるようなこというアホが悪いだけだろ
646: 2022/05/28(土)14:40 ID:mIATYVPW(3/4) AAS
匿名なら責められても逃げられるしな
647: 2022/05/28(土)14:40 ID:HX7aZUWY(3/5) AAS
自分の名前を検索して5chのツクールスレがHitしたら嫌な気分になるだろうな ※個人の感想です
648: 2022/05/28(土)14:52 ID:a14d1c0R(1) AAS
twitterではなく公式フォーラムでこんな私事書いてる人と同一人物扱いされたくはないだろうなって感じ
神無月サスケ 火曜日 20:33
昨日あたりから、仕事が繁忙期に入りました。これまで皆さんのプラグインリクエスト受け付けてきたけれど、今後しばらくは対応出来ません。復帰までに少し時間がかかりそうですが、ご容赦ください
神無月サスケ 今日02:22
本業の方の第一難関突破。これで時間的な余裕が出来たので、プラグインのリクエストも(それほど膨大な物でないなら)応じられるくらいの余裕が出てきた。というわけで、出来そうなことは時間的余裕と相談した上で、プラグインも作っていきたい。
649: 619 2022/05/28(土)14:57 ID:g2/MtkKz(4/4) AAS
何かコード書いたせいで荒れてるようで申し訳ない。
ただ、自分は神無月サスケではないし、
ここでコードを投下している人は自分だけでなく、何人かいる。
これからもできるようならサポートはするので、
聞きたいことがあれば遠慮なくどうぞ。
650: 2022/05/28(土)15:06 ID:IRjGtDu7(1) AAS
ツクールスレ怖い
651: 2022/05/28(土)15:18 ID:zqukhFPd(1) AAS
荒れてるというか荒らしてるアホが一人いるというか
652: 2022/05/28(土)15:22 ID:HX7aZUWY(4/5) AAS
承認欲求て恐ろしいなと思わなかった一瞬でした
653: 2022/05/28(土)15:34 ID:OYxXBxx3(1) AAS
許せサスケ
また今度な
654: 2022/05/28(土)15:38 ID:XZMqg9Wc(1/2) AAS
ここはムノクラさんの話で空気を入れ替えよう
655: 2022/05/28(土)15:42 ID:pg3mqCxv(1) AAS
集団心理で気が大きくなってるのもあるんだろうだけど何も出来ん奴ほど態度がでかくて挑発的だな
そういう落ちこぼれでも一人前に発言権を得た気になれるスレの平和を守る為に必死なんだと思うと涙を誘う
他では誰も自分を気に留めてはくれないもんね…
656: 2022/05/28(土)16:14 ID:mIATYVPW(4/4) AAS
こと起こしキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
657: 2022/05/28(土)16:26 ID:XBxCDeHa(1) AAS
空気がいつものツクスレらしくて一周回って安心するわ
658: 2022/05/28(土)17:06 ID:nCCrVBMz(1) AAS
荒れるのはいつものことだけど特定の個人の名前を出すのはいただけない
659: 2022/05/28(土)17:09 ID:aW1ozpEC(3/4) AAS
ワイはプラグインぶち込むだけだからみんなすげえなって見てるで
660(1): 2022/05/28(土)18:28 ID:jMinveCE(4/4) AAS
トリアコンタンなら知ってるけどムノクラもサスケも知らん
せめてトリアコンタンくらい有名になってから出直してくれ
661: 2022/05/28(土)18:37 ID:XZMqg9Wc(2/2) AAS
サスケってトリアコンさんより有名なんですが
662: 2022/05/28(土)19:07 ID:aW1ozpEC(4/4) AAS
自分で組める人は誰も知らなさそう
ワイは全部分かる
663: 2022/05/28(土)19:16 ID:oi3VyV3C(1) AAS
そうでもないぞ
自分で作れる人だって元からあれば作る手間削れるし
むしろそういうのに詳しい方が他人のもの活用してる
俺はプラグイン40個ぐらい入れて自作のを数個作ってる
664: 2022/05/28(土)19:26 ID:HX7aZUWY(5/5) AAS
守破離はどの業界にも文化にも通ずるかんな橋本
665: 2022/05/28(土)22:20 ID:qcMLqXXf(2/2) AAS
>>619
亀レスすまんが、スクリプト知識ほぼゼロの俺でも分かりやすく無事に動かせたマジありがとう!
即保存して専用プロジェクトのデバッグルーム送りしときやした!
使いやすいので備忘録
>>619のスクリプトをコピペして実行した後は
$gameVariables.setValue(変数ID,$gameMap.terrainTagKai(x, y, z))のスクリプトで簡単取得
xyはマップのマス目判定扱いで$gameVariables.value(n)を入れ子にしてもおk
省1
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