[過去ログ] RPGツクールMZ_15作目 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
510: 2022/05/22(日)11:18 ID:r3QtQLqw(1) AAS
MZも出てから2年くらいたつのに適当なバグフィックスしかしてないよね
511: 2022/05/22(日)11:25 ID:Fkb/ihg8(1) AAS
はやくUNITEきてくれ
512: 2022/05/22(日)12:01 ID:vCsdUNy4(1) AAS
クォータービューくらい今でも作れるだろ。
513: 2022/05/22(日)12:09 ID:KidS0WF9(1) AAS
クォータービュー作るくらいなら3Dダンジョンプラグイン作れば長く使えるのにな
クォータービューとかシンボルエンカウントとか新しいと思ってる奴多いけどファミコンのドラクエで再現できなかっただけで
ただのドラクエ型DRPGよりもクォータービューやシンボルエンカウントのほうが歴史が古いんだよねえ
514: 2022/05/22(日)12:16 ID:QCuJwUSy(1) AAS
AA省
515: 2022/05/22(日)13:46 ID:KaozXPOA(1) AAS
豚ァ!
516: 2022/05/22(日)13:54 ID:EMWC9wr4(2/2) AAS
>>509
こんなクォータービューが出来たらいいな~
みたいな妄想を元に手作業でデフォ改変したというかフォトショの上だけで作ったマップだなこれ
タイルセットにすらなってないよ
517(1): 2022/05/22(日)14:30 ID:YuOpvZU8(2/2) AAS
クォータービューいいっすね
なんかこう箱庭ジオラマチックな世界観が可愛いいし、素材次第ではもっと可愛い世界が作れそう
518(1): 2022/05/23(月)09:48 ID:yyU/fVHs(1/2) AAS
先週体験版入れてぼちぼち感覚つかんできたとこだけど
バンドル版とバンドルS版てどんな素材入ってる?
519(1): 2022/05/23(月)10:00 ID:154jtmzl(1/4) AAS
>>518
まずMVなのかMZなのか話はそこからだ
520: 2022/05/23(月)10:50 ID:Tj0dfljz(1) AAS
もし絵を描くのが上手かったらお前らそれでもツクールやる?
俺なら漫画描いてるかもしれない
521: 2022/05/23(月)10:58 ID:sVaFxSrq(1) AAS
絵を描くのも好きだけどなによりゲームが好きだからゲーム作ってるよ
522: 2022/05/23(月)11:11 ID:omHZcuOd(1/3) AAS
絵を描くのが上手い、てのがどの程度なのか個人差あるだろがイラストとマンガは似てるようで結構違うもんだよ
とはいえキャラクターイラストだけでなくそれに物語を付けて作品にするという点においてゲームとマンガは似てるかもしれないな
523: 2022/05/23(月)11:14 ID:omHZcuOd(2/3) AAS
ちなみに俺は金取れるレベルのキャラ絵を描いてるセミプロ絵描きでもあるが
ツクラーとは別名義になるので自分で描いたキャラ絵を使用した事は一度もないのであった
524: 2022/05/23(月)11:35 ID:r7g2jHzo(1) AAS
クオータービューなんてそんないいか?
珍しいだけで公式ができるようにしたらすぐ溢れかえってなんも新鮮さもなくなってどうでもよくなるし素材がまったくないからクソみたいなクオリティかRTPみたいなMAPばっかになるだろ
525: 2022/05/23(月)11:35 ID:154jtmzl(2/4) AAS
自己紹介タイムか?
526(1): 2022/05/23(月)11:47 ID:yyU/fVHs(2/2) AAS
>>519
MZだよ
527: 2022/05/23(月)12:03 ID:154jtmzl(3/4) AAS
>>526
Steamのページザーッと見た感じ悪くはないラインナップと割引額だね
お金を払うのが惜しくないならS買ってもいいと思うよ
主にあるのは
・パッケ絵のキャラのCGと歩行グラフィック
・MVトリニティっていう作品の素材パック(和風)
・攻撃エフェクトパック
省8
528: 2022/05/23(月)12:32 ID:392gYpd3(1) AAS
最近MV購入したんだが立体交差プラグインってKadokawaPluginsフォルダに入ってるOverpassTile.jsでいいの?
529(3): 2022/05/23(月)13:44 ID:ZLOkRqCM(1) AAS
>>424
いーや違うね
こういう人間は「自分が見下されないために回りの人間を見下して相対的に自分と同じ位置に持っていきたい」って心理がある
要するに「自分はツクールしか使えないし無名だし金も稼げていないカスみたいな存在である」という元々のコンプレックスがあり
その上で「でもツクールを使って人から評価されていたり有名人だったり大金を稼いでいる人間も居る」という認識もあるので
このままでは自分が見下されてしまう!そうだ!「ツクールなんて使ってる時点で等しくゴミ!無能(お前らは俺と同じだぞ!)」
と、ツクールスレで叫ぶことにより立場をイーブンにしたがるわけ
530: 2022/05/23(月)13:59 ID:Ej1XGgmx(1/2) AAS
どうした?
531: 2022/05/23(月)14:06 ID:4xwu6Y57(1) AAS
>>529
つらい時は誰でもいいからまず相談だよ
532(1): 2022/05/23(月)14:20 ID:154jtmzl(4/4) AAS
怖すぎて泣きそう
泣いた
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
533: 2022/05/23(月)15:43 ID:eQ6D4cxF(1) AAS
>>532
俺が>>517の書き込みして移行ずっとレスが付かなかった事を気に病んでた昨日の俺の心境と同じくらい怖いこれ
534: 2022/05/23(月)17:08 ID:SpkQWkq+(1) AAS
5日前のレスに長文付けられた方も怖い思いしてそう
535: 2022/05/23(月)17:48 ID:3U6Yk1Uq(1) AAS
以前は絵を外注しない奴、音楽を外注しない奴、スクリプトを外注しない奴、そいつらはクソって理論だったけど
すでにツクール使ってる奴はクソしか言えなくなってるからなんでこのスレにいるんだよって言うw
536: 2022/05/23(月)18:32 ID:tVt0cQE2(1) AAS
ツクール使ってる奴はクソとか言っても何も変わらないよ
みんな周りの言葉に左右されすぎず自分の裁量で作ってるよ
一部の雑音気にするよりスーパーゲ製デーとかプレミアムツクールデーのツイート見てる方がはるかに有意義だわ…
537: 2022/05/23(月)18:52 ID:Ej1XGgmx(2/2) AAS
みんなもクソゲー作ろうぜ
538: 2022/05/23(月)19:34 ID:0vhwwk8v(1) AAS
クソゲといえば羅生門のババアが主人公のスローライフRPGを思い付いてすぐ没にしたな
死体の髪からヅラ錬成して売って資金増やし、下人の襲撃に備えるとか不謹慎すぎた
539: 2022/05/23(月)22:55 ID:omHZcuOd(3/3) AAS
面白い錬成レシピだな
540: 2022/05/24(火)00:18 ID:3Fjon9Zn(1) AAS
>>529
お前これでホラー作れよ
541: 2022/05/24(火)00:53 ID:Bdfpe9hI(1) AAS
アスペってRPG作るの向いてないよね?
542: 2022/05/24(火)01:08 ID:OoGok4fu(1/2) AAS
RPGって典型的な非ゼロサム型のデザインだし競争意識が強過ぎる奴には楽しさが理解できないんだと思う
一発逆転だの相手を自分と同じ土俵に降ろすだの、いかにも負けず嫌いって感じするし
マイペースで自分の世界持ってる奴ならアスペだろうがRPG作り向いてるんじゃね?
543: 2022/05/24(火)01:13 ID:8OF+XQxH(1) AAS
アスペだとキャラのセリフ作りに躓く気がする
544: 2022/05/24(火)01:14 ID:7EBiKG06(1/3) AAS
自分も本当にマイペースで他のゲームに熱中しつつ何年もかけてゲーム作る
行き詰まったら半年放置なんてザラ
545: 2022/05/24(火)01:14 ID:6a4nbzaq(1) AAS
地味な作業を完遂するにはアスペが有利
546: 2022/05/24(火)01:59 ID:j1xSTzT9(1) AAS
アスペって久々に見たわ
547: 2022/05/24(火)02:09 ID:VgLpfdXN(1) AAS
差別用語になりかねんワードを放つような人って語彙力ねえんだろうなって思うわ
548: 2022/05/24(火)02:21 ID:TGIjxrn3(1) AAS
それってお前がアスペを下に見てるだけですよね?
549: 2022/05/24(火)03:10 ID:LakTHWvy(1) AAS
医学的にはもうとっくに自閉スペクトラムとして総括されてアスペルガーという定義も名称も無くなってるからただの差別用語だよ
550: 2022/05/24(火)05:27 ID:OoGok4fu(2/2) AAS
悪気なくワード拾った奴まで差別呼ばわりとか
ハロルドが理不尽に逮捕拘束されるクソゲー並みのディストピアで草
551: 2022/05/24(火)06:03 ID:/rBSakHT(1) AAS
> ハロルドが理不尽に逮捕拘束されるクソゲー
そういや2000のサンプルゲームに
主人公が理不尽に逮捕拘束される「III」というゲームがあったな
音楽が良かった記憶あり
552: 2022/05/24(火)07:40 ID:7EBiKG06(2/3) AAS
太宰治のことがあるから
少なくとも創作界隈で障害持ってるからどうこうはナンセンスだと思っている
553: 2022/05/24(火)10:11 ID:lakCThet(1) AAS
むしろピーキーなヤツほど名作産む気がする
アスペとか褒め言葉だろ
554: 2022/05/24(火)19:16 ID:JLb+8AX1(1/9) AAS
質問なんですがマップ単位でそこにあるイベント全てのセルフスイッチをリセットするプラグインやスクリプトはありませんかね?
外部リンク[php]:forum.tkool.jp
これがいい感じなんですが残念ながらMZに対応しててMVでは非対応なんですよね
スクリプトだとこれが
外部リンク[php]:forum.tkool.jp
良さそうだったんですがこれだとゲーム全体のセルフスイッチがリセットされるぽいのでダメなんですよねぇ
555(1): 2022/05/24(火)20:03 ID:7EBiKG06(3/3) AAS
”そこにある”イベント全てってのはなかったと思う
556(2): 2022/05/24(火)20:10 ID:WXa2oobt(1/2) AAS
キー一覧を取得してフィルターを掛けて最後にdeleteじゃないの
別にfalseでも良いけど「リセット」なら要素をdeleteしたくなる
Object.keys($gameSelfSwitches._data)
.map(key => key.split(','))
.filter(key => Number(key[0]) === this._mapId)
.forEach(key => delete $gameSelfSwitches._data[key]);
$gameMap.requestRefresh();
省3
557(2): 2022/05/24(火)20:16 ID:4LtlAjWC(1/3) AAS
俺はMRP_DeleteSelfSwitchってやつ使ってる
マップ移動時にそのマップの全セルフスイッチがリセットされる
回想マップでストーリー個別回想する時にイベントの動きをリセットするために使ってる
558: 2022/05/24(火)20:16 ID:JLb+8AX1(2/9) AAS
>>555
いや、マップ単位でのセルフスイッチリセットは先程のリンクの人が作ってますね
MZ専用だからMV使いの自分には使えないという状態ですが
559: 2022/05/24(火)20:19 ID:JLb+8AX1(3/9) AAS
>>556
なんか難しそうですがありがとうございます
試してみます
>>557
これはプラグインかな?
ググって試してみます
ありがとうございました
560: 2022/05/24(火)20:24 ID:WiUqDw07(1) AAS
ありがとうムノクラさん!
教えてくれた方への感謝の気持ちは忘れないようにな
561: 2022/05/24(火)20:29 ID:JLb+8AX1(4/9) AAS
>>557
ググっても出てこなくてフイタw
562: 2022/05/24(火)20:29 ID:JLb+8AX1(5/9) AAS
ムノクラさんは神だ!
俺はそれを知っている!
563(1): 2022/05/24(火)20:41 ID:JLb+8AX1(6/9) AAS
>>556
すみません、空白の意味がよく分からないんですがコピペで貼っただけのこのままじゃ稼働しないのですか?
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
あとthis._mapidの部分と言いますが、this._mapidの文言を削除して数字だけ、例えば3とか入れればいいのでしょうか?
564(1): 2022/05/24(火)20:44 ID:JLb+8AX1(7/9) AAS
>>563
自己レスですが
マップID3のマップにある全イベントのセルフスイッチをリセットしたいなら
Object.keys($gameSelfSwitches._data)
.map(key => key.split(','))
.filter(key => Number(key[0]) === 3)
.forEach(key => delete $gameSelfSwitches._data[key]);
省3
565(1): 2022/05/24(火)21:01 ID:JEs8OrfJ(1) AAS
多分、MPP_DeleteSelfSwitch.jsのことを言ってるんだろうな
▼MPP セルフスイッチ自動OFF(木星ペンギン様作) - MPP_DeleteSelfSwitch.js
外部リンク:plugin-mz.fungamemake.com
場所移動した際に、指定したセルフスイッチをOFFにします。
566: 2022/05/24(火)21:07 ID:JLb+8AX1(8/9) AAS
>>565
おお、これ便利そうですね
ていうかMRPじゃなくてMPPだったのか
一文字違うだけでここまでGoogle様の態度が違うとは…
567: 2022/05/24(火)21:08 ID:4LtlAjWC(2/3) AAS
すまん間違えた
許せ神無月サスケ
568(2): 2022/05/24(火)21:12 ID:WXa2oobt(2/2) AAS
>>564
あってるよ。それで動く
レス番をポップアップ表示で見れば分かるけど
二行目以降は字下げした方が見映えが良いけど所詮は見映えの話だからコピペするだけでも動く
this._mapIdっていうのはれっきとしたプログラムコードで「現在イベントを稼働させているマップのID番号」という意味を持つ
一行一行説明するなら
Object.keys($gameSelfSwitches._data) がセルフスイッチのキー配列の取得
省4
569: 2022/05/24(火)21:19 ID:JLb+8AX1(9/9) AAS
>>568
丁寧にご説明ありがとうございます
スクリプトはこれからのツクールシリーズでも共通で使えるものだと思いますのでコピペして保存させていただきます!
570: 2022/05/24(火)21:22 ID:4LtlAjWC(3/3) AAS
保存するのもいいけど
余裕があればダミープロジェクト作って
そこに便利なスクリプトをコモンイベントに入れたり
使いやすそうなプラグインを入れて用意しとくと楽だぞ
571: 2022/05/25(水)17:48 ID:OsnwJ7JQ(1) AAS
MZはプレイ時が重いって言われてたけどそろそろアプデでMVより軽くなった?
572: 2022/05/25(水)18:10 ID:XhD7bhlr(1) AAS
バトルエフェクトが重い重い言われてたとき
そんなことはないお前のpcがヘボいとか運営と信者が言い張ってたのに
技術不足・デバッグ不足のせいでエフェクトを一瞬にして何度も再生してたせいで重かったと判明した時は笑った
573: 2022/05/25(水)18:21 ID:+1SJwD9a(1) AAS
そんなことあったんか草生える
574(1): 2022/05/25(水)18:55 ID:r8wfz3Hs(1) AAS
MVのパラパラアニメのソースをMZのムービーに使い回してたから1フレーム毎にムービー読みに行ってたとかか?よく知らんがw
575: 2022/05/25(水)20:29 ID:RXwql+s8(1) AAS
ただでさえ無能なスタッフなのにユーザーのせいにしてるのかよクズだな
576: 2022/05/25(水)22:56 ID:cvDsHUIE(1) AAS
真の有能は他人を蔑んだりしないから君もそこまでにしとき(´・ω・`)
577: 2022/05/26(木)05:30 ID:TDbmo1sn(1/4) AAS
サイドビューでグラ変わる系の状態異常ってどう処理してる?
外部リンク:ktnhmv.jugem.jp
これ参考に石化をコモンイベントに入れてみたが
記事にもある通り重ねがけが考慮されてないからカエル+ミニマムで片方だけ治した時とかどうすりゃいいのやら
578: 2022/05/26(木)05:53 ID:sU5zrGCb(1) AAS
>>574
MZじゃなくてMVの話じゃないか
全体魔法(位置:全体のアニメーション)を使用した時に
ターゲットの個体数分、アニメーションを起動するのは適正か否かって話だろう
特に戦闘高速化と合わせるとアニメーションはネックになるし
軽量化案として改造するのは有りだけど基本的にずっと仕様として扱われてると思う
MZの最新verでも特に修正されてない
579: 2022/05/26(木)08:56 ID:rYU7YHrP(1/2) AAS
今まで何作も真面目にキャラとかストーリーとかマップとか制作してきたどバカゲー1回ぐらい作ってみたい
580: 2022/05/26(木)08:59 ID:cEb22e+X(1) AAS
2時間のストーリー物のダウンロード数41
10分のバカゲーのダウンロード数436
バカゲーのが需要あるんかな
581: 2022/05/26(木)09:11 ID:xHupzuTY(1/4) AAS
時短が求められる世の中だからね……
2時間のプレイの価値があると訴求できなければ誰の目にも止まらない
インスタントな面白さの方が楽しいんだよ
582: 2022/05/26(木)09:39 ID:rYU7YHrP(2/2) AAS
バカゲーと呼ばれる作品はデフォルト素材しか用いてないパターンが結構あると思うんだが
そういった事へのアンチテーゼじゃないが素材にある程度力入れたバカゲーを作ってみたいなと考えてる
ある程度なら素材を自作できる側だからこその矜持みたいなもんかもしれんが
要するにバカゲーの中で目立ちたいんだよな
583: 2022/05/26(木)10:59 ID:lMKUM2iH(1/4) AAS
自分は真面目に作った中で理由つけてバカやってるw
584: 2022/05/26(木)11:00 ID:TDbmo1sn(2/4) AAS
プリシアちゃんをウサギ(原文ママ)にしてやった
画像リンク[png]:i.imgur.com
バハムートラグーンにウッサーってステートがあったな
585: 2022/05/26(木)11:06 ID:TDbmo1sn(3/4) AAS
ウサギ状態はスキル使用不可だがコマンド自体は選べてしまうようだ
石化とミニマムはBattleGraphicExtendで対応できたからほぼ希望通りのステートを揃えられた
586: 2022/05/26(木)11:12 ID:8ofu/1Yn(1) AAS
FFTにはチキンって状態異常があったな
Braveが下がりすぎるとグラが鶏になってマップ上を逃げ回るようになるってやつ
チキン状態にした敵を追い掛け回して投石とかして遊んでたわ
587: 2022/05/26(木)11:13 ID:HG88vc4+(1/2) AAS
バカゲーってスとうセンスないとただ寒いだけのクソゲーにしかならないからほんま難しい
588: 2022/05/26(木)11:22 ID:lMKUM2iH(2/4) AAS
あれは今から面白いこと言うぞ宣言しつつ
笑わせないといけないからハードル高いね
589: 2022/05/26(木)11:26 ID:xHupzuTY(2/4) AAS
びっくりさせない程度の不意打ちじゃないと厳しいよね
590: 2022/05/26(木)11:34 ID:lMKUM2iH(3/4) AAS
DQ6の序盤で兵士の試練みたいなイベントあるやん?
塔の中にいる塔の兵隊に真っ向から行かず回り込もうとしたら
「少しは強くなったかな」っつって結局戦闘になるのには思わず吹いたわ
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 412 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.021s