[過去ログ]
RPGツクールMZ_15作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_15作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 21:08:43.98 ID:G8XXZajL 2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。 次スレは >>980 が立てて下さい。 ■RPGツクールMZ公式サイト https://tkool.jp/mz/ ■販売サイト ・Steam https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/ ・ツクールストア https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz ・DLsite https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html ■MZ用素材・ツクールストア https://store.tkool.jp/products/resource/mz ■前スレ RPGツクールMZ_14作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/ RPGツクールMZ_13作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/ RPGツクールMZ_12作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/ RPGツクールMZ_11作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/ RPGツクールMZ_10作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/1
2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 21:13:31.41 ID:G8XXZajL スレタイ的にはMZを冠してはいるが、実質ツクールの統合スレみたいな感じだし という流れが前スレにあったので統合スレとしてタイトル変えるか悩んだがとりあえず現状維持 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/2
3: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/24(日) 21:14:26.89 ID:MU9NlpbQ 最新作をタイトルに冠しているのは悪くないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/3
4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 21:16:04.99 ID:G8XXZajL 確かにそれはあるかもね 今さら2000とかXPとかでスレタイ検索する人は少ないと思うし ということはUniteがリリース後にはスレタイに手を加える感じになるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/4
5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 22:19:33.60 ID:S1RJSrYx イチモツ Uniteが実質後継と言えるならそうだろうけど、どうも別路線で進みそうな空気がなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/5
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/25(月) 01:37:43.92 ID:3EbZfmK0 FF7Rは期待していたのと違って終始がっかりしながらクリアまでやって速攻で売った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/6
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/25(月) 05:21:49.35 ID:ULORXE/S なあ 先に前スレ埋めないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/7
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 20:16:42.41 ID:1v7xTmsy MZで特定のステートの残りターン数と歩数を抜き出して変数に格納する方法を教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/8
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 20:44:59.53 ID:Wa/nVcWS サスケ先生のツイッターで聞け http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/9
10: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/26(火) 21:22:34.51 ID:X19BJp8o 歩数って普通にないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/10
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 22:42:50.22 ID:hJ3m6BQx トンベリにきけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/11
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 23:11:48.51 ID:M2Be9RAm 歩数というのはあと○歩歩けば毒が消えるとかの歩数です よろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/12
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 23:26:11.28 ID:xu3lZD5+ すてーとすてっぷすとすてーとたーんすじゃないの どるげーむあくたーずどっとあくたーかっこあくたーあいでぃーかっことじどっと あんだーすてーとすてっぷすかぎかっこすてーとあいでぃーかぎかっことじでのこりすてーとかいじょほすうをしゅとくできるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/13
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/27(水) 08:33:34.98 ID:GvDnLE8I オー!ミスタームノクラサンキュー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/14
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/27(水) 10:17:32.18 ID:dlR8h906 なんで英語だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/15
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/27(水) 22:24:45.81 ID:CsmdslMj ムノクラはノーサンキュー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/16
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/28(木) 09:15:41.64 ID:o24bakxi すぐに戻ってきて暴れ出すから心配すんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/17
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/28(木) 09:24:09.74 ID:hD7etUzX 震えて待ての間違いだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/18
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/28(木) 09:30:36.45 ID:GOHuA9Xw 震える牛、ていうドラマ今見てるけど面白いな こんな感じの題材なら近代SF素材でも使えそうだけどサスペンスはシナリオが大変そうだぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/19
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/28(木) 09:32:57.63 ID:GOHuA9Xw うわー思い出した 人間を豚にする悪役がいて、そうとは知らずに元人間の豚を美味しく食べる人間とかいう地獄のシーン あれを子供時代にプレイしてた頃は全くシナリオに気付かなかったんだよなあ マジで畜生だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/20
21: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/28(木) 10:27:23.24 ID:LoxTYNiK 天外2やん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/21
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/28(木) 19:09:07.70 ID:dRHxLSql 『RPG Maker Unite』新機能“アウトラインエディター”の詳細を公開。ストーリー進行部分を図形化して管理。プロジェクトの把握と管理が楽に! https://s.famitsu.com/news/202204/28259884.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/22
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/28(木) 19:12:34.11 ID:dRHxLSql ちなみにQ&Aで Q1. 開発日記1で、過去のプロジェクトが直接コンバート出来ないのが分かりました。素材のコンバージョンするために、いつ頃「RPG Maker Unite」の素材仕様が公開されますか? まだ固まっていない部分がありますので、「RPG Maker Unite」の素材仕様の事前公開タイミングは現状お約束できません。 少しでも早くみなさんに公開できるように、6月末か7月辺りの公開を目指しています。 ってあるから、過去作品のコンバージョン(加工)利用は容認されてると思って良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/23
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/28(木) 19:14:20.62 ID:cXNyDRZ2 ストーリー管理メリットがよく分からん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/28(木) 19:21:20.63 ID:utDboKos >>22 更新キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! 後で読もう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/25
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/28(木) 19:54:08.84 ID:GOHuA9Xw 過去プロジェクトのコンバートとか言ってるやつエターナラー同然の鈍足野郎じゃないのか さっさと作り終えて別のゲームに移行した方がいんじゃねえの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/28(木) 20:18:38.25 ID:utDboKos ええねこれアウトラインエディター 最初ビジュアルスクリプトみたいなのかと思ったら説明上では今の所単なるマインドマップやな でもちょっとしたビジュアルスクリプト機能も今後有り得る含みも書かれてるし既にこの土台があるなら十分可能 条件分岐とも連動してこの村はレベル5までこの村人対応、6以上10までだと全員会話を一括変更やら この洞窟はアイテムの有無で出入りの許可やキャラの対応の変化とかも この表示画面と共に機能するようにできると調整楽やしありえるかもね(と書いといたら対応してなくても今後してくれそう) あと後当然2DNPCの設定を3Dキャラやオブジェクトにコンポーネントとして貼り付けて機能させられる様にもなると思うけどお願いね(独り言) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/28(木) 22:23:01.62 ID:mpd4pH72 プラグインがないってかなり不便そうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/28
29: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/28(木) 22:24:02.02 ID:LoxTYNiK 何年もかけて作ってるゲームを別のツールに以降しようとおもうのが理解できんわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/28(木) 22:41:39.99 ID:tm6L9ixk 無能だらけのツクラーに使いこなせるのかが一番の懸念だな 少しハードル上がっただけでお手上げなのが大半のツクラーさんなんだしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/28(木) 23:13:38.18 ID:jLCc+XXY 別に使いこなさなくてもいいよ。 金出して買ってくれたら。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 02:30:18.59 ID:hIJ+i8VL pluginマネージャーなしか 事実上、プラグインは無理だなあ いわゆるツクール臭を消せるような拡張性を期待されてたと思うんだけど アウトラインエディタがUNITEの目玉機能なわけね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 05:10:27.30 ID:pFzXQC2S 皆が同じプラグインを使ったら○○くさいなんて問題は根本的に解決しない そういうのをやりたきゃ自分で改造しろって事でしょ どうせプラグインを「使いたい」という要望は多くても「作って公開したい」という要望は少数派だろうし当面は後回しで良いわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/33
34: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/29(金) 06:41:28.08 ID:0HzyIXc+ プラグインなしとかコンシューマー版かよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 09:13:36.17 ID:rlt4osrk C#を熟知する方々は、Unite本体のコードを編集することで 「RPG Maker Unite」を改変することが可能となっているぞ!(保証の対象外) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 09:18:28.29 ID:so48L2dt で、リファレンスは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 13:19:09.84 ID:rlt4osrk さすがにそこはもう、ググれカスやろw そちらの分野でUniteに関わってるツクラーいなさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 13:24:09.09 ID:hIJ+i8VL あるわけない 仕様決まってないけど素材募集しますとか真顔で告知するのが公式だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 13:38:56.67 ID:dQqy0MFv キャラ絵やサウンドなら作り手側も柔軟に対応できるだろうからモノによってはアリなんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 15:20:24.66 ID:pFzXQC2S >>35 元々保証なんかされてないからそこはどうでもいいわ 特に複数プラグインを突っ込んだプロジェクトなんて誰にも保証しようがないのに、 誰かが何とかしてくれると勘違いさせるシステムだったからそこが解消されるなら一歩前進 書き方を見る限りVXAce以前のノウハウ共有に回帰するだけだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 15:56:09.18 ID:PBk/BS94 Uniteどの層に売れるんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 15:59:05.84 ID:srdwBu3w ちょっと背伸びしたいツクーラーが買って意味分からなくて即投げる未来しか見えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 16:00:01.25 ID:Ea//8Fdj 俺は欲しい Unity触れるけどイチから全部作るのは面倒って人間 既存のツクールで言うとスクリプトやプラグインを自作できる人間だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 16:22:07.80 ID:tL/VF/GV Uniteはツクール5みたいになりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 16:30:38.73 ID:9KInPW+s ワイは正直ツクールでもウディタでもいいからunityでアセットとして扱えたらそれでいいと待ってたから素直に嬉しい もうね、ゲームと関係ない英語の長文を自分で何十ページも訳してゲーム作る気力削がれる本末転倒に疲れたんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 18:43:07.79 ID:MqBzAnpb ツクールなんかに手を出すのは本当に創作初心者だもんな 夢だけ一杯で何のスキルもないしょうもない連中の総称がツクラー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 20:01:58.77 ID:5Ku2Gb+h >>46 ツイッターはいつ再開するんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 20:14:58.14 ID:MRtBQnL2 プログラミングまでやらない層をしょうもないと断言できるのかっけえww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 22:11:58.33 ID:Lje8KKKo そもそもツクールってプログラムとか覚える気がない奴がゲーム作るためのツールじゃね? ていうか今のゲーム製作なんて複数の開発ツールで作ったものをツギハギしてひとつに纏めてるだけなんだからプログラム覚える必要すら無くない? マイコンベーシックマガジン全盛期のオタクじゃあるまいに妙なマウント合戦みるとこのこどおじ恥ずかしいなあとしか思わん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 23:14:59.44 ID:42fNbjtO マイコンベーシックってなに? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 23:58:24.65 ID:1txVcTYq みなさんタイルセットに立て札がない時どうしてます? img/charactersに立て札があれば助かるんですが… プレイヤーさんに迷って欲しくないから立て札配置したいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 00:15:25.34 ID:OJLe4126 >>51 それ同じく困ってた FSMのやつとかキャラクターで看板画像欲しいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 00:35:08.10 ID:/B33b6+5 流石に立て札くらい自作しろよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 01:42:44.83 ID:qnFeC1T3 わいの股間の立て札をトレースして使ってもええんやで?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 01:49:33.51 ID:gWx7POF2 >>51 Sign A|立て札A Sign B|立て札B MZのタイルセットには立札あるけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/55
56: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/30(土) 06:06:31.09 ID:hASN9tov ホコグラにコピペすればいいだけやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 06:58:48.98 ID:40UWnxwO >>51 MZデフォならimg/charactersに立札画像がなくても マップイベント画像の選択で一番下にスクロールするとタイルセットBに立札がある 【ページ1】王様画像 【ページ2】立札画像(条件:SスイッチA) <イベント内容(決定キー実行)> SスイッチA on(王様が立札になる) 文章「ワシは立札か?」 選択肢はい/いいえ はい 文章「立札だったわ」 いいえ SスイッチA off(王様画像に戻る) 文章「幻覚だったわ」 移動ルートでタイル画像拾えない問題あるけど こんな感じにすれば、イベント中でも画像が切り替わってくれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/57
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 945 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.011s