[過去ログ] RPGツクールMZ_15作目 (1002レス)
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481: 2022/05/21(土)03:07 ID:EKhi3MA2(1/2) AAS
プロット作りと同じ感覚で雑に導線作って拡げてくのはいいぞ~
ライブ感がなくなってフリゲの好き勝手感減るかもだけど
482: 2022/05/21(土)03:36 ID:yL4vaHhh(1) AAS
>>470
ネタかわからんけど、スクリプト覚えるのに年齢とか関係ない
だが、こんなところで間に合いますかとかきいている時点でだめじゃね?
既に他の実力があるなら(絵とかシナリオとか音楽が出来るなら
強くなる それだけ
483: 2022/05/21(土)11:51 ID:aohr7eBW(1/2) AAS
相変わらず他力本願なツクラー多いよな
最初から諦めちゃってて新しくスキルを習得しなくてもいい言い訳ばかりしやがる
484: 2022/05/21(土)11:56 ID:adh4WHU3(1/2) AAS
他人の利用できるものは使う
他人が作ってない部分は自作する
この自作をしない、できない人が多いよね
485(1): 2022/05/21(土)12:04 ID:vcccc2/u(1) AAS
別にプラグイン自作しなくても昔のDQFFくらいは作れるわけだしツクール使ってる奴にはその程度で十分と思ってる奴は多いんじゃないかな
486: 2022/05/21(土)12:41 ID:EKhi3MA2(2/2) AAS
プログラムもイラストも無理だから音楽と効果音自作するやで
487: 2022/05/21(土)12:45 ID:adh4WHU3(2/2) AAS
音楽自作はスゴいわ
DAW触ってみたけど複雑すぎてやる気なくなった
488: 2022/05/21(土)13:12 ID:JPW1MEhq(1) AAS
下手糞なイラスト入れるぐらいなら何もいれない方がいいよね
射たさが滲み出て直視できない
489: 2022/05/21(土)14:41 ID:aUTdoG1q(1) AAS
他力本願でよくね?
むしろなんでも自分でやろうとするのがわからん
絵を描くにしても構図決めとか自分で一から考えたりとかせんぞ。エロ絵師の構図を参考にしたりして、それをアレンジして描いたりしてるわ
なんでも自分でやろうとする奴は何も身についてないやつだと思ってるわ
490: 2022/05/21(土)15:01 ID:cu5e7uQ/(1) AAS
誰しも好きな分野であれば多少の努力で80点くらいは取れるもんよ
しかしそれ以上の90点とか98点まで取ろうとすると大変なの
それ以上を求めると大変な事が分かってるから第二分野に手を出すのさ
そうすれば辛い事もなく楽しい気持ちのまま初心者として別ジャンルも80点くらいまで身に付けられる
491: 2022/05/21(土)15:03 ID:aohr7eBW(2/2) AAS
何でも、とは誰も言ってないと思うぞ
他人がやってないことで素材がないなら、自力でできることは少し練習してみるくらいはしろってことだ
492: 2022/05/21(土)15:23 ID:pG87p+M4(1) AAS
UI自作するだけでも見違えるぐらい良くなる
493: 2022/05/21(土)15:37 ID:fnmX3xxq(1) AAS
今のツクール界隈には本音と建前が存在するよね
建前上は>>485。だけどもしもこの通りならUniteやMZだってもっと好意的に扱われてる
本音は大量のプラグイン「素材」がなきゃ満足しないツクールユーザが大多数
だから今もMVを使用しているユーザが多いし
MZに移行する理由も「プラグイン素材が増えたのなら」っていう素材ありきの考え方
建前を真に受けた公式がMZで見事に梯子を外された
494(2): 2022/05/21(土)15:47 ID:yOXA8Sje(1) AAS
ちなみにエロ同人の大手DLsiteはツクールをAndroidアプリ化するコンバーターを開発中たけど
まず最初にツクールMVから対応する
金儲けする奴らはMZが最新だろうと、ツクール作家側のメインストリームがMZではないことを理解してる
俺もツクールMZ持ってるけどMVに出戻りすることにした
MZはオワコン、MVの素材集
495: 2022/05/21(土)16:04 ID:kipfU9im(1) AAS
昔のFFDQでいいっていう建前のやつが多数派だとはとても思えんけど
単純にユーザーの期待に応えられる技術が開発にないだけだよ
MZのレイヤー機能、UNITEのアウトラインエディタ、こんなもんでドヤ顔できる連中だぞ
496: 2022/05/21(土)16:38 ID:3ZzrtJkp(2/3) AAS
>>494
VXとVXaceはVX aceの方がいいよね?
497: 2022/05/21(土)16:40 ID:3ZzrtJkp(3/3) AAS
>>494
MV をアンドロイドアプリ化するってどういう事?
作ったゲームをアプリ化するのは現状でもできるけど、ゲーム作成環境そのものをアンドロイドアプリ化するって事?
それならいいて
スマホでもタブレット端末でもツクールを起動できるって事か
でもフォルダとかどうするんだろ
498: 2022/05/21(土)17:24 ID:gm5fz581(1/2) AAS
DLsiteのMV→androidアプリ化は操作ボタン(バーチャルコントローラ)込みだから、MVからまんまパッケージングするのとはちょっと違う
インターフェースの統一化を図ってる感じ
499(1): 2022/05/21(土)18:40 ID:zeptL1u4(1) AAS
なにがすごいって
・画像ボタンあり、タッチ操作ももちろん可能
・DLsite上で購入して直接スマホにインストールできる
・認証システムも付いて割られる心配がない
これでしばらくは同人界はツクールMVが最強だと言われてる
500: 2022/05/21(土)18:52 ID:gm5fz581(2/2) AAS
セーブデータもクラウド保存対応だったと思う
501: 2022/05/22(日)00:39 ID:WtJZFb6K(1/3) AAS
周回遅れのツクール公式開発はエロ同人でも足手まといになっとるな
ひでえ話だ
ver1.5のタイル変更は実装の目途がついてるのか?
実装しました
502: 2022/05/22(日)00:42 ID:WtJZFb6K(2/3) AAS
実装しましたで終わって、ウインドウ表示とかでバグ山盛りになりましたとかは困るよ
503: 2022/05/22(日)02:17 ID:YuOpvZU8(1/2) AAS
>>499
なんか良さそうだね
それってパソコンで作成したプロジェクトの読み込みとかも出来るの?ていうかそれって販売しても大丈夫なの?ライセンスは結んでるんだよね?まぁ当たり前か
504: 2022/05/22(日)02:32 ID:JP3SisHv(1) AAS
PCで遊ぶの前提で作られてる物をスマホで遊ぼうとすると色々不自由な部分出てくるよね
505: 2022/05/22(日)04:19 ID:jrJ7ka/V(1) AAS
1.5のアプデとか数ヶ月前から近々とか近日とか告知していたのに未だにアプデ来ない無能っぷり
506(1): 2022/05/22(日)04:48 ID:LZHShs3n(1) AAS
クォータビューをなかったことにしたからな
まったく信用ならんわ
507: 2022/05/22(日)05:36 ID:sB4VXWny(1) AAS
アナログ操作できないソフトでクォータービューやられてもなあ
508: 2022/05/22(日)07:43 ID:EMWC9wr4(1/2) AAS
>>506
なかったことにした、とか言われてもなあ
あれTwitterでそれっぽいマップをうpしただけでしょ
509(2): 2022/05/22(日)11:14 ID:WtJZFb6K(3/3) AAS
<お知らせ 3/7>『RPGツクールMV』拡張支援ツール開発中!
画面をクォータービューへと変換できる機能を現在制作しています。ひと味違った作品作りができるように!
※画像は開発中のものです。 #ツクールMV
236件のリツイート
22件の引用ツイート
261件のいいね
Twitterリンク:tkool_dev
省4
510: 2022/05/22(日)11:18 ID:r3QtQLqw(1) AAS
MZも出てから2年くらいたつのに適当なバグフィックスしかしてないよね
511: 2022/05/22(日)11:25 ID:Fkb/ihg8(1) AAS
はやくUNITEきてくれ
512: 2022/05/22(日)12:01 ID:vCsdUNy4(1) AAS
クォータービューくらい今でも作れるだろ。
513: 2022/05/22(日)12:09 ID:KidS0WF9(1) AAS
クォータービュー作るくらいなら3Dダンジョンプラグイン作れば長く使えるのにな
クォータービューとかシンボルエンカウントとか新しいと思ってる奴多いけどファミコンのドラクエで再現できなかっただけで
ただのドラクエ型DRPGよりもクォータービューやシンボルエンカウントのほうが歴史が古いんだよねえ
514: 2022/05/22(日)12:16 ID:QCuJwUSy(1) AAS
AA省
515: 2022/05/22(日)13:46 ID:KaozXPOA(1) AAS
豚ァ!
516: 2022/05/22(日)13:54 ID:EMWC9wr4(2/2) AAS
>>509
こんなクォータービューが出来たらいいな~
みたいな妄想を元に手作業でデフォ改変したというかフォトショの上だけで作ったマップだなこれ
タイルセットにすらなってないよ
517(1): 2022/05/22(日)14:30 ID:YuOpvZU8(2/2) AAS
クォータービューいいっすね
なんかこう箱庭ジオラマチックな世界観が可愛いいし、素材次第ではもっと可愛い世界が作れそう
518(1): 2022/05/23(月)09:48 ID:yyU/fVHs(1/2) AAS
先週体験版入れてぼちぼち感覚つかんできたとこだけど
バンドル版とバンドルS版てどんな素材入ってる?
519(1): 2022/05/23(月)10:00 ID:154jtmzl(1/4) AAS
>>518
まずMVなのかMZなのか話はそこからだ
520: 2022/05/23(月)10:50 ID:Tj0dfljz(1) AAS
もし絵を描くのが上手かったらお前らそれでもツクールやる?
俺なら漫画描いてるかもしれない
521: 2022/05/23(月)10:58 ID:sVaFxSrq(1) AAS
絵を描くのも好きだけどなによりゲームが好きだからゲーム作ってるよ
522: 2022/05/23(月)11:11 ID:omHZcuOd(1/3) AAS
絵を描くのが上手い、てのがどの程度なのか個人差あるだろがイラストとマンガは似てるようで結構違うもんだよ
とはいえキャラクターイラストだけでなくそれに物語を付けて作品にするという点においてゲームとマンガは似てるかもしれないな
523: 2022/05/23(月)11:14 ID:omHZcuOd(2/3) AAS
ちなみに俺は金取れるレベルのキャラ絵を描いてるセミプロ絵描きでもあるが
ツクラーとは別名義になるので自分で描いたキャラ絵を使用した事は一度もないのであった
524: 2022/05/23(月)11:35 ID:r7g2jHzo(1) AAS
クオータービューなんてそんないいか?
珍しいだけで公式ができるようにしたらすぐ溢れかえってなんも新鮮さもなくなってどうでもよくなるし素材がまったくないからクソみたいなクオリティかRTPみたいなMAPばっかになるだろ
525: 2022/05/23(月)11:35 ID:154jtmzl(2/4) AAS
自己紹介タイムか?
526(1): 2022/05/23(月)11:47 ID:yyU/fVHs(2/2) AAS
>>519
MZだよ
527: 2022/05/23(月)12:03 ID:154jtmzl(3/4) AAS
>>526
Steamのページザーッと見た感じ悪くはないラインナップと割引額だね
お金を払うのが惜しくないならS買ってもいいと思うよ
主にあるのは
・パッケ絵のキャラのCGと歩行グラフィック
・MVトリニティっていう作品の素材パック(和風)
・攻撃エフェクトパック
省8
528: 2022/05/23(月)12:32 ID:392gYpd3(1) AAS
最近MV購入したんだが立体交差プラグインってKadokawaPluginsフォルダに入ってるOverpassTile.jsでいいの?
529(3): 2022/05/23(月)13:44 ID:ZLOkRqCM(1) AAS
>>424
いーや違うね
こういう人間は「自分が見下されないために回りの人間を見下して相対的に自分と同じ位置に持っていきたい」って心理がある
要するに「自分はツクールしか使えないし無名だし金も稼げていないカスみたいな存在である」という元々のコンプレックスがあり
その上で「でもツクールを使って人から評価されていたり有名人だったり大金を稼いでいる人間も居る」という認識もあるので
このままでは自分が見下されてしまう!そうだ!「ツクールなんて使ってる時点で等しくゴミ!無能(お前らは俺と同じだぞ!)」
と、ツクールスレで叫ぶことにより立場をイーブンにしたがるわけ
530: 2022/05/23(月)13:59 ID:Ej1XGgmx(1/2) AAS
どうした?
531: 2022/05/23(月)14:06 ID:4xwu6Y57(1) AAS
>>529
つらい時は誰でもいいからまず相談だよ
532(1): 2022/05/23(月)14:20 ID:154jtmzl(4/4) AAS
怖すぎて泣きそう
泣いた
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
533: 2022/05/23(月)15:43 ID:eQ6D4cxF(1) AAS
>>532
俺が>>517の書き込みして移行ずっとレスが付かなかった事を気に病んでた昨日の俺の心境と同じくらい怖いこれ
534: 2022/05/23(月)17:08 ID:SpkQWkq+(1) AAS
5日前のレスに長文付けられた方も怖い思いしてそう
535: 2022/05/23(月)17:48 ID:3U6Yk1Uq(1) AAS
以前は絵を外注しない奴、音楽を外注しない奴、スクリプトを外注しない奴、そいつらはクソって理論だったけど
すでにツクール使ってる奴はクソしか言えなくなってるからなんでこのスレにいるんだよって言うw
536: 2022/05/23(月)18:32 ID:tVt0cQE2(1) AAS
ツクール使ってる奴はクソとか言っても何も変わらないよ
みんな周りの言葉に左右されすぎず自分の裁量で作ってるよ
一部の雑音気にするよりスーパーゲ製デーとかプレミアムツクールデーのツイート見てる方がはるかに有意義だわ…
537: 2022/05/23(月)18:52 ID:Ej1XGgmx(2/2) AAS
みんなもクソゲー作ろうぜ
538: 2022/05/23(月)19:34 ID:0vhwwk8v(1) AAS
クソゲといえば羅生門のババアが主人公のスローライフRPGを思い付いてすぐ没にしたな
死体の髪からヅラ錬成して売って資金増やし、下人の襲撃に備えるとか不謹慎すぎた
539: 2022/05/23(月)22:55 ID:omHZcuOd(3/3) AAS
面白い錬成レシピだな
540: 2022/05/24(火)00:18 ID:3Fjon9Zn(1) AAS
>>529
お前これでホラー作れよ
541: 2022/05/24(火)00:53 ID:Bdfpe9hI(1) AAS
アスペってRPG作るの向いてないよね?
542: 2022/05/24(火)01:08 ID:OoGok4fu(1/2) AAS
RPGって典型的な非ゼロサム型のデザインだし競争意識が強過ぎる奴には楽しさが理解できないんだと思う
一発逆転だの相手を自分と同じ土俵に降ろすだの、いかにも負けず嫌いって感じするし
マイペースで自分の世界持ってる奴ならアスペだろうがRPG作り向いてるんじゃね?
543: 2022/05/24(火)01:13 ID:8OF+XQxH(1) AAS
アスペだとキャラのセリフ作りに躓く気がする
544: 2022/05/24(火)01:14 ID:7EBiKG06(1/3) AAS
自分も本当にマイペースで他のゲームに熱中しつつ何年もかけてゲーム作る
行き詰まったら半年放置なんてザラ
545: 2022/05/24(火)01:14 ID:6a4nbzaq(1) AAS
地味な作業を完遂するにはアスペが有利
546: 2022/05/24(火)01:59 ID:j1xSTzT9(1) AAS
アスペって久々に見たわ
547: 2022/05/24(火)02:09 ID:VgLpfdXN(1) AAS
差別用語になりかねんワードを放つような人って語彙力ねえんだろうなって思うわ
548: 2022/05/24(火)02:21 ID:TGIjxrn3(1) AAS
それってお前がアスペを下に見てるだけですよね?
549: 2022/05/24(火)03:10 ID:LakTHWvy(1) AAS
医学的にはもうとっくに自閉スペクトラムとして総括されてアスペルガーという定義も名称も無くなってるからただの差別用語だよ
550: 2022/05/24(火)05:27 ID:OoGok4fu(2/2) AAS
悪気なくワード拾った奴まで差別呼ばわりとか
ハロルドが理不尽に逮捕拘束されるクソゲー並みのディストピアで草
551: 2022/05/24(火)06:03 ID:/rBSakHT(1) AAS
> ハロルドが理不尽に逮捕拘束されるクソゲー
そういや2000のサンプルゲームに
主人公が理不尽に逮捕拘束される「III」というゲームがあったな
音楽が良かった記憶あり
552: 2022/05/24(火)07:40 ID:7EBiKG06(2/3) AAS
太宰治のことがあるから
少なくとも創作界隈で障害持ってるからどうこうはナンセンスだと思っている
553: 2022/05/24(火)10:11 ID:lakCThet(1) AAS
むしろピーキーなヤツほど名作産む気がする
アスペとか褒め言葉だろ
554: 2022/05/24(火)19:16 ID:JLb+8AX1(1/9) AAS
質問なんですがマップ単位でそこにあるイベント全てのセルフスイッチをリセットするプラグインやスクリプトはありませんかね?
外部リンク[php]:forum.tkool.jp
これがいい感じなんですが残念ながらMZに対応しててMVでは非対応なんですよね
スクリプトだとこれが
外部リンク[php]:forum.tkool.jp
良さそうだったんですがこれだとゲーム全体のセルフスイッチがリセットされるぽいのでダメなんですよねぇ
555(1): 2022/05/24(火)20:03 ID:7EBiKG06(3/3) AAS
”そこにある”イベント全てってのはなかったと思う
556(2): 2022/05/24(火)20:10 ID:WXa2oobt(1/2) AAS
キー一覧を取得してフィルターを掛けて最後にdeleteじゃないの
別にfalseでも良いけど「リセット」なら要素をdeleteしたくなる
Object.keys($gameSelfSwitches._data)
.map(key => key.split(','))
.filter(key => Number(key[0]) === this._mapId)
.forEach(key => delete $gameSelfSwitches._data[key]);
$gameMap.requestRefresh();
省3
557(2): 2022/05/24(火)20:16 ID:4LtlAjWC(1/3) AAS
俺はMRP_DeleteSelfSwitchってやつ使ってる
マップ移動時にそのマップの全セルフスイッチがリセットされる
回想マップでストーリー個別回想する時にイベントの動きをリセットするために使ってる
558: 2022/05/24(火)20:16 ID:JLb+8AX1(2/9) AAS
>>555
いや、マップ単位でのセルフスイッチリセットは先程のリンクの人が作ってますね
MZ専用だからMV使いの自分には使えないという状態ですが
559: 2022/05/24(火)20:19 ID:JLb+8AX1(3/9) AAS
>>556
なんか難しそうですがありがとうございます
試してみます
>>557
これはプラグインかな?
ググって試してみます
ありがとうございました
560: 2022/05/24(火)20:24 ID:WiUqDw07(1) AAS
ありがとうムノクラさん!
教えてくれた方への感謝の気持ちは忘れないようにな
561: 2022/05/24(火)20:29 ID:JLb+8AX1(4/9) AAS
>>557
ググっても出てこなくてフイタw
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