[過去ログ] RPGツクールMZ_15作目 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
1: 2022/04/24(日)21:08 ID:G8XXZajL(1/3) AAS
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
外部リンク:tkool.jp

■販売サイト
・Steam
外部リンク:store.steampowered.com
省17
2: 2022/04/24(日)21:13 ID:G8XXZajL(2/3) AAS
スレタイ的にはMZを冠してはいるが、実質ツクールの統合スレみたいな感じだし
という流れが前スレにあったので統合スレとしてタイトル変えるか悩んだがとりあえず現状維持
3: 2022/04/24(日)21:14 ID:MU9NlpbQ(1) AAS
最新作をタイトルに冠しているのは悪くないと思う
4: 2022/04/24(日)21:16 ID:G8XXZajL(3/3) AAS
確かにそれはあるかもね
今さら2000とかXPとかでスレタイ検索する人は少ないと思うし
ということはUniteがリリース後にはスレタイに手を加える感じになるのかな
5: 2022/04/24(日)22:19 ID:S1RJSrYx(1) AAS
イチモツ

Uniteが実質後継と言えるならそうだろうけど、どうも別路線で進みそうな空気がなぁ
6: 2022/04/25(月)01:37 ID:3EbZfmK0(1) AAS
FF7Rは期待していたのと違って終始がっかりしながらクリアまでやって速攻で売った
7: 2022/04/25(月)05:21 ID:ULORXE/S(1) AAS
なあ
先に前スレ埋めないか?
8: 2022/04/26(火)20:16 ID:1v7xTmsy(1) AAS
MZで特定のステートの残りターン数と歩数を抜き出して変数に格納する方法を教えてください
9: 2022/04/26(火)20:44 ID:Wa/nVcWS(1) AAS
サスケ先生のツイッターで聞け
10: 2022/04/26(火)21:22 ID:X19BJp8o(1) AAS
歩数って普通にないのか?
11: 2022/04/26(火)22:42 ID:hJ3m6BQx(1) AAS
トンベリにきけ
12: 2022/04/26(火)23:11 ID:M2Be9RAm(1) AAS
歩数というのはあと○歩歩けば毒が消えるとかの歩数です
よろしくお願いします
13: 2022/04/26(火)23:26 ID:xu3lZD5+(1) AAS
すてーとすてっぷすとすてーとたーんすじゃないの
どるげーむあくたーずどっとあくたーかっこあくたーあいでぃーかっことじどっと
あんだーすてーとすてっぷすかぎかっこすてーとあいでぃーかぎかっことじでのこりすてーとかいじょほすうをしゅとくできるよ
14: 2022/04/27(水)08:33 ID:GvDnLE8I(1) AAS
オー!ミスタームノクラサンキュー!
15: 2022/04/27(水)10:17 ID:dlR8h906(1) AAS
なんで英語だよ
16: 2022/04/27(水)22:24 ID:CsmdslMj(1) AAS
ムノクラはノーサンキュー
17: 2022/04/28(木)09:15 ID:o24bakxi(1) AAS
すぐに戻ってきて暴れ出すから心配すんな
18: 2022/04/28(木)09:24 ID:hD7etUzX(1) AAS
震えて待ての間違いだろw
19: 2022/04/28(木)09:30 ID:GOHuA9Xw(1/3) AAS
震える牛、ていうドラマ今見てるけど面白いな
こんな感じの題材なら近代SF素材でも使えそうだけどサスペンスはシナリオが大変そうだぜ
20: 2022/04/28(木)09:32 ID:GOHuA9Xw(2/3) AAS
うわー思い出した
人間を豚にする悪役がいて、そうとは知らずに元人間の豚を美味しく食べる人間とかいう地獄のシーン
あれを子供時代にプレイしてた頃は全くシナリオに気付かなかったんだよなあ
マジで畜生だわ
21: 2022/04/28(木)10:27 ID:LoxTYNiK(1/2) AAS
天外2やん
22
(1): 2022/04/28(木)19:09 ID:dRHxLSql(1/2) AAS
『RPG Maker Unite』新機能“アウトラインエディター”の詳細を公開。ストーリー進行部分を図形化して管理。プロジェクトの把握と管理が楽に!

外部リンク[html]:s.famitsu.com
23: 2022/04/28(木)19:12 ID:dRHxLSql(2/2) AAS
ちなみにQ&Aで

Q1. 開発日記1で、過去のプロジェクトが直接コンバート出来ないのが分かりました。素材のコンバージョンするために、いつ頃「RPG Maker Unite」の素材仕様が公開されますか?

まだ固まっていない部分がありますので、「RPG Maker Unite」の素材仕様の事前公開タイミングは現状お約束できません。
少しでも早くみなさんに公開できるように、6月末か7月辺りの公開を目指しています。

ってあるから、過去作品のコンバージョン(加工)利用は容認されてると思って良い
24: 2022/04/28(木)19:14 ID:cXNyDRZ2(1) AAS
ストーリー管理メリットがよく分からん
25: 2022/04/28(木)19:21 ID:utDboKos(1/2) AAS
>>22
 
 
更新キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! 
後で読もう 
 
26: 2022/04/28(木)19:54 ID:GOHuA9Xw(3/3) AAS
過去プロジェクトのコンバートとか言ってるやつエターナラー同然の鈍足野郎じゃないのか
さっさと作り終えて別のゲームに移行した方がいんじゃねえの
27: 2022/04/28(木)20:18 ID:utDboKos(2/2) AAS
ええねこれアウトラインエディター
最初ビジュアルスクリプトみたいなのかと思ったら説明上では今の所単なるマインドマップやな
でもちょっとしたビジュアルスクリプト機能も今後有り得る含みも書かれてるし既にこの土台があるなら十分可能
条件分岐とも連動してこの村はレベル5までこの村人対応、6以上10までだと全員会話を一括変更やら
この洞窟はアイテムの有無で出入りの許可やキャラの対応の変化とかも
この表示画面と共に機能するようにできると調整楽やしありえるかもね(と書いといたら対応してなくても今後してくれそう)

あと後当然2DNPCの設定を3Dキャラやオブジェクトにコンポーネントとして貼り付けて機能させられる様にもなると思うけどお願いね(独り言)
28: 2022/04/28(木)22:23 ID:mpd4pH72(1) AAS
プラグインがないってかなり不便そうだな
29: 2022/04/28(木)22:24 ID:LoxTYNiK(2/2) AAS
何年もかけて作ってるゲームを別のツールに以降しようとおもうのが理解できんわ
30: 2022/04/28(木)22:41 ID:tm6L9ixk(1) AAS
無能だらけのツクラーに使いこなせるのかが一番の懸念だな
少しハードル上がっただけでお手上げなのが大半のツクラーさんなんだしな
31: 2022/04/28(木)23:13 ID:jLCc+XXY(1) AAS
別に使いこなさなくてもいいよ。
金出して買ってくれたら。
32: 2022/04/29(金)02:30 ID:hIJ+i8VL(1/2) AAS
pluginマネージャーなしか
事実上、プラグインは無理だなあ
いわゆるツクール臭を消せるような拡張性を期待されてたと思うんだけど
アウトラインエディタがUNITEの目玉機能なわけね…
33: 2022/04/29(金)05:10 ID:pFzXQC2S(1/2) AAS
皆が同じプラグインを使ったら○○くさいなんて問題は根本的に解決しない
そういうのをやりたきゃ自分で改造しろって事でしょ
どうせプラグインを「使いたい」という要望は多くても「作って公開したい」という要望は少数派だろうし当面は後回しで良いわ
34: 2022/04/29(金)06:41 ID:0HzyIXc+(1) AAS
プラグインなしとかコンシューマー版かよ
35
(1): 2022/04/29(金)09:13 ID:rlt4osrk(1/2) AAS
C#を熟知する方々は、Unite本体のコードを編集することで
「RPG Maker Unite」を改変することが可能となっているぞ!(保証の対象外)
36: 2022/04/29(金)09:18 ID:so48L2dt(1) AAS
で、リファレンスは?
37: 2022/04/29(金)13:19 ID:rlt4osrk(2/2) AAS
さすがにそこはもう、ググれカスやろw
そちらの分野でUniteに関わってるツクラーいなさそう
38: 2022/04/29(金)13:24 ID:hIJ+i8VL(2/2) AAS
あるわけない
仕様決まってないけど素材募集しますとか真顔で告知するのが公式だぞ
39: 2022/04/29(金)13:38 ID:dQqy0MFv(1) AAS
キャラ絵やサウンドなら作り手側も柔軟に対応できるだろうからモノによってはアリなんじゃね
40: 2022/04/29(金)15:20 ID:pFzXQC2S(2/2) AAS
>>35
元々保証なんかされてないからそこはどうでもいいわ
特に複数プラグインを突っ込んだプロジェクトなんて誰にも保証しようがないのに、
誰かが何とかしてくれると勘違いさせるシステムだったからそこが解消されるなら一歩前進
書き方を見る限りVXAce以前のノウハウ共有に回帰するだけだろう
41: 2022/04/29(金)15:56 ID:PBk/BS94(1) AAS
Uniteどの層に売れるんだろうな
42: 2022/04/29(金)15:59 ID:srdwBu3w(1) AAS
ちょっと背伸びしたいツクーラーが買って意味分からなくて即投げる未来しか見えない
43: 2022/04/29(金)16:00 ID:Ea//8Fdj(1) AAS
俺は欲しい
Unity触れるけどイチから全部作るのは面倒って人間
既存のツクールで言うとスクリプトやプラグインを自作できる人間だな
44: 2022/04/29(金)16:22 ID:tL/VF/GV(1) AAS
Uniteはツクール5みたいになりそう
45: 2022/04/29(金)16:30 ID:9KInPW+s(1) AAS
ワイは正直ツクールでもウディタでもいいからunityでアセットとして扱えたらそれでいいと待ってたから素直に嬉しい
もうね、ゲームと関係ない英語の長文を自分で何十ページも訳してゲーム作る気力削がれる本末転倒に疲れたんよ
46
(1): 2022/04/29(金)18:43 ID:MqBzAnpb(1) AAS
ツクールなんかに手を出すのは本当に創作初心者だもんな
夢だけ一杯で何のスキルもないしょうもない連中の総称がツクラー
47: 2022/04/29(金)20:01 ID:5Ku2Gb+h(1) AAS
>>46
ツイッターはいつ再開するんですか?
48: 2022/04/29(金)20:14 ID:MRtBQnL2(1) AAS
プログラミングまでやらない層をしょうもないと断言できるのかっけえww
49: 2022/04/29(金)22:11 ID:Lje8KKKo(1) AAS
そもそもツクールってプログラムとか覚える気がない奴がゲーム作るためのツールじゃね?
ていうか今のゲーム製作なんて複数の開発ツールで作ったものをツギハギしてひとつに纏めてるだけなんだからプログラム覚える必要すら無くない?
マイコンベーシックマガジン全盛期のオタクじゃあるまいに妙なマウント合戦みるとこのこどおじ恥ずかしいなあとしか思わん
50: 2022/04/29(金)23:14 ID:42fNbjtO(1) AAS
マイコンベーシックってなに?
1-
あと 952 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.015s