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RPGツクールMZ_15作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_15作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/
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412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/18(水) 00:31:21.76 ID:8Z6z0GTS あやしいワールドを荒らしながら同仕様の2chとしたらばを作って利用者を乗っ取ったひろゆきみたいなもんだろ 客観的にはアウトだろうなあと思われながらも当時の法的にはギリギリセーフみたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/18(水) 07:24:23.12 ID:YSr1fkLG >>401 FFのピクセルリマスターをツクールっぽいって思うやつはあんまりいないと思うけど PSP版FF4とかスマホ版FF5・6なんかは見た目完全にツクールだったね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/18(水) 08:57:28.43 ID:eTHSwiZg 仕方ない話だけどツクール謹製のメニューウィンドウなんてもろにFFだしなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/18(水) 10:54:03.39 ID:dsoiG3Gj >>413 ピクリマは底辺ツクラーが作った、できの悪いクローンゲーかなと スキルある奴が2000で作れば 解像度はともかく、もっとマシなものが作れるレベルだなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/18(水) 13:45:38.01 ID:LjYlLGtp 現代のレベルに達してないオリジナルスタッフがツクールで作った凡作を「オリジナルスタッフが作ったから凄いんだ!」と盲信してる感じだよね バグだらけだし顔グラは気持ち悪いしBGMは改悪されてるしSFC版のバグとって速度上げて程度でそのままで出したほうがましだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/18(水) 14:01:19.63 ID:YSr1fkLG FFピクセルリマスターは旧作ガチ勢には叩かれてるけど遊んでみたらよく出来てたよ ツクールに欲しい機能もあったし あれのクローン作れてやっと底辺ツクラーレベルならツクラーの平均レベルすごいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/18(水) 14:05:04.57 ID:lfDjf2Dl ピクリマはよくできてると思うが あれより明らかにすげーって思えるツクールゲー見たことないけどなんてゲーム? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/18(水) 14:15:42.57 ID:uh0TrXs9 バグ直ってないのはすごいなって重いながら見てる 多分イラストやフォント関連の見た目悪いのが悪評の原因よな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/18(水) 14:19:15.40 ID:agczPx6K まるで本当にツクール使って作ったと思い込んでるようなレスはやめろ 冗談にしても気持ち悪いぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/18(水) 14:26:36.07 ID:gHNamb4r FF1からのグラフィックス担当者かは知らんがわざわざおばさんの同人イラストを顔グラにするセンスがもうだめ 身内でウキウキしてるようなゲームじゃなくて仮にも市販用に作ったFFナンバリングのリメイクなんだからさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/18(水) 14:29:22.91 ID:rLHcVrjF なんかやたらツクール見下してる奴おるけど何でこのスレに居座ってるんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/18(水) 14:32:38.18 ID:eTHSwiZg >>419 FCやSFCだとアスペクト比がほぼ1:1に近いようなドット絵での画面構成なんだけども それを16:9の画面で表示しようとしたらどうしてもスカスカ感が否めない メッセージウィンドウも16:9に合わせて横中で妙に広いけど表示される文字数が少ないので違和感しかなかった 仕事として作業してるスタッフばかりでゲームの見た目とか整合性にまでこだわることを知らないのか納期がシビアだったのかと心配になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/18(水) 14:49:04.34 ID:tRsDePSH 見下せる奴は自分より雑魚 本人からしたら雑魚狩りしてる気分なんよ ドラクエで延々スライム倒し続けるヤツの話あるじゃん?それだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/18(水) 15:21:46.97 ID:eIDr9+vw >>423 PC98と同じく5:4だったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/18(水) 15:26:45.17 ID:uh0TrXs9 >>423 アス比の影響でかそうだなぁ ウインドウの場所とか見せ方でも結構変わるもんな(ブーメラン) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/18(水) 18:21:52.65 ID:n8Hh3GL4 偏見かもしれんけどツクールで作ってる奴ってブルーカラーや非正規率高い気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/18(水) 18:25:13.07 ID:lN5nhoV0 そういうツクールと関係ないこといちいち言わなくていいよ 役に立たないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/18(水) 18:29:25.56 ID:3jrDC0tK ブルーカラーで思ったけど お前ら文章の文字色、青とか使う? 視認率低くて使い所があんまない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/18(水) 19:25:08.04 ID:5CSjsqwO 警告やシステム上の重要な通知は赤、それ以外のフレーバー的な強調は青、かな 背景が暗めだと青もそれなりに目立つよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/18(水) 19:26:21.15 ID:T/kaXi1+ >>429 フォントや窓背景にもよるが、普段使いはしないと思う 短い文章で感情表現したり、黄色の中に混ぜて目立たせたり、ボソボソ喋り専用の文字色にしたり ストループ効果狙って青色で「緑」「黄」の文字を表示するプレイ妨害とかはアリかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/18(水) 19:45:17.99 ID:eIDr9+vw >>429 青色ってあまり屈折しないから視認しづらいんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/18(水) 21:48:39.05 ID:dsoiG3Gj タイトルUI、メニューUIは基本的に青ずくめだけど 文字だけは青要素入れてないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/433
434: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/18(水) 22:58:24.94 ID:+b1iEq31 ひげも田中もいないのにオリジナルスタッフとな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/19(木) 01:59:59.99 ID:/FJPcAws 底辺ツクラーっていうのは、ツクール歴長いくせに一作も完成させたことがない完成童貞のことをいうのよ 完成非童貞ならもう底辺ツクラーとは言わないから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/19(木) 02:18:17.68 ID:ucObfZsR 底辺ツクラーは全部RTPでシステムもストーリーもテンプレで作品公開してもほぼ認知されていない層が底辺ツクラーなイメージ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/19(木) 04:06:06.10 ID:I4oXwowG 有名無名のプラグイン入れて遊んで満足するまでがテンプレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/19(木) 12:45:33.35 ID:ZLxDrNCc どうにも属性がややこしい感じがするんだけど 「特徴」欄の「属性有効度」を複数おいても、その全部が適用されるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/19(木) 13:09:50.92 ID:J9eWDQPD 全部足して平均が算出されるんでなかったかな まじめに弱点設定すると逆に弱点ダメージが出なくなったような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/19(木) 13:17:58.71 ID:ZLxDrNCc >>439 だとすると、 火に強い(火耐性)=150% 氷に弱い(氷耐性)=50% と設定した場合、火属性も氷属性も等しく100%ダメージってこと? それ、意味なくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/19(木) 13:19:49.74 ID:GITXtDiW 違うよ 最も効果が高いものが適用される 攻撃時属性「物理」と「炎」が付いたアクターで 物理有効度0%、炎有効度200%のエネミーを攻撃したら200%の攻撃が通る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/19(木) 13:21:13.70 ID:S9xCunyu 別にサッと答えられる人がいるならいいけどさ 自分でデバッグルームで試せばよくね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/19(木) 13:29:23.53 ID:ZLxDrNCc >>441 あ、だったら例えば 火に強い(火耐性)=200% 光に強い(光耐性)=150% の場合、火耐性の200%が通るわけか ……属性の仕組みだけに限って言えば、2000の方が便利だな >>442 自分でも試したんだけど、今一つ確信が持てなかったんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/19(木) 13:47:41.44 ID:S9xCunyu >>443 自分で検証した上で確信を持つために他人に聞く いいね、その姿勢は至極正しい 適当に試せなんて言ってすまんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/444
445: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/19(木) 14:50:14.72 ID:cdgjGpQK 確信持てないってなんでだよw 適当に計算式100のスキル作って乱数0にすればわかるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/19(木) 14:53:42.97 ID:zClj6dLt ぶっちゃけランダムな振れ幅とかいらないよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/19(木) 14:54:50.87 ID:S9xCunyu 分かるけどそれが100%正しいかは別じゃね 単純な条件下だとそうなるだけで、もっと条件を掛け合わしたり別の計算も介在した時に同一の結果になるかはそれもやってみないと分からない だけどそこまで細かくやるだけの時間は割けない つまりブラックボックステストの形になってるから、一度自分で出力OKになった後問題ないか聞くのは実際のプロジェクト開発現場でも正しい動き http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/447
448: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/19(木) 17:03:18.49 ID:cdgjGpQK なにいってんだこいつ・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/19(木) 17:25:04.76 ID:CImqVl+0 >>435 >>437 俺だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/19(木) 23:00:05.67 ID:sj08f9PJ 公式で細かい仕様公開してくれればいいのにな 遊ぶ側じゃなくて作る側なんだから公開してくれない意味がわかんない めんどくさいから以外で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/20(金) 00:15:48.46 ID:xfa9v5mj >>450 公開しない理由は知らんが、公式窓口に希望してみるのはどうだろ 営利企業なんだから需要がある・儲かると判断すりゃ動くかもしれんし 何かで見た「何で消防車が来ねぇんだよぉぉぉ!」→誰も通報してないから ってオチは結構あると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/20(金) 00:27:20.49 ID:KBliMVly 声に出して伝えるってのは大事よな 理屈を無視してぎゃあぎゃあ喚くのは違うとしても http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/20(金) 11:44:10.75 ID:iQOftMhY 何でプラグイン開発の情報共有スレみたいなのないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/20(金) 11:45:16.64 ID:O5PBAxfS ここでやるなりスレ立てるなりすきにやれば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/20(金) 11:59:38.11 ID:u7CAmGq0 下請けが作ってるしドキュメント整備に余計な金はかけたくないし GGG内部で仕様を正確に把握してるやつがおらんしでUNITEでも状況変わらんのじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/20(金) 13:40:18.45 ID:LcCAQFz9 ツクール内のヘルプでも効果がぼんやりした説明ばっかりだよね 『防御』被ダメージを一定の割合で軽減します じゃなくて一定がどのくらいなのかとか自分で設定させてくれるとかしてほしかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/20(金) 14:48:18.34 ID:LmF1aYbg 「かばう」も使ってもかばうかかばわないかランダムです確率変えられません(発動率低)とか そんなんターン制ゲームで1ターン使ってまで使わんだろという http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/20(金) 15:15:09.67 ID:O5PBAxfS っぱ仁王立ちだよな かばうはクソ、全体攻撃受け止める仁王立ちに限る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/20(金) 15:27:47.26 ID:4trpSowj 最近のゲームはパラディンジョブで挑発して敵の攻撃全部吸い寄せるとかあるね MZの挑発(狙われ率アップ)って使った次のターンから効果でるんだっけ? 本当にゲーム嫌いなんだろうな、ツクール開発スタッフはw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/20(金) 15:28:52.80 ID:w2aQqCnk 戦闘するキャラは一人 HP0でも絶頂しなければ生存 絶頂するかどうかはQTE これが俺が導き出した真の答えや ライフ0で動けなくなるのはもう古い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/20(金) 15:41:35.35 ID:BOoLQbnE MVの頃からだけど、スクリプトは開発環境を自前で用意しなきゃならんってのが頭おかしい 初心者がスクリプト触るには敷居高すぎるわ それ以前は俺よく知らんけど、ゴミみたいなモノとはいえ スクリプトエディタや変数確認できる程度のテスト環境はついてたんだろ そんなものでも、少しずつ始める手助けにはなってたと思うんだが この辺りの補助を止めたのは公式随一の過ちよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/20(金) 20:57:49.02 ID:dKqN8bcB まぁ、そもそもスクリプトは初心者向けの機能じゃねーしな(ハナホジ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/20(金) 21:01:12.36 ID:H2lUmbnC ネットで揃うのにそんなこともできんやつには無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/20(金) 21:04:54.44 ID:BKdvdMVU なるほど、自分でコードを書かない人間にはそう見えるのか 最近は無料で使い勝手の良いコードエディタがゴロゴロあるので、今更半端なエディタ環境が付属してもまともなコーダーは誰も使わんな あるいは、GGGはVScodeにも匹敵する使い勝手のエディタを開発してツクールに付属させるべきだ、という主張ならば、MS並の予算が要るなw ツクールのためだけにそんなコストをかけるのがアホくさいことは自分で少しでも何かを開発した経験があれば即わかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/20(金) 21:06:35.64 ID:BKdvdMVU 上は >>461 宛な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/465
466: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/20(金) 21:24:18.01 ID:XnI1fZX0 初心者がプラグインに手を出すな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/20(金) 21:25:00.07 ID:KBliMVly >>461 高いのは敷居じゃなくハードルのがいいでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/20(金) 21:34:34.70 ID:FZc5cPnB 初心者がスクリプト触るなってコトよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/20(金) 21:37:37.13 ID:VP8REhT3 初心者なのに敷居が高いって1行で矛盾してない?ハードルが高いなら解らんでもないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/20(金) 21:52:37.73 ID:nO1W9njK 41歳なんですが今からスクリプト勉強しても間に合いますか? それとも仕事探して嫁も探すべきですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/20(金) 21:56:28.65 ID:O5PBAxfS そんな程度の低い41歳がこんなスレにおるわけねーだろ もっとリアリティ考えろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/20(金) 22:51:22.96 ID:J2pNdepf いや、今の40代程度低すぎるから なんなら今の20代後半の人のが上まである http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/20(金) 23:00:13.39 ID:HtZ1lcWT つまらん、おまえの返しはつまらん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/20(金) 23:01:32.22 ID:O5PBAxfS 面白いこと返す場じゃねーから ツクールについて語る場だから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/20(金) 23:03:12.51 ID:KBliMVly 知能のあるなしは加齢だけで増加する事は無いので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 00:40:12.90 ID:OkD6sB/Y まずはとにかく触れツクれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 00:55:05.85 ID:3ZzrtJkp とにかく触ってツクったらエタりました そう、最初からそうなる事が定められていたかの様にあまりにも当たり前にエタる だからヤケクソになって町→フィールド→魔王城→魔王倒す→クリア っていうのを作ったんだ その瞬間俺は自分の運命に勝ったと思ったね どうだ!エタらなかったぞ!って喜んださ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 01:15:31.24 ID:pfN9esv1 >>477 いきなり魔王に挑戦できるレベルなら、その道のりに無双っぽい雑魚戦も作ったら? そしてその合間に次の町を作って、そして街を作ったら人がいて、 その人に話しかけると何かが起きたり起きなかったり、無意味な取り留めのない話をされたりして…… ……と、超短編から話を膨らませていくのも手段の一つだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 02:03:31.02 ID:Z9rWYdqQ 結末から先に作るといいってよく言われてるもんなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 02:47:10.91 ID:37hGWx1z むしろラストを作りたくて頑張ってるのに最初にラスト作ったらファイアパンチみたいな出オチシナリオになってそこから先はどーでもいいやってならない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 03:07:46.53 ID:EKhi3MA2 プロット作りと同じ感覚で雑に導線作って拡げてくのはいいぞ~ ライブ感がなくなってフリゲの好き勝手感減るかもだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 03:36:31.12 ID:yL4vaHhh >>470 ネタかわからんけど、スクリプト覚えるのに年齢とか関係ない だが、こんなところで間に合いますかとかきいている時点でだめじゃね? 既に他の実力があるなら(絵とかシナリオとか音楽が出来るなら 強くなる それだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 11:51:59.71 ID:aohr7eBW 相変わらず他力本願なツクラー多いよな 最初から諦めちゃってて新しくスキルを習得しなくてもいい言い訳ばかりしやがる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 11:56:18.96 ID:adh4WHU3 他人の利用できるものは使う 他人が作ってない部分は自作する この自作をしない、できない人が多いよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 12:04:40.01 ID:vcccc2/u 別にプラグイン自作しなくても昔のDQFFくらいは作れるわけだしツクール使ってる奴にはその程度で十分と思ってる奴は多いんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 12:41:19.98 ID:EKhi3MA2 プログラムもイラストも無理だから音楽と効果音自作するやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 12:45:56.25 ID:adh4WHU3 音楽自作はスゴいわ DAW触ってみたけど複雑すぎてやる気なくなった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 13:12:22.41 ID:JPW1MEhq 下手糞なイラスト入れるぐらいなら何もいれない方がいいよね 射たさが滲み出て直視できない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 14:41:31.94 ID:aUTdoG1q 他力本願でよくね? むしろなんでも自分でやろうとするのがわからん 絵を描くにしても構図決めとか自分で一から考えたりとかせんぞ。エロ絵師の構図を参考にしたりして、それをアレンジして描いたりしてるわ なんでも自分でやろうとする奴は何も身についてないやつだと思ってるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 15:01:58.51 ID:cu5e7uQ/ 誰しも好きな分野であれば多少の努力で80点くらいは取れるもんよ しかしそれ以上の90点とか98点まで取ろうとすると大変なの それ以上を求めると大変な事が分かってるから第二分野に手を出すのさ そうすれば辛い事もなく楽しい気持ちのまま初心者として別ジャンルも80点くらいまで身に付けられる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 15:03:41.50 ID:aohr7eBW 何でも、とは誰も言ってないと思うぞ 他人がやってないことで素材がないなら、自力でできることは少し練習してみるくらいはしろってことだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 15:23:23.24 ID:pG87p+M4 UI自作するだけでも見違えるぐらい良くなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/492
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