[過去ログ] RPGツクールMZ_15作目 (1002レス)
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387
(1): 2022/05/17(火)10:49 ID:vRdHs/3A(1/2) AAS
音声認識で文章書いてくれるプラグインまだですか?
388: 2022/05/17(火)16:02 ID:qQ0vx+wb(1) AAS
日本のコミュニティは閉鎖的だしキチガイが湧くしで何一ついいことがないね
389
(1): 2022/05/17(火)16:08 ID:MTOHzRum(1) AAS
ここだけの話、UNITEの次に出る新作ツクールのタイトルはRPG MAKER MC

脳にマイクロチップを埋め込む事で思い描いた通りのゲームを自動出力してくれるのが売りだ
冬頃には公式から情報が出ると思うから楽しみにしてな
今はレジェンドツクラー達の脳内に実際にチップ埋め込んでテストプレイしてもらってる段階
390: 2022/05/17(火)16:16 ID:PFzcScDt(1) AAS
>>389
うおおおおおおおお!!!
すんげェえええ~!!
宴だァ~!!!
391: 2022/05/17(火)17:13 ID:9t5V1WYA(1) AAS
ノリについていけない
392: 2022/05/17(火)18:04 ID:8bflCtRP(1/4) AAS
>>203
基本ダメだけど神が片方だけでいいというプラグインを作ってたからどこかにあるよ
確かトリアコンタン氏だったかな?
違ったらごめん
でも片方のファイルだけでよくなるプラグインはある事はあるよ
393: 2022/05/17(火)18:05 ID:8bflCtRP(2/4) AAS
>>387
それってプラグインじゃなくてマイクからの言語をテキスト化するアプリって普通に あるんじゃないの?
394: 2022/05/17(火)18:07 ID:8bflCtRP(3/4) AAS
>>384
「おま環」精神を極めちゃった人の最終到達地点まで行ってしまった人なんだろうね
もう戻ってこれないよその人は
395: 2022/05/17(火)18:34 ID:se4E5/2+(1) AAS
ツクール使ってるだけで程度低いと舐められやすいけどプレイヤーや他作者から
この人すげー才能あるわって思ってもらえるにはどうすりゃいいんだ?
396: 2022/05/17(火)18:44 ID:ykgSOvQP(1) AAS
相当な数のプラグインを組み合わせるか
プラグイン自作して

別ゲーに変える
397: 2022/05/17(火)19:12 ID:uEwbfCip(1/2) AAS
UNITEが出て半年以内に(ある程度のバグ取とか終わったとして)、
今のMV+プラグインバリバリ MZ含む
を完全に越えれると思うかね?

PSとかスイッチに出力出来るとかは置いといて
純粋に作業効率や映像クオリティだけの話。
すぐにはできなさそうな気がするんだが。
398
(1): 2022/05/17(火)19:31 ID:+SCYHMZI(1) AAS
ツクールだから舐められるってここ以外でみたことないわ
399: 2022/05/17(火)19:43 ID:ltQQyNE6(1) AAS
ぶっちゃけオリジナルグラやプラグインで別ゲーにしても機幹部分がツクールだと全部同じに見えるわ
別ゲーに見えるだろ?な?な?って本当に作者本人の自己満足レベルでしかない
400
(1): 2022/05/17(火)19:54 ID:uEwbfCip(2/2) AAS
ツクールは1頭身か2頭身のキャラが多いから、他ツールや一般人には見た目的には絶対なめられる。(実際の才能や努力は関係ない。
が、実際に面白いゲーム、遊んでもらえるかどうかは面白いかどうか

そしてその面白いゲームをして思う事は
もっと絵がよければな、アニメーションがすごければなー、エフェクトが・・・・・

すごいとおもしろいはちがうベクトルだ
なめられたくなければ凄いをつくるしかない。PRGツクールでは無理
401
(1): 2022/05/17(火)20:05 ID:qdw97RHc(1) AAS
1等身のゲームってなんだ?パックマンか?お前日本語不自由すぎやしないかw
別にツクールで作ったわけではないだろうがFFのリマスター版なんてグラも音楽もエフェクトもシステムもぜんぜん違うのに
「ツクール臭がすごいw」と笑われるような世界だからな
ツクールで作られたかどうか、素材がオリジナルかどうかなんて関係ないわ
402: 2022/05/17(火)20:20 ID:uS4xJEW2(4/4) AAS
>>400

1頭身はさすがにバカと罵られてもしゃーない
403: 2022/05/17(火)20:22 ID:yH268M1U(1) AAS
1頭身って今なにかと話題の東方のやつかな
404: 2022/05/17(火)20:26 ID:r2bfN/Eg(2/3) AAS
ゆっくりか
405: 2022/05/17(火)20:28 ID:vRdHs/3A(2/2) AAS
カービィだな
406: 2022/05/17(火)20:40 ID:7LJtX406(1) AAS
つるべ落としと言ってみる
407: 2022/05/17(火)21:45 ID:qFbwmWSW(1) AAS
>>398
VIPのツクールスレに至っては2000が主流だよね。
ていうか、2000以外はあまり好まれていない。
408: 2022/05/17(火)22:20 ID:8bflCtRP(4/4) AAS
ムノクラさんて例えば海外のプラグイン等が入ったプロジェクトを日本語化して再配布してほしいってお願いしてもやってくれるかな?

ずばり言うと『MOTHER2』っていうゲームあるでしょ?
あれのファンメイド版のゲームの戦闘システムを再現したもののプロジェクトが配布されてるんだけど
英語だからリバースエンジニアリングできないんだよね
409: 2022/05/17(火)22:54 ID:r2bfN/Eg(3/3) AAS
彼はそんなスキル持ち合わせてないので無理無理
410: 2022/05/17(火)23:59 ID:/Jgsa4lC(2/2) AAS
でも悪知恵だったら右に出る者がいないですから
411: 2022/05/18(水)00:01 ID:eTHSwiZg(1/3) AAS
それは誉め言葉になる
412: 2022/05/18(水)00:31 ID:8Z6z0GTS(1) AAS
あやしいワールドを荒らしながら同仕様の2chとしたらばを作って利用者を乗っ取ったひろゆきみたいなもんだろ
客観的にはアウトだろうなあと思われながらも当時の法的にはギリギリセーフみたいな
413
(1): 2022/05/18(水)07:24 ID:YSr1fkLG(1/2) AAS
>>401
FFのピクセルリマスターをツクールっぽいって思うやつはあんまりいないと思うけど
PSP版FF4とかスマホ版FF5・6なんかは見た目完全にツクールだったね
414: 2022/05/18(水)08:57 ID:eTHSwiZg(2/3) AAS
仕方ない話だけどツクール謹製のメニューウィンドウなんてもろにFFだしなあ
415: 2022/05/18(水)10:54 ID:dsoiG3Gj(1/2) AAS
>>413
ピクリマは底辺ツクラーが作った、できの悪いクローンゲーかなと
スキルある奴が2000で作れば
解像度はともかく、もっとマシなものが作れるレベルだなあ
416: 2022/05/18(水)13:45 ID:LjYlLGtp(1) AAS
現代のレベルに達してないオリジナルスタッフがツクールで作った凡作を「オリジナルスタッフが作ったから凄いんだ!」と盲信してる感じだよね
バグだらけだし顔グラは気持ち悪いしBGMは改悪されてるしSFC版のバグとって速度上げて程度でそのままで出したほうがましだった
417: 2022/05/18(水)14:01 ID:YSr1fkLG(2/2) AAS
FFピクセルリマスターは旧作ガチ勢には叩かれてるけど遊んでみたらよく出来てたよ
ツクールに欲しい機能もあったし
あれのクローン作れてやっと底辺ツクラーレベルならツクラーの平均レベルすごいね
418: 2022/05/18(水)14:05 ID:lfDjf2Dl(1) AAS
ピクリマはよくできてると思うが
あれより明らかにすげーって思えるツクールゲー見たことないけどなんてゲーム?
419
(1): 2022/05/18(水)14:15 ID:uh0TrXs9(1/2) AAS
バグ直ってないのはすごいなって重いながら見てる
多分イラストやフォント関連の見た目悪いのが悪評の原因よな
420: 2022/05/18(水)14:19 ID:agczPx6K(1) AAS
まるで本当にツクール使って作ったと思い込んでるようなレスはやめろ
冗談にしても気持ち悪いぞ
421: 2022/05/18(水)14:26 ID:gHNamb4r(1) AAS
FF1からのグラフィックス担当者かは知らんがわざわざおばさんの同人イラストを顔グラにするセンスがもうだめ
身内でウキウキしてるようなゲームじゃなくて仮にも市販用に作ったFFナンバリングのリメイクなんだからさ
422: 2022/05/18(水)14:29 ID:rLHcVrjF(1) AAS
なんかやたらツクール見下してる奴おるけど何でこのスレに居座ってるんだろ
423
(2): 2022/05/18(水)14:32 ID:eTHSwiZg(3/3) AAS
>>419
FCやSFCだとアスペクト比がほぼ1:1に近いようなドット絵での画面構成なんだけども
それを16:9の画面で表示しようとしたらどうしてもスカスカ感が否めない
メッセージウィンドウも16:9に合わせて横中で妙に広いけど表示される文字数が少ないので違和感しかなかった
仕事として作業してるスタッフばかりでゲームの見た目とか整合性にまでこだわることを知らないのか納期がシビアだったのかと心配になる
424
(1): 2022/05/18(水)14:49 ID:tRsDePSH(1) AAS
見下せる奴は自分より雑魚
本人からしたら雑魚狩りしてる気分なんよ
ドラクエで延々スライム倒し続けるヤツの話あるじゃん?それだよ
425: 2022/05/18(水)15:21 ID:eIDr9+vw(1/2) AAS
>>423
PC98と同じく5:4だったっけ?
426: 2022/05/18(水)15:26 ID:uh0TrXs9(2/2) AAS
>>423
アス比の影響でかそうだなぁ
ウインドウの場所とか見せ方でも結構変わるもんな(ブーメラン)
427: 2022/05/18(水)18:21 ID:n8Hh3GL4(1) AAS
偏見かもしれんけどツクールで作ってる奴ってブルーカラーや非正規率高い気がする
428: 2022/05/18(水)18:25 ID:lN5nhoV0(1) AAS
そういうツクールと関係ないこといちいち言わなくていいよ
役に立たないし
429
(2): 2022/05/18(水)18:29 ID:3jrDC0tK(1) AAS
ブルーカラーで思ったけど
お前ら文章の文字色、青とか使う?
視認率低くて使い所があんまない
430: 2022/05/18(水)19:25 ID:5CSjsqwO(1) AAS
警告やシステム上の重要な通知は赤、それ以外のフレーバー的な強調は青、かな

背景が暗めだと青もそれなりに目立つよ
431: 2022/05/18(水)19:26 ID:T/kaXi1+(1) AAS
>>429
フォントや窓背景にもよるが、普段使いはしないと思う
短い文章で感情表現したり、黄色の中に混ぜて目立たせたり、ボソボソ喋り専用の文字色にしたり
ストループ効果狙って青色で「緑」「黄」の文字を表示するプレイ妨害とかはアリかも
432: 2022/05/18(水)19:45 ID:eIDr9+vw(2/2) AAS
>>429
青色ってあまり屈折しないから視認しづらいんだよね
433: 2022/05/18(水)21:48 ID:dsoiG3Gj(2/2) AAS
タイトルUI、メニューUIは基本的に青ずくめだけど
文字だけは青要素入れてないな
434: 2022/05/18(水)22:58 ID:+b1iEq31(1) AAS
ひげも田中もいないのにオリジナルスタッフとな
435
(1): 2022/05/19(木)01:59 ID:/FJPcAws(1) AAS
底辺ツクラーっていうのは、ツクール歴長いくせに一作も完成させたことがない完成童貞のことをいうのよ
完成非童貞ならもう底辺ツクラーとは言わないから
436: 2022/05/19(木)02:18 ID:ucObfZsR(1) AAS
底辺ツクラーは全部RTPでシステムもストーリーもテンプレで作品公開してもほぼ認知されていない層が底辺ツクラーなイメージ
437
(1): 2022/05/19(木)04:06 ID:I4oXwowG(1) AAS
有名無名のプラグイン入れて遊んで満足するまでがテンプレ
438: 2022/05/19(木)12:45 ID:ZLxDrNCc(1/3) AAS
どうにも属性がややこしい感じがするんだけど
「特徴」欄の「属性有効度」を複数おいても、その全部が適用されるの?
439
(1): 2022/05/19(木)13:09 ID:J9eWDQPD(1) AAS
全部足して平均が算出されるんでなかったかな
まじめに弱点設定すると逆に弱点ダメージが出なくなったような
440: 2022/05/19(木)13:17 ID:ZLxDrNCc(2/3) AAS
>>439
だとすると、
火に強い(火耐性)=150%
氷に弱い(氷耐性)=50%
と設定した場合、火属性も氷属性も等しく100%ダメージってこと?
それ、意味なくね?
441
(1): 2022/05/19(木)13:19 ID:GITXtDiW(1) AAS
違うよ
最も効果が高いものが適用される

攻撃時属性「物理」と「炎」が付いたアクターで
物理有効度0%、炎有効度200%のエネミーを攻撃したら200%の攻撃が通る
442
(1): 2022/05/19(木)13:21 ID:S9xCunyu(1/3) AAS
別にサッと答えられる人がいるならいいけどさ
自分でデバッグルームで試せばよくね
443
(1): 2022/05/19(木)13:29 ID:ZLxDrNCc(3/3) AAS
>>441
あ、だったら例えば
 火に強い(火耐性)=200%
 光に強い(光耐性)=150%
の場合、火耐性の200%が通るわけか
……属性の仕組みだけに限って言えば、2000の方が便利だな

>>442
省1
444: 2022/05/19(木)13:47 ID:S9xCunyu(2/3) AAS
>>443
自分で検証した上で確信を持つために他人に聞く
いいね、その姿勢は至極正しい
適当に試せなんて言ってすまんな
445: 2022/05/19(木)14:50 ID:cdgjGpQK(1/2) AAS
確信持てないってなんでだよw
適当に計算式100のスキル作って乱数0にすればわかるだろ
446: 2022/05/19(木)14:53 ID:zClj6dLt(1) AAS
ぶっちゃけランダムな振れ幅とかいらないよな
447: 2022/05/19(木)14:54 ID:S9xCunyu(3/3) AAS
分かるけどそれが100%正しいかは別じゃね
単純な条件下だとそうなるだけで、もっと条件を掛け合わしたり別の計算も介在した時に同一の結果になるかはそれもやってみないと分からない
だけどそこまで細かくやるだけの時間は割けない
つまりブラックボックステストの形になってるから、一度自分で出力OKになった後問題ないか聞くのは実際のプロジェクト開発現場でも正しい動き
448: 2022/05/19(木)17:03 ID:cdgjGpQK(2/2) AAS
なにいってんだこいつ・・
449: 2022/05/19(木)17:25 ID:CImqVl+0(1) AAS
>>435
>>437
俺だわ
450
(1): 2022/05/19(木)23:00 ID:sj08f9PJ(1) AAS
公式で細かい仕様公開してくれればいいのにな
遊ぶ側じゃなくて作る側なんだから公開してくれない意味がわかんない
めんどくさいから以外で
451: 2022/05/20(金)00:15 ID:xfa9v5mj(1) AAS
>>450
公開しない理由は知らんが、公式窓口に希望してみるのはどうだろ
営利企業なんだから需要がある・儲かると判断すりゃ動くかもしれんし

何かで見た「何で消防車が来ねぇんだよぉぉぉ!」→誰も通報してないから
ってオチは結構あると思う
452: 2022/05/20(金)00:27 ID:KBliMVly(1/3) AAS
声に出して伝えるってのは大事よな
理屈を無視してぎゃあぎゃあ喚くのは違うとしても
453: 2022/05/20(金)11:44 ID:iQOftMhY(1) AAS
何でプラグイン開発の情報共有スレみたいなのないの
454: 2022/05/20(金)11:45 ID:O5PBAxfS(1/4) AAS
ここでやるなりスレ立てるなりすきにやれば
455: 2022/05/20(金)11:59 ID:u7CAmGq0(1) AAS
下請けが作ってるしドキュメント整備に余計な金はかけたくないし
GGG内部で仕様を正確に把握してるやつがおらんしでUNITEでも状況変わらんのじゃない
456: 2022/05/20(金)13:40 ID:LcCAQFz9(1) AAS
ツクール内のヘルプでも効果がぼんやりした説明ばっかりだよね
『防御』被ダメージを一定の割合で軽減します
じゃなくて一定がどのくらいなのかとか自分で設定させてくれるとかしてほしかった
457: 2022/05/20(金)14:48 ID:LmF1aYbg(1) AAS
「かばう」も使ってもかばうかかばわないかランダムです確率変えられません(発動率低)とか
そんなんターン制ゲームで1ターン使ってまで使わんだろという
458: 2022/05/20(金)15:15 ID:O5PBAxfS(2/4) AAS
っぱ仁王立ちだよな
かばうはクソ、全体攻撃受け止める仁王立ちに限る
459: 2022/05/20(金)15:27 ID:4trpSowj(1) AAS
最近のゲームはパラディンジョブで挑発して敵の攻撃全部吸い寄せるとかあるね
MZの挑発(狙われ率アップ)って使った次のターンから効果でるんだっけ?
本当にゲーム嫌いなんだろうな、ツクール開発スタッフはw
460: 2022/05/20(金)15:28 ID:w2aQqCnk(1) AAS
戦闘するキャラは一人
HP0でも絶頂しなければ生存
絶頂するかどうかはQTE

これが俺が導き出した真の答えや
ライフ0で動けなくなるのはもう古い
461
(2): 2022/05/20(金)15:41 ID:BOoLQbnE(1) AAS
MVの頃からだけど、スクリプトは開発環境を自前で用意しなきゃならんってのが頭おかしい
初心者がスクリプト触るには敷居高すぎるわ

それ以前は俺よく知らんけど、ゴミみたいなモノとはいえ
スクリプトエディタや変数確認できる程度のテスト環境はついてたんだろ
そんなものでも、少しずつ始める手助けにはなってたと思うんだが
この辺りの補助を止めたのは公式随一の過ちよ
462: 2022/05/20(金)20:57 ID:dKqN8bcB(1) AAS
まぁ、そもそもスクリプトは初心者向けの機能じゃねーしな(ハナホジ
463: 2022/05/20(金)21:01 ID:H2lUmbnC(1) AAS
ネットで揃うのにそんなこともできんやつには無理
464: 2022/05/20(金)21:04 ID:BKdvdMVU(1/2) AAS
なるほど、自分でコードを書かない人間にはそう見えるのか

最近は無料で使い勝手の良いコードエディタがゴロゴロあるので、今更半端なエディタ環境が付属してもまともなコーダーは誰も使わんな

あるいは、GGGはVScodeにも匹敵する使い勝手のエディタを開発してツクールに付属させるべきだ、という主張ならば、MS並の予算が要るなw

ツクールのためだけにそんなコストをかけるのがアホくさいことは自分で少しでも何かを開発した経験があれば即わかる
465: 2022/05/20(金)21:06 ID:BKdvdMVU(2/2) AAS
上は >>461 宛な
466: 2022/05/20(金)21:24 ID:XnI1fZX0(1) AAS
初心者がプラグインに手を出すな
467: 2022/05/20(金)21:25 ID:KBliMVly(2/3) AAS
>>461
高いのは敷居じゃなくハードルのがいいでしょ
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