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RPGツクールMZ_15作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_15作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/
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156: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/04(水) 06:53:15.41 ID:RAAulreD >>148 販売サイトみりゃいくらでもツクールゲー売ってるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/04(水) 08:03:43.22 ID:OwYFefbZ 2000時代からツクール作品をシェア販売する作者はいたけど当時から風当たりは強かったよ ツクールなんかで金取るなって意識があったんだろね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/04(水) 08:04:55.79 ID:PwT0OGjT ツクールの機能で実装してるアニメーションプラグインって CPUとGPUの使用率跳ね上がってあんまり環境によろしくない感じするんだけど 軽いのとかありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/04(水) 08:45:34.74 ID:Wx7XxsEo >>157 >ツクールなんかで金取るなって意識 全く理解できない意識だなw まだそんな思考を続けてる人もいるんだろうけど哀れなり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/04(水) 08:46:50.36 ID:U0itDwJ7 いまどきツクールゲー販売とか珍しくもないけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/04(水) 09:17:16.54 ID:1ZDFSqwk 当時は「○○総合スレ」て具合に特定のシェア作者専用スレまで立てられて執拗な叩きがあるぐらい過激で陰湿だったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/161
162: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/04(水) 09:34:42.57 ID:RAAulreD >>157 しういう思考もってるのってマジでツクラーの嫉妬だろw 一般人からしたら同人ゲームなんてエロかエロじゃないかしか無いぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/04(水) 10:51:34.84 ID:Wx7XxsEo それを妬み嫉みと嘲笑するのは容易いが 自身の矜持なんかを拗らせちゃった可能性もあるでしょきっと とは言え、誰も買わないだろそんなもん…みたいなレベルの作品があるのも事実なので 色んな要素が混ざり合って同族(主に底辺同士)嫌悪になってるのかなって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/04(水) 11:41:20.45 ID:zLF9i58S エロゲ作るにせよ絵描く時点で時間使ってんだから金くらい取らせろ 一枚描くのに早くても半日はかかってんだから時給換算してもうんちなのに それを何枚も描いてゲームとして仕上げてコンビニバイトでも買えるような格安の値段で売ってるんだ ほんとは5000円くらい絞り取りたいんだゾ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/164
165: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/04(水) 15:42:56.48 ID:RAAulreD 仕事でやってるならともかくゲームやってる時まで時給換算するか? 趣味じゃなくて強制的にやらされてるのか? 絵を描くのもゲームするのも趣味じゃないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/04(水) 19:16:47.81 ID:NbLG13MH 時給換算は俺も身につまされてる悩みだけど世の中は所詮需要と供給のバランスだしな 高く売りたければ供給の薄い場所を探す、競合相手が苦手とする分野で勝負する、あと客層を絞るといいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/04(水) 19:33:12.38 ID:QiCUFeQI 頑張ったが評価されるのは小学生までだし 値段も別に1万だろうが好きな値段で売ればいい 個人制作で1万超えても売れてるものはちゃんと売れてるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/05(木) 01:04:45.28 ID:cGtrOLGc 一定の信頼を勝ち取ってから金を取るのがマイポリシー まあそのへんは自分の価値観に正直にやればいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/168
169: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/05(木) 12:27:31.31 ID:wyoKSw4J ドット絵自作するときってお前ら何のソフト使ってるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/05(木) 13:05:59.21 ID:Odw5vMrW GIMPとASprite 前はedge使ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/05(木) 13:16:19.13 ID:ROfs1+oT エースプライト? はじめて聞くな、どんな感じのソフトなんそれ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/05(木) 13:29:24.47 ID:9KACWLu3 色んなサイトでドット絵といえば…でよく紹介されるツールだけど ツクラーでも知らない人がいるんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/172
173: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/05(木) 13:50:32.04 ID:Kaqv5K0D GIMPしかもってねえ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/173
174: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/05(木) 13:51:19.95 ID:Kaqv5K0D GIMPはサイズ変更がめんどくさくてそこはペイントのほうが楽なんだけど ペイントでやると透過処理がなくなるから結局めんどくせえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/05(木) 17:10:57.92 ID:XZs34bNB パレット管理が便利だしアニメの確認も簡単に出来るからEDGE愛用してる 他に無料のドット絵制作用で似たようなソフトだとGraphicsGaleとかもあるな EDGEとGraphicsGaleはほぼ同じような操作性だから片方を弄った事あれば移行は簡単だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/05(木) 18:36:12.62 ID:lJeBpxIU ツクール上でドット絵を使う際には色数制限なんて無いよね おれは絵も描くんで普通にフォトショとかクリスタとかSAIとか使ってる あえてローテクじみたドットグラデーションとかもツール選ばずに表現できるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/06(金) 12:00:25.31 ID:TZS/EjVZ web上で背景使ってパラパラアニメしようとするとデータ読み込むのが間に合わなくてエラー落ちするんだけど 直接背景を書き換えることなく事前にキャッシュにいれておくことってできませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/06(金) 13:18:50.46 ID:4xqG6b+G >>177 詳しく調べてないが、遠景の変更はImageManagerを使っているから、一度読み込むとキャッシュに入るような気がする。 場面の前に暗転させて、そこで必要な遠景を一通り表示させておくと解決するかも。 ただ、検証してないので違ってたらスマン。 それがだめなら、ピクチャかな。 ピクチャは間違いなく一度読み込めばキャッシュに保存されるので、それを使えばいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/06(金) 15:09:07.34 ID:3uqjIHbA MZもセールのときもう少しくらい安くすればいいのに 何故渋ってるんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/179
180: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/06(金) 16:01:01.31 ID:E5WwWsuC 新規増やす気があるなら基本無料で素材で稼げばいいのにな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/06(金) 17:10:35.25 ID:la4cOCkS すみません、質問なんですが ゲーム内のミニゲームで制限時間内にランダムで沸いてくる(ポップする)キャラに触れると得点が入るゲームを作りたいんですが この“ランダムでポップするキャラ”の部分を作るのに苦戦しています 何かいいアドバイスありませんでしょうか 参考までにこんな感じのものを想定しています https://youtu.be/RUDMrcCiF7g http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/181
182: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/06(金) 18:48:39.43 ID:E5WwWsuC 変数じゃだめなん? 並列で変数をランダムに代入なり加算なりして イベントの出現条件をその変数のx以上x以下ってやったらできるんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/06(金) 19:17:11.89 ID:jMHO1u7x 海ステージのギミックで 海にモノ流すのとスピード遅くなる以外でなにかある? 猿、園児、赤ちゃんでもクリアできるのを大前提にしてるから水の神殿みたいなガチで難しいギミックはできれば避けたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/06(金) 19:28:25.13 ID:la4cOCkS >>182 アドバイスありがとうございます 変数なんですけど一度抽選をしたらそれで終わりになると思うので動画の様に継続してキャラがポップ沸きができない感じがしてて 某プラグインでTimeEventというのがあって、それを使うと何秒起きに変数を加算とかスイッチをオン・オフにできるとか そういう便利なプラグインがあってそれを導入していても頭がこんがらがって案が出てこない状態なんですね なんとかこの制限時間内にキャラがランダムにポップしてくるシス
テムを作りたいんです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/06(金) 19:30:37.88 ID:QlDC0glP >>183 うずしおに飲み込まれると別の場所のうずしおにワープするとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/06(金) 19:32:25.17 ID:jMHO1u7x >>185 王道でいいね!ありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/186
187: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/06(金) 20:05:05.69 ID:E5WwWsuC >>184 並列を勉強するんだ 芸烈なら延々ループするからウエイトで制御した時間で再抽選できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/06(金) 20:38:24.60 ID:la4cOCkS >>187 おっと!? なるほどマジかそれ スイッチかなんかで並列イベントを起動してウエイトを挟んで変数加算や代入などを処理してまたウエイトを挟んで・・・ てやればいいという事か でタイマーが0になってミニゲーム終わりと共にその並列イベントもスイッチオフすればいいわけですね もしかして>>181くらいのミニゲーム作るなら余計なプラグインなんか使わずともできるレベルなのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/06(金) 20:41:10.42 ID:la4cOCkS まだ試してないけどなんか頭の中がスッキリした気分だわ 相談してよかったですありがとう とりあえずのご挨拶m(__)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/189
190: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/06(金) 20:41:51.04 ID:E5WwWsuC そんな感じ もし変数がx以上のときにずっと出現させておきたいなら ランダムでポップするキャラも最初のページを自動か並列にしてセルフスイッチAON 当たったらAOFFとかやれば再抽選してもずっと出っぱなしにできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/06(金) 20:44:48.46 ID:2JUmqhRa そりゃツクール2000時代からある、ありふれたミニゲームだしな 変数の数とか汎用性とかに気を遣う必要が無ければイベントだけで組めるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/191
192: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/06(金) 20:52:15.08 ID:E5WwWsuC 慣れれば3分でできるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/06(金) 20:54:26.13 ID:la4cOCkS >>190 理解できなくて草w やべぇw 再抽選までに取りこぼしたポップキャラが再抽選の時に消えない様にするためにこれをやるって事? 俺のツクラーレベルがこのくらいのミニゲームを作るだけの水準に達していない可能性が出てきたなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/193
194: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/06(金) 21:08:16.15 ID:E5WwWsuC 実際に作ってみたら意外と簡単に理解できたりするしやってみたらええ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/06(金) 21:14:31.07 ID:la4cOCkS >>194 ありがとうです! とりあえず先ほどの手法でやって手探りしながら触ってからまたつまずいた時に教えを請いにきたいと思います ありがとうございました_(._.)_ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/06(金) 21:21:17.55 ID:GXt/HQeo >>178 背景部分を高速でシャッフルしたいんですよね キャラならマップデータ読み込むときに画面に表示されない場所に設置しておいて後から消す ピクチャなら裏でちまちまと透明状態で表示しておいてキャッシュ化とできるんですが 背景数枚をまとめてキャッシュ化するには 暗転 背景書き換え1 wait60 背景書き換え2 wait60 背景書き換え3 wait60 背景もとに戻す wait60 暗転解除 と保険でウェイトはさんでおく必要があって明らかに不自然な暗転時間が発生しち
ゃうという http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/06(金) 22:46:14.82 ID:ykbbMREI MVですみません。 ステート付与(この場合では即死)で属性によっては効かないスキルを作りたいのですが、 何か方法はあるでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/197
198: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/06(金) 22:57:38.58 ID:314zwzWH ツクールMZでムービーを再生するのはどうやればいいんですか? moviesファルダにmp4でいれているんですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/06(金) 23:21:28.78 ID:4xqG6b+G >>196 だとしたらすぐにはわからん。スマン。 自分がやるとしたら基本的には1枚絵のピクチャで解決するが、 どうしても遠景でやらなきゃならならなくて、 事前のキャッシュ化が許容できない理由があるならば、 ちょっと力になれそうにない。 ゲーム開始時やロードに時に事前にデータをダウンロードする方法なら、 BGMデータを事前ダウンロードする方法を編集すれば活用できるかも。 「RPGツクールMZプラグイン等メモ」でググれば説明が見つかるので、 後
はこれを頑張って自分のものにするかだけかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/07(土) 00:26:50.87 ID:+x20n4JX ファイルロード失敗した場合にエラーを出さずむりやりイベント処理を続けるプラグインは初期のプラグインセットの中に含まれてるね それ使うとBGMが変わらなかったり絵がでなかったりするようだが まあそんな小細工プラグインをデフォルトでつけとくなら最初からファイルを読み終わるまで順番に処理するか並列処理するかで落ちないようにすりゃいいのに 本当にMZはユーザー任せのおかしな仕様ばかりだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/07(土) 00:48:03.90 ID:uGbwH6N+ スマホのゲームだと初見キャラが出る時だけちょっとロード入って処理止まったりするがそういうので良いのにね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/07(土) 02:42:02.22 ID:xfAukGx7 ブラウザ・スマホで遊べるようにと中途半端なシステムになってるくせに いざその環境で遊んでピクチャ連続表示しようとするとエラー 事前にキャッシュに入れとくコマンドも無い 本当にテストプレイしてなさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/07(土) 02:47:06.40 ID:MwbKwbIF ツクールMVってoggとm4aの両方用意しなきゃいけないの? oggだけじゃ駄目? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/07(土) 02:54:58.32 ID:YpOayXQc 明日からお絵描きタイムに戻るおー キャラ二人いるから敵一人当たり最低二枚とかいう本物の地獄がはじまる模様 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/07(土) 03:04:21.73 ID:ALkaQ81L 早くエッチな絵掛けよ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/07(土) 06:32:19.88 ID:p6V3y9pD >>203 m4aはデータ重いだけのゴミ oggだけでいいからm4aは最初に全削除だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/07(土) 07:22:23.83 ID:MwbKwbIF >>206 おk そうする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/207
208: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/07(土) 07:50:03.74 ID:Ot0QMBRr ブラウザでプレイさせると必要なんだっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/07(土) 11:46:32.68 ID:cCcYVcj9 MZはoggだけでOKになったけど MVではoggとm4a(aac)両方ないと駄目な仕様だったはず でもそれ用のプラグインあるから問題ない ネットで「ツクールMV oggのみ」とかで検索かけてみるといいよ 「音声を高速に読み込むプラグイン」っていう MVがoggファイルだけで済む機能が同梱されたプラグインが引っ掛かると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/07(土) 14:21:13.96 ID:wSNRA1Mj 何で旧ストアのホームページを開こうとすると トロイが検出されるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/07(土) 14:39:41.77 ID:cCcYVcj9 旧公式HPが色々とな意味でとろいからに決まってるだろ! ほれ 新・公式 Degica Shop https://degicashop.com/collections/store-tkool http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/07(土) 15:21:42.23 ID:cCcYVcj9 てか今チェックしてみて気付いたけどMVの価格が凄い事になってんな 大ヒット中の最新作・RPGツクールMVが、お求めやすい「通常版」とボリュームたっぷり「バンドル版」の2種類で再登場! \1,756(税別:\1,596) https://degicashop.com/products/rpg-maker-mv \14,080(税別:\12,800) https://degicashop.com/products/rpg-maker-mv-bundle 第一どっちがMV通常版でどっちがMVバンドル版なのかも、これじゃユーザーが商品ページみて判別できないし Steam版はゴールデ
ンゥイークセールしてないし、これ公式やっちまったんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/07(土) 21:17:54.03 ID:aTtWJLMy バンドル版はセールしてないってだけだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/07(土) 21:56:17.42 ID:eslimWHb 大ヒット中でも最新作でもないMVを嘘ついて売ってたら法的にマズくないの?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/214
215: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/07(土) 22:47:35.83 ID:Ot0QMBRr ケンちゃんラーメン新発売だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/08(日) 06:58:10.11 ID:jw0wmBT/ ツクールゲーじゃないけど配信者が バフを使わず装備の調整もせずおまけに自分からハードモード選んどいて ボスで全滅してクソゲー・おもんない・作りが雑・ゲーム作るの下手くそとか言ってんの見ると 過度なくらいヌルゲー化するゲームが出るのも納得だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/08(日) 07:24:03.11 ID:ozr6IAIk 最近のゲームは装備やバフ技で得意技の属性ダメージあげて威力数百%増し増しと積んでいくのがデフォルトの作りになってるけど いまだに物理攻撃連打しながらベホマズン連打してるだけで勝てないようなゲームじゃなきゃクソゲーみたいな知能で止まってる奴多いしね ツクールゲームなんてその程度の内容じゃなきゃ誰もやってくれないし 馬鹿向けに難易度ベリーイージーになってるゲームばかりなのも仕方ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/21
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218: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/08(日) 07:36:46.69 ID:+eccwnpY 難しいゲームがやりたいんじゃなくて ハードをクリアした自分 が欲しいだけだからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/08(日) 08:58:12.01 ID:8xjkfz9/ 流石にそれはソシャゲじゃないの? 据え置き系でそんな思考停止した脳筋いるとは思えないのだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/219
220: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/08(日) 09:53:35.59 ID:+eccwnpY フリゲなんてソシャゲとかわらんやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/08(日) 10:14:17.82 ID:klPfQGTs ソシャゲは周回作業がだるすぎてとてもオフゲとは同じ感覚ではいられない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/08(日) 10:17:09.40 ID:OtXx4J7w ソシャゲなんて設定しとけばほとんどオート進行じゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/08(日) 10:28:10.47 ID:pLVgBkDD >>216 それはゲームを手に入れた過程にもよるんじゃなかろうか 高いお金を出して購入したゲームだった場合もしかすると丁寧にプレイするかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/223
224: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/08(日) 11:13:53.06 ID:+eccwnpY 動画で見たけどボス戦前に何に弱くてなんターンごとにどんな攻撃してくるとか詳細に説明してるゲームあってなんかもう戦闘なくていいじゃん・・ってなったけど ほぼ答えが提示されてても自分で勝った気分になれんのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/08(日) 11:18:27.06 ID:tB/6+F+f ツクールでギミック凝ったゲームってなかなか無いよな アナライズして弱点属性突くとかそんなのばっかり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/08(日) 11:40:11.39 ID:pLVgBkDD 面倒くさい戦闘をやりたい時と 面倒くさい戦闘をやりたくない時がある 面倒くさい戦闘に寛容な一個人でも時と場合によって考え方は変わってくるよね それと凝った戦闘ってのはゲーム開始して間もなくなら全開でフル効率に走れるもんでもないし プレイ総時間が長いものになればなるほど戦闘に対しての密度というかそういうもんを求めやすくなるし表現しやすくもなる つまり個人制作の短時間プレイゲームで凝った戦闘というのは非常に実装しにくい 制作者はその創造神
たる視点により凝った戦闘の面白さという物をプレイヤーに向けて提案できるかもしれないが プレイヤーはその情報をゼロから習得していかねばらならずそれには時間が必要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/08(日) 11:50:20.27 ID:qrOFCzM5 ツクール系のテンプレは最初は雑にクリアできるけど中盤キツくなるから素材集めて装備整えようね。装備できた?じゃあラスボスまで楽勝だね これ守るようにしてる 敵が落とすのは全部素材にしてるわ レベルアップは調整ムズイから飾り。とりあえず序盤は思考停止でゴリ押せるようにしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/08(日) 12:25:25.28 ID:UzxstBPm ゼルダ(神トラ)みたいなタイプのゲームを作りたいのですがこれでも作れますか? 多分アクションゲームツクールMVを買うべきなんでしょうけど steamでしか売ってないのが個人的に嫌なので出来ればこっちを買いたいのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/08(日) 12:28:11.56 ID:efw+WbJ1 プラグインもりもり入れまくれば作れるんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/08(日) 12:34:34.59 ID:wwCJUosQ >>228 実験作レベルのものなら作れるだろうけど 本格的にゲーム性を調整をしだすと重さがネックになってまともな物は作れないと思う それを言ったらアクションゲームツクールもなんだけど まぁ、なんにせよ最初の数作は習作と割り切ってツール弄って感覚を養うしかないね ウディタの怪人げるちょなの森って作品は結構ハイクォリティな神トラ系だったのは覚えてるけどあれも一朝一夕で作れるもんじゃないしなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/165
0802123/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/08(日) 13:19:22.61 ID:HMvvJBcx これから買おうって人がこれで神トラ作るのは辛いんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/08(日) 13:34:27.40 ID:qrOFCzM5 えっちな神トラ欲しいかどうかと言われたら欲しいから需要はある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/09(月) 21:15:54.73 ID:tOG4qfT2 えっちな時点で何でも需要がねぇか、それ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/09(月) 21:41:14.10 ID:ct1rGZ2S セクシーパロディウスみたいな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/234
235: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/10(火) 00:14:51.78 ID:HyDqabfb ツクールのエロゲは見ちゃいけないもの見てるみたいでわりと興奮する コロコロのおっぱいくらいの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 01:39:21.26 ID:ROD8dCSh スーファミ初期のRPGてまだまだキャラパターンとかファミコンに毛が生えた程度だったのな FFでいうと4とか5はまだツクールVXAどまりで6からMVくらいになったかなてイメージ 思い出補正掛かってたわごめんなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/236
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