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RPGツクールMZ_15作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_15作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/
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131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 08:07:13.75 ID:aiDaPNpa ぶっちゃけ空気読めないだけのアスペが探偵ごっこ始めると吹くw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/131
132: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/03(火) 08:15:57.89 ID:28LZLdtz Rドとかなくなってんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 08:27:16.59 ID:s+b6LZxd ぶっちゃけ全部同じヤツだと思う理解力ならゲーム作りに支障あると思う >>119 ここは?あとは階層を遡って https://masala-uzi.booth.pm/items/3687768 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 09:46:48.65 ID:HbWmRFeG >>129 どういう意味なの? 遊んでほしいけど実況配信されたくないって人ならいるだろうけど 公開したいけど遊んでほしくないって意味が分からない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 09:58:18.50 ID:2tKJ6GjA どこの界隈でもつまらない争いしてるのが 皆40過ぎた中年がメインなのは やっぱり親に甘やかされて育った世代だからかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 12:12:28.98 ID:Blc1Wvfz 格ゲとイラストで承認欲求満たされまくった時代を過ごして良かった 今はもう色々と枯れ果てたのか物事を冷静に見れるようになった気がしている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 16:21:44.98 ID:CyMNbwzD とあるツクラーに恨みがある「あの人」が定期的に暴れてるだけやろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 16:41:44.81 ID:Ut//MuPf 企業が分業でやってることを全部一人でやってんだから別に恥ずかしいと思う事はまったくないんだけどなぁ… 音楽とか外注の人も多いと思うけど、それ探してくるのも自分なわけで、人によってできる事は違う まれに音楽イラストストーリープログラム全部手作りみたいなスーパーマンもいるっちゃいるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 16:47:28.08 ID:xGAh6jyA たまにいるログラム組めるから俺が一番頭良いみたいなやつ 上から順に処理してるだけのjavascriptがプログラムだと思ってるのがおめでたいというかなんというか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 16:56:54.03 ID:2tKJ6GjA なんかパソコンがデキる人はどんなことでもできると勘違いしてる パソコンの素人と被るものがあるなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 17:00:05.87 ID:2tKJ6GjA プログラム関係にしたって Rubyやjsで素材作れる奴は全員なんでもできるとは限らないのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 17:00:05.91 ID:D51Yb3xV >>139 共感性羞恥を感じるくらい頭が悪い事言ってるって自覚した方が良いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 17:09:51.55 ID:qYHnkpbs スクリプトは最初のうちは真面目に作ってたけどMZ本体すらまともに組まれてなくて競合したりするからもうイベントで作れないものを1行ねじこむくらいしかやらなくなったw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 17:31:21.14 ID:PVyTH9Df 昨日の晩からまた馬鹿が湧いてるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 17:33:17.69 ID:E7nCabJI ツクールしてる人何人も知ってるがみんな40すぎて独身のハゲだった ツクールで名前が売れて人生一発逆転を夢見てるんだろなと呆れた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 18:38:05.08 ID:Blc1Wvfz 夢見るのはいい事なんじゃね 夢破れたと勝手に思い込んで周囲に当たり散らすより建設的ィ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 20:52:36.95 ID:1SgUt1Ca エロ同人なら一発狙えるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 21:53:34.74 ID:y3H3TaBE ツクールで製作したゲームを売ろうなんて考えてる人っているのか? 俺は誰にも公表するつもりもない中作をちくちく積み上げているけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 22:27:15.65 ID:Blc1Wvfz ツクール製に限らず売る前提でゲーム製作する人はいくらでもいます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 23:59:33.83 ID:XMSXT4Pg ツクールで作ったゲームとか簡単にコピーされてばらまかれそうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/04(水) 00:30:37.11 ID:NJoFZmC/ 異常に物事の視野が狭くなるやつってどういう思考回路なんだろうか やっぱり嫉妬なんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/04(水) 00:55:16.81 ID:NbLG13MH ここでツクールそのものに悪印象植え付ける書き込みしてるのって 挫折したワナビでも嫉妬に燃える底辺でもなく 売上をくすねる新参ネズミから縄張りを奪われまいと必死な現役作者の可能性 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/04(水) 01:43:56.91 ID:eudww8Gh 界隈に居られなくなった異常者が腹いせに荒らしてるだけだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/04(水) 03:48:44.35 ID:0yZermXB いい年してツクールやってるやつはどいつも異常者だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/04(水) 04:28:28.88 ID:bpfHzZoA いいとししてツクールしてる奴には体感でホモが多いきがする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/155
156: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/04(水) 06:53:15.41 ID:RAAulreD >>148 販売サイトみりゃいくらでもツクールゲー売ってるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/04(水) 08:03:43.22 ID:OwYFefbZ 2000時代からツクール作品をシェア販売する作者はいたけど当時から風当たりは強かったよ ツクールなんかで金取るなって意識があったんだろね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/04(水) 08:04:55.79 ID:PwT0OGjT ツクールの機能で実装してるアニメーションプラグインって CPUとGPUの使用率跳ね上がってあんまり環境によろしくない感じするんだけど 軽いのとかありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/04(水) 08:45:34.74 ID:Wx7XxsEo >>157 >ツクールなんかで金取るなって意識 全く理解できない意識だなw まだそんな思考を続けてる人もいるんだろうけど哀れなり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/04(水) 08:46:50.36 ID:U0itDwJ7 いまどきツクールゲー販売とか珍しくもないけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/04(水) 09:17:16.54 ID:1ZDFSqwk 当時は「○○総合スレ」て具合に特定のシェア作者専用スレまで立てられて執拗な叩きがあるぐらい過激で陰湿だったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/161
162: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/04(水) 09:34:42.57 ID:RAAulreD >>157 しういう思考もってるのってマジでツクラーの嫉妬だろw 一般人からしたら同人ゲームなんてエロかエロじゃないかしか無いぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/04(水) 10:51:34.84 ID:Wx7XxsEo それを妬み嫉みと嘲笑するのは容易いが 自身の矜持なんかを拗らせちゃった可能性もあるでしょきっと とは言え、誰も買わないだろそんなもん…みたいなレベルの作品があるのも事実なので 色んな要素が混ざり合って同族(主に底辺同士)嫌悪になってるのかなって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/04(水) 11:41:20.45 ID:zLF9i58S エロゲ作るにせよ絵描く時点で時間使ってんだから金くらい取らせろ 一枚描くのに早くても半日はかかってんだから時給換算してもうんちなのに それを何枚も描いてゲームとして仕上げてコンビニバイトでも買えるような格安の値段で売ってるんだ ほんとは5000円くらい絞り取りたいんだゾ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/164
165: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/04(水) 15:42:56.48 ID:RAAulreD 仕事でやってるならともかくゲームやってる時まで時給換算するか? 趣味じゃなくて強制的にやらされてるのか? 絵を描くのもゲームするのも趣味じゃないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/04(水) 19:16:47.81 ID:NbLG13MH 時給換算は俺も身につまされてる悩みだけど世の中は所詮需要と供給のバランスだしな 高く売りたければ供給の薄い場所を探す、競合相手が苦手とする分野で勝負する、あと客層を絞るといいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/04(水) 19:33:12.38 ID:QiCUFeQI 頑張ったが評価されるのは小学生までだし 値段も別に1万だろうが好きな値段で売ればいい 個人制作で1万超えても売れてるものはちゃんと売れてるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/05(木) 01:04:45.28 ID:cGtrOLGc 一定の信頼を勝ち取ってから金を取るのがマイポリシー まあそのへんは自分の価値観に正直にやればいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/168
169: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/05(木) 12:27:31.31 ID:wyoKSw4J ドット絵自作するときってお前ら何のソフト使ってるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/05(木) 13:05:59.21 ID:Odw5vMrW GIMPとASprite 前はedge使ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/05(木) 13:16:19.13 ID:ROfs1+oT エースプライト? はじめて聞くな、どんな感じのソフトなんそれ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/05(木) 13:29:24.47 ID:9KACWLu3 色んなサイトでドット絵といえば…でよく紹介されるツールだけど ツクラーでも知らない人がいるんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/172
173: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/05(木) 13:50:32.04 ID:Kaqv5K0D GIMPしかもってねえ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/173
174: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/05(木) 13:51:19.95 ID:Kaqv5K0D GIMPはサイズ変更がめんどくさくてそこはペイントのほうが楽なんだけど ペイントでやると透過処理がなくなるから結局めんどくせえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/05(木) 17:10:57.92 ID:XZs34bNB パレット管理が便利だしアニメの確認も簡単に出来るからEDGE愛用してる 他に無料のドット絵制作用で似たようなソフトだとGraphicsGaleとかもあるな EDGEとGraphicsGaleはほぼ同じような操作性だから片方を弄った事あれば移行は簡単だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/05(木) 18:36:12.62 ID:lJeBpxIU ツクール上でドット絵を使う際には色数制限なんて無いよね おれは絵も描くんで普通にフォトショとかクリスタとかSAIとか使ってる あえてローテクじみたドットグラデーションとかもツール選ばずに表現できるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/06(金) 12:00:25.31 ID:TZS/EjVZ web上で背景使ってパラパラアニメしようとするとデータ読み込むのが間に合わなくてエラー落ちするんだけど 直接背景を書き換えることなく事前にキャッシュにいれておくことってできませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/06(金) 13:18:50.46 ID:4xqG6b+G >>177 詳しく調べてないが、遠景の変更はImageManagerを使っているから、一度読み込むとキャッシュに入るような気がする。 場面の前に暗転させて、そこで必要な遠景を一通り表示させておくと解決するかも。 ただ、検証してないので違ってたらスマン。 それがだめなら、ピクチャかな。 ピクチャは間違いなく一度読み込めばキャッシュに保存されるので、それを使えばいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/06(金) 15:09:07.34 ID:3uqjIHbA MZもセールのときもう少しくらい安くすればいいのに 何故渋ってるんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/179
180: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/06(金) 16:01:01.31 ID:E5WwWsuC 新規増やす気があるなら基本無料で素材で稼げばいいのにな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/06(金) 17:10:35.25 ID:la4cOCkS すみません、質問なんですが ゲーム内のミニゲームで制限時間内にランダムで沸いてくる(ポップする)キャラに触れると得点が入るゲームを作りたいんですが この“ランダムでポップするキャラ”の部分を作るのに苦戦しています 何かいいアドバイスありませんでしょうか 参考までにこんな感じのものを想定しています https://youtu.be/RUDMrcCiF7g http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/181
182: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/06(金) 18:48:39.43 ID:E5WwWsuC 変数じゃだめなん? 並列で変数をランダムに代入なり加算なりして イベントの出現条件をその変数のx以上x以下ってやったらできるんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/06(金) 19:17:11.89 ID:jMHO1u7x 海ステージのギミックで 海にモノ流すのとスピード遅くなる以外でなにかある? 猿、園児、赤ちゃんでもクリアできるのを大前提にしてるから水の神殿みたいなガチで難しいギミックはできれば避けたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/06(金) 19:28:25.13 ID:la4cOCkS >>182 アドバイスありがとうございます 変数なんですけど一度抽選をしたらそれで終わりになると思うので動画の様に継続してキャラがポップ沸きができない感じがしてて 某プラグインでTimeEventというのがあって、それを使うと何秒起きに変数を加算とかスイッチをオン・オフにできるとか そういう便利なプラグインがあってそれを導入していても頭がこんがらがって案が出てこない状態なんですね なんとかこの制限時間内にキャラがランダムにポップしてくるシス
テムを作りたいんです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/06(金) 19:30:37.88 ID:QlDC0glP >>183 うずしおに飲み込まれると別の場所のうずしおにワープするとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/06(金) 19:32:25.17 ID:jMHO1u7x >>185 王道でいいね!ありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/186
187: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/06(金) 20:05:05.69 ID:E5WwWsuC >>184 並列を勉強するんだ 芸烈なら延々ループするからウエイトで制御した時間で再抽選できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/06(金) 20:38:24.60 ID:la4cOCkS >>187 おっと!? なるほどマジかそれ スイッチかなんかで並列イベントを起動してウエイトを挟んで変数加算や代入などを処理してまたウエイトを挟んで・・・ てやればいいという事か でタイマーが0になってミニゲーム終わりと共にその並列イベントもスイッチオフすればいいわけですね もしかして>>181くらいのミニゲーム作るなら余計なプラグインなんか使わずともできるレベルなのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/06(金) 20:41:10.42 ID:la4cOCkS まだ試してないけどなんか頭の中がスッキリした気分だわ 相談してよかったですありがとう とりあえずのご挨拶m(__)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/189
190: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/06(金) 20:41:51.04 ID:E5WwWsuC そんな感じ もし変数がx以上のときにずっと出現させておきたいなら ランダムでポップするキャラも最初のページを自動か並列にしてセルフスイッチAON 当たったらAOFFとかやれば再抽選してもずっと出っぱなしにできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/06(金) 20:44:48.46 ID:2JUmqhRa そりゃツクール2000時代からある、ありふれたミニゲームだしな 変数の数とか汎用性とかに気を遣う必要が無ければイベントだけで組めるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/191
192: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/06(金) 20:52:15.08 ID:E5WwWsuC 慣れれば3分でできるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/06(金) 20:54:26.13 ID:la4cOCkS >>190 理解できなくて草w やべぇw 再抽選までに取りこぼしたポップキャラが再抽選の時に消えない様にするためにこれをやるって事? 俺のツクラーレベルがこのくらいのミニゲームを作るだけの水準に達していない可能性が出てきたなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/193
194: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/06(金) 21:08:16.15 ID:E5WwWsuC 実際に作ってみたら意外と簡単に理解できたりするしやってみたらええ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/06(金) 21:14:31.07 ID:la4cOCkS >>194 ありがとうです! とりあえず先ほどの手法でやって手探りしながら触ってからまたつまずいた時に教えを請いにきたいと思います ありがとうございました_(._.)_ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/06(金) 21:21:17.55 ID:GXt/HQeo >>178 背景部分を高速でシャッフルしたいんですよね キャラならマップデータ読み込むときに画面に表示されない場所に設置しておいて後から消す ピクチャなら裏でちまちまと透明状態で表示しておいてキャッシュ化とできるんですが 背景数枚をまとめてキャッシュ化するには 暗転 背景書き換え1 wait60 背景書き換え2 wait60 背景書き換え3 wait60 背景もとに戻す wait60 暗転解除 と保険でウェイトはさんでおく必要があって明らかに不自然な暗転時間が発生しち
ゃうという http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/06(金) 22:46:14.82 ID:ykbbMREI MVですみません。 ステート付与(この場合では即死)で属性によっては効かないスキルを作りたいのですが、 何か方法はあるでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/197
198: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/06(金) 22:57:38.58 ID:314zwzWH ツクールMZでムービーを再生するのはどうやればいいんですか? moviesファルダにmp4でいれているんですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/06(金) 23:21:28.78 ID:4xqG6b+G >>196 だとしたらすぐにはわからん。スマン。 自分がやるとしたら基本的には1枚絵のピクチャで解決するが、 どうしても遠景でやらなきゃならならなくて、 事前のキャッシュ化が許容できない理由があるならば、 ちょっと力になれそうにない。 ゲーム開始時やロードに時に事前にデータをダウンロードする方法なら、 BGMデータを事前ダウンロードする方法を編集すれば活用できるかも。 「RPGツクールMZプラグイン等メモ」でググれば説明が見つかるので、 後
はこれを頑張って自分のものにするかだけかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/07(土) 00:26:50.87 ID:+x20n4JX ファイルロード失敗した場合にエラーを出さずむりやりイベント処理を続けるプラグインは初期のプラグインセットの中に含まれてるね それ使うとBGMが変わらなかったり絵がでなかったりするようだが まあそんな小細工プラグインをデフォルトでつけとくなら最初からファイルを読み終わるまで順番に処理するか並列処理するかで落ちないようにすりゃいいのに 本当にMZはユーザー任せのおかしな仕様ばかりだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/07(土) 00:48:03.90 ID:uGbwH6N+ スマホのゲームだと初見キャラが出る時だけちょっとロード入って処理止まったりするがそういうので良いのにね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/07(土) 02:42:02.22 ID:xfAukGx7 ブラウザ・スマホで遊べるようにと中途半端なシステムになってるくせに いざその環境で遊んでピクチャ連続表示しようとするとエラー 事前にキャッシュに入れとくコマンドも無い 本当にテストプレイしてなさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/07(土) 02:47:06.40 ID:MwbKwbIF ツクールMVってoggとm4aの両方用意しなきゃいけないの? oggだけじゃ駄目? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/07(土) 02:54:58.32 ID:YpOayXQc 明日からお絵描きタイムに戻るおー キャラ二人いるから敵一人当たり最低二枚とかいう本物の地獄がはじまる模様 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/07(土) 03:04:21.73 ID:ALkaQ81L 早くエッチな絵掛けよ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/07(土) 06:32:19.88 ID:p6V3y9pD >>203 m4aはデータ重いだけのゴミ oggだけでいいからm4aは最初に全削除だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/07(土) 07:22:23.83 ID:MwbKwbIF >>206 おk そうする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/207
208: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/07(土) 07:50:03.74 ID:Ot0QMBRr ブラウザでプレイさせると必要なんだっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/07(土) 11:46:32.68 ID:cCcYVcj9 MZはoggだけでOKになったけど MVではoggとm4a(aac)両方ないと駄目な仕様だったはず でもそれ用のプラグインあるから問題ない ネットで「ツクールMV oggのみ」とかで検索かけてみるといいよ 「音声を高速に読み込むプラグイン」っていう MVがoggファイルだけで済む機能が同梱されたプラグインが引っ掛かると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/07(土) 14:21:13.96 ID:wSNRA1Mj 何で旧ストアのホームページを開こうとすると トロイが検出されるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/07(土) 14:39:41.77 ID:cCcYVcj9 旧公式HPが色々とな意味でとろいからに決まってるだろ! ほれ 新・公式 Degica Shop https://degicashop.com/collections/store-tkool http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/211
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