[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
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489
(1): 2022/04/29(金)20:32 ID:kDgkJEL6(4/5) AAS
ゲームループがあってね、一連の処理が始まって終わるまでのこと。
リアルタイム、アクションゲームなどではキャラの動きの速度が重要になる。

PCでは処理速度の違いがあって、自分以外のPCでは処理速度が違います、
また、自分のPCでも刻々と処理速度が変化しています。

ゲームプログラマーは、キャラの歩く速度を一定に固定したい。
PCの機種の違い、PCの負荷の違いに関係なく、速度固定したい。
方法は、
省2
493: 2022/04/29(金)21:28 ID:s9XCI9Jz(4/4) AAS
>>487
>>489
ど、ども
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