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ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part8】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/
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625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 20:35:02.32 ID:plrQkMfP 例えば3dのゲーム作ったらわかると思うけど 坂の当たり判定をどうしてるとか シェーダーどうするかだとか 自分の作ったモデル動かしたけど重すぎて動かなかったとか そういうところの話なかったらCG板と同じレベル ゲ製民としての誇りはないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/625
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 20:46:42.39 ID:zVODJuZG >>625 エロゲ作ってる奴なんか多そうだし、そういう奴は当たり判定なんか考える必要ないかもしれんし そういう奴の方が商業的に成功してる可能性もあるから、 3dゲー制作の話をしないというだけで、相手をバカにすることは出来ないんじゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 21:32:07.48 ID:etY+tb4s >>625 こいつが一番ワナビに見えるのは気のせいだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/628
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 22:02:58.11 ID:4k+ND4vi >>625 浅すぎる それ全部3D初心者の話じゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/631
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/04(水) 00:02:06.93 ID:gE68446w >>625 Unityなら坂とか坂をその辺初心者が悩むだろうけれど、UEならそこは悩まなくていい。 壁の突起に捕まって横移動したり敵がNavメッシュをジャンプしたり、集団のAIの部分じゃね そのあたりは専門スレで聞けばいいし雑談スレならいろんな開発者が話に加われる共通の話題を出したほうがよくね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/641
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/04(水) 05:59:46.26 ID:9gS9HPdL >>633 >一週間くらいずっと「2Dは古い!3D使え」って言う奴がいるけど それはただの一般論じゃねーか? お前のただの認識不足だろうよ それこそお前の無駄な屁理屈マウントにしか見えないのだが >>625 いまさらそんな事を言うなよ 言うのならもっと前に言え まあ俺はお前みたいなのには答えはしないけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/648
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