[過去ログ]
ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part8】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 19:43:47.74 ID:s9XCI9Jz deltaTime未だによく分からんのだけど、教えて deltaTimeの値自体は、前のフレームを実行するのに掛かった時間すよね ゲームが30fpsで実行されており、1フレームに0.0333秒かかっているとします。 質問1: これによって得られる効果ですが、動作がなめらかになるというのが1つあるんでしょうか? 前のフレームと同じ時間をかけるわけですから。 質問2: しかし、次の1秒が10fpsだとしたら、実行にかかる時間は0.1秒です。 このような変化があったら、結局はなめらかにならないのではないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 20:13:20.31 ID:ylwb9ScV >>486 参考になるかい? https://qiita.com/toRisouP/items/930100e25e666494fcd6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/487
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 21:31:18.73 ID:9JgXcgNh >>486 1フレーム0.03秒で動作していたものが 0.1秒に変われば当然滑らかにはならずカクカクした画面になるはず いわゆる処理落ちやね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 23:11:03.94 ID:lKMjhdUd >>486 https://www.youtube.com/watch?v=pfiHFqnPLZ4 これのfps30と15では明らかにカクつきが違うけど、ボールの速度は同じ。速度が変わらないのはでdeltaTimeを掛けているから 30から10に落ちたらカクつきは感じる。でもdeltaTimeを掛けないとボールの速度がfpsに合わせて変わってしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/495
498: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/30(土) 00:37:29.40 ID:HH/1D/BW >>486 滑らかになるという理解の仕方は違う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/498
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.027s