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ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part8】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/
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390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 23:41:04.86 ID:LN0E45tX オリジナルでパズル作っても、攻略法がすぐ見つかってこれだけやっとりゃ終わる、みたいになっちゃうんだよな。 昔トランプの落ちものゲーム作ってて、ポーカーの役が出来たら消えるシステムなんだけど、 マークの種類が4つしかないから同じマークごとに縦に積んでたら、それだけでフラッシュ連発して何のゲーム性もなくなった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/390
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/27(水) 00:07:16.55 ID:z/uVuRwr >>390 その例ならポーカーという縛りは緩めて、フラッシュを一番低い役にしてしまうとか 消えるんじゃなくて生成されるようにして、そればっかりやってると詰むようにするとか 縛りと緩和を繰り返していく過程自体がパズルと思うと製作が楽しくて仕方がないぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/394
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