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ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part8】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/
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133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 13:07:44.53 ID:Nxp5XDK0 3Dのマリオのゲーム、キャラクターが遠くへ行った時、処理速度確保のためのポリゴン数を減らす手法 ポリゴン数減ってもかなりモデルは綺麗らしいってどっかで聞いたんだけど、忘れちった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/133
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 14:40:34.35 ID:eRdo7QeV >>140 というかお前が横から出張ってきてるだけで >>133は手法を聞いてるんだから俺の回答で正しいだろ 誰がマリオが綺麗だどうだと質問したんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/141
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/18(月) 08:25:49.79 ID:ONPDR8w8 >>133だけど、なんかその後レスバに発展するようなレス書いて申し訳ない 3Dゲームは俺はやるだけで、製作は2Dメインなんで 実際ポリ数減らす方法やってる個人って、どのくらいいるんだろうって思ってたんだ 壁に囲まれてて狭い範囲だけ見えるようにする迷路や建物からの単純な脱出ゲーは そのままモデルぶっ込んでいいと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/152
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