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ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part8】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/
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460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 08:30:31.78 ID:s9XCI9Jz >>450 むしろ2dのほうが個性出しやすくない? 3dは作り込まないと、それなりの見た目にならん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/460
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 15:59:01.08 ID:s9XCI9Jz まあ、完成させることが一番大事だね 自分ができそうな方法で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/482
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 19:43:47.74 ID:s9XCI9Jz deltaTime未だによく分からんのだけど、教えて deltaTimeの値自体は、前のフレームを実行するのに掛かった時間すよね ゲームが30fpsで実行されており、1フレームに0.0333秒かかっているとします。 質問1: これによって得られる効果ですが、動作がなめらかになるというのが1つあるんでしょうか? 前のフレームと同じ時間をかけるわけですから。 質問2: しかし、次の1秒が10fpsだとしたら、実行にかかる時間は0.1秒です。 このような変化があったら、結局はなめらかにならないのではないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/486
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 21:28:30.19 ID:s9XCI9Jz >>487 >>489 ど、ども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/493
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