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ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part8】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/
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22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/02(土) 18:50:30.24 ID:ppSSj2yC >>21 旧来は例えば敵ベースクラスを作って敵Aクラス、敵Bクラスと派生させるのが 当たり前だったみたいだけどこれは悪い方法らしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/22
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/02(土) 19:41:00.56 ID:ppSSj2yC >>23 俺が経験した範囲だと継承を使ったいわゆる差分プログラミングで作ると 例えば「敵Aと敵Bはダメージ食らい処理が同じだな、よしベースクラスに入れよう」と思ったとする でも作ってるうちに「やっぱ敵Aと敵Bのダメージの食らい方は根本的に異なる。 切り離そう」とか出てくる そうなったら変更が下手したら全体に波及してしまう これでは差分プログラミングの意味はすでに死んでいる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/26
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