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ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part8】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/
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607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 05:43:03.84 ID:plrQkMfP >>596 絵とプログラムどっちに時間かかった? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/607
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 20:27:50.00 ID:plrQkMfP そろそろ2Dと3Dのどっちがいいかとか3D入門の心構えみたいな浅い話やめよう もっと深い話しようや 例えば自作ゲームへの導入事例や失敗談が聞きたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 20:35:02.32 ID:plrQkMfP 例えば3dのゲーム作ったらわかると思うけど 坂の当たり判定をどうしてるとか シェーダーどうするかだとか 自分の作ったモデル動かしたけど重すぎて動かなかったとか そういうところの話なかったらCG板と同じレベル ゲ製民としての誇りはないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/625
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 22:10:05.71 ID:plrQkMfP >>627 3Dの話がしたいと言ってるわけではないよ 一週間くらいずっと「2Dは古い!3D使え」って言う奴がいるけど 中身の無い無駄なマウントだよねって意味 例えば俺がワナビかどうか提起してる奴と同じくらい無駄 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 22:14:47.30 ID:plrQkMfP >>631 その通り もっと高度な議論が聞きたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/634
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 23:07:20.27 ID:plrQkMfP >>635 そりゃtwitterでプログラマやエフェクトデザイナーフォローしてたら ここよりずっと確かで有益な技術知識がもらえるよ でもここでもちらほらと使ってる3Dツールだとかピクセルアートの良さみたいな 熱い議論の種が生まれてる それを「3Dやってるから俺はすごい」ってやつに潰されてる せめてマウントとるならダウンロード数でとってくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/637
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 23:58:42.87 ID:plrQkMfP >>639 そこは皮肉だから掘り下げなくていいよ しかし掘り下げところが予想の斜め下だから面白いわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/640
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