[過去ログ]
ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part8】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/10(日) 01:44:40.43 ID:B1aNLnsY やはり効率を求めるなら3Dなのかな spineとかボーンアニメはどうだろう?効率悪い? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/84
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/10(日) 11:02:37.14 ID:B1aNLnsY 2Dはキャラから背景まで自分で用意できるからデザインを統一できるが 立体的表現力の乏しさに物足りなさを感じてしまう 3Dはキャラ単体の自在な表現なら個人でも可能だが 背景小物まで全部デザインを統一しようとすると途方もない労力になってしまう 3Dは魅力的だけど現実的なのはやはり2Dだよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/87
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.028s