[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
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10: 2022/04/02(土)09:48 ID:6t6N4tKx(1/8) AAS
小さく成長するぞ!!
11: 2022/04/02(土)10:43 ID:6t6N4tKx(2/8) AAS
enemy aiの簡単なロジックについて教えてくれ
enemyに円状のセンサーをつけて、センサーの範囲に入ったら追跡を開始する
これはいい

追跡を終了する条件を教えて欲しい
一回り大きな円状のセンサーをつけて、ここから出たら追跡終了って感じかな?
13: 2022/04/02(土)11:43 ID:6t6N4tKx(3/8) AAS
ども 適当にやります
17: 2022/04/02(土)15:32 ID:6t6N4tKx(4/8) AAS
日本人むけなんて売れないやろ
18: 2022/04/02(土)15:50 ID:6t6N4tKx(5/8) AAS
できるだけ使い回すって大事だね
クラスとか理解が曖昧
20: 2022/04/02(土)17:54 ID:6t6N4tKx(6/8) AAS
ゲーム作ろうって人はやはり変人なのかな?
プログラミンとかめんどくせーもん
21
(1): 2022/04/02(土)18:08 ID:6t6N4tKx(7/8) AAS
クラスについて質問

敵Aと敵Bがいて、動きに関する処理は同じ
ただ、特殊能力がそれぞれにある

敵Aは炎を吐き、敵Bは氷を吐く

こういう場合は動きに関する処理をクラス化すればいいの?
23
(1): 2022/04/02(土)19:06 ID:6t6N4tKx(8/8) AAS
>>22
どうして?
同じコードは共用したい
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