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ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part8】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/
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379: 名前は開発中のものです。 [saeg] 2022/04/26(火) 21:58:28.54 ID:tqK4AzQw >>377 立ち絵が延々と喋るパートってなんだろうね 昔から心底うっとうしいなと思ってskipさせてたけど あれを求めるのって民族的な嗜好の違いか子供の頃の刷り込みによるもんか謎 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/379
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 19:43:47.74 ID:s9XCI9Jz deltaTime未だによく分からんのだけど、教えて deltaTimeの値自体は、前のフレームを実行するのに掛かった時間すよね ゲームが30fpsで実行されており、1フレームに0.0333秒かかっているとします。 質問1: これによって得られる効果ですが、動作がなめらかになるというのが1つあるんでしょうか? 前のフレームと同じ時間をかけるわけですから。 質問2: しかし、次の1秒が10fpsだとしたら、実行にかかる時間は0.1秒です。 このような変化があったら、結局はなめらかにならないのではないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/486
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 09:03:07.06 ID:iW6yqHIy ゲーム開発しながら、絵の練習しているけど二兎追う者は〜じゃないけど絵専門みたいにうまくならないなぁ。 絵かプログラムどっちか比重大きくした方がいいんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/503
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/02(月) 16:36:29.19 ID:oKnExJHk クリア時間が20時間くらいの中編RPGで、絵素材は全て自分で用意した場合はリリースまで2年かかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/590
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 20:35:02.32 ID:plrQkMfP 例えば3dのゲーム作ったらわかると思うけど 坂の当たり判定をどうしてるとか シェーダーどうするかだとか 自分の作ったモデル動かしたけど重すぎて動かなかったとか そういうところの話なかったらCG板と同じレベル ゲ製民としての誇りはないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/625
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 20:46:42.39 ID:zVODJuZG >>625 エロゲ作ってる奴なんか多そうだし、そういう奴は当たり判定なんか考える必要ないかもしれんし そういう奴の方が商業的に成功してる可能性もあるから、 3dゲー制作の話をしないというだけで、相手をバカにすることは出来ないんじゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/627
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/09(月) 18:24:33.74 ID:OWz4CTY0 エターならないコツが知りたい 途中で挫折しまくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/747
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 19:08:09.32 ID:Mhtvi82w >>790 うーん、ねるのが気持ちいとかテーマになる? 配信とかで配信者から狙い通りのレスポンスが返ってくると気持ちいいとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/791
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/13(金) 14:06:42.46 ID:e/5yXeo5 個人制作ほどシナリオ重視? 奇抜さ重視? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/821
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/13(金) 23:37:57.14 ID:S3r6lU/m バカ 「ゲーム製作ってやらなきゃいけないことが多いからぁ…」 智者 「チームビルディング、重要だよね」 世の中見てれば分かるだろ、 自分がやる気が無くても上手くいくような仕組みを構築せんとあかんのよ そもそも個人の力などチームには勝てん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/842
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