[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
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314(1): 2022/04/24(日)12:34:06.86 ID:/PG1y9bN(2/3) AAS
PS初期の頃の3Dプリレンダした背景の上をドットキャラ動かすのって今でも通用すると思うんだよな
サガフロとかスタオー2みたいな
あのプリレンダでしか出せない味が好きだ
336: 2022/04/25(月)02:47:41.86 ID:ULORXE/S(1/3) AAS
次はもうワッチョイいらんだろ。
VIPらしさのカケラもない機能だよ。
むしろIDさえ不要なくらい。
というわけで、保守。
367: 2022/04/26(火)13:23:46.86 ID:cP3eMXkO(4/4) AAS
>>365
上に何が好きかってレスあったけど
好きになったゲームを常にガン見してるからかもねw
(好きなゲームに引っ張られすぎないように気をつけるけども)
390(1): 2022/04/26(火)23:41:04.86 ID:LN0E45tX(1) AAS
オリジナルでパズル作っても、攻略法がすぐ見つかってこれだけやっとりゃ終わる、みたいになっちゃうんだよな。
昔トランプの落ちものゲーム作ってて、ポーカーの役が出来たら消えるシステムなんだけど、
マークの種類が4つしかないから同じマークごとに縦に積んでたら、それだけでフラッシュ連発して何のゲーム性もなくなった。
441: 2022/04/28(木)18:15:46.86 ID:7tqIxtTz(1) AAS
勢いが伝わらない奴はこの部屋から出て行けアンポンタン
だから翻訳なんて嘘字幕だと言ったろーバーカ!このチクショーメーー!!
475(1): 2022/04/29(金)13:15:29.86 ID:1qZJJQFg(1) AAS
競うな
持ち味を活かせ
739: 2022/05/08(日)18:56:47.86 ID:58u0IOgA(2/3) AAS
ゲームだと解像度落ちてていまいちわかりにくいけど
具体的にどんな表現にできればいいかというと昔やってたトランスフォーマーのビーストウォーズだな
あの妙な質感の3Dが再現できればmoonとかバイオ、PS時代のFFの背景は再現できるだろう
938: 2022/05/15(日)19:45:15.86 ID:yVGLKMKT(1) AAS
少なくてもクラファンして集めた金の使い方としては丁寧ではないやね
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