[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
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152: 2022/04/18(月)08:25:49.79 ID:ONPDR8w8(1/3) AAS
>>133だけど、なんかその後レスバに発展するようなレス書いて申し訳ない

3Dゲームは俺はやるだけで、製作は2Dメインなんで
実際ポリ数減らす方法やってる個人って、どのくらいいるんだろうって思ってたんだ
壁に囲まれてて狭い範囲だけ見えるようにする迷路や建物からの単純な脱出ゲーは
そのままモデルぶっ込んでいいと思うけど
208: 2022/04/21(木)11:23:13.79 ID:7my3oYw3(1) AAS
Unityは建築やら製造やら手広くやってるから企業イメージ優先したUnityテクノロジーズが
エロOKにメリットないと判断して契約で締め出す可能性はゼロではないよね
たぶんやらんとは思うけど

GodotはMITライセンスのオープンソフトなんでそういう管理は無理なんじゃない
著作表記と無責任に同意すれば、Godotを「何でもツクレール」とかの名前だけ変えて売ってもいいよっていう形態だから
各個人各ソフトで責任を持つしかない
257
(1): 2022/04/23(土)12:01:04.79 ID:OHyRm2TW(2/6) AAS
>>255
黒くしっかり縁取るのってやっぱり日本的な表現だよね
自分は逆にフリー素材臭が出てダサく感じるわ
304
(1): 2022/04/24(日)06:53:08.79 ID:6YGO1gfG(1/3) AAS
逆で
3dをドット化した表現によほどのこだわりがない限りは手書きで描いた方が楽だわ

ドット打つより放線いじって微調整繰り返してする方がしんどい
449: 2022/04/28(木)21:09:02.79 ID:tlhcmodx(1) AAS
2Dだと絵を描けばいいだけだからね
3DだとモデリングにキャラだとウエイトマップにUV画像にモーションまで
その上にプログラムにも追加αだからね
595: 2022/05/02(月)20:15:24.79 ID:D0knujJn(1/2) AAS
でも売れてる2Dはみんな描き込みがすごいから、下手な3Dよりはるかに労力をかけてると思うよ
599: 2022/05/02(月)22:46:20.79 ID:D0knujJn(2/2) AAS
このスレ民の約半分はツクーラーかRenPyerでしょ多分
636: 2022/05/03(火)22:54:47.79 ID:hG1CLtBQ(1) AAS
雑談スレの効率とは
687: 2022/05/05(木)12:39:13.79 ID:LneGVPoY(1) AAS
やらない理由を探すことだけ上手くなったね
689: 2022/05/05(木)12:44:54.79 ID:JnzSHyhI(1) AAS
つつがなく全てブーメランで草
813
(1): 2022/05/13(金)11:27:34.79 ID:g9/jwZG4(1) AAS
こっちのスレは

ゲーム製作 雑談スレ【part8】
2chスレ:gamedev

の後で立てられた重複スレ

つまり

パクりスレw
980: 2022/05/16(月)20:01:44.79 ID:KbC++Irz(3/4) AAS
フリゲでもボイスありは普通にあるっちゃーあるが
声のオンオフはオプションで必要かもな、製作的には
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