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ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part8】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/
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398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/27(水) 10:35:00.73 ID:Dt2Lv14W すごく初歩的な質問なんだけど、ゲームエンジンのアンカーって何? 3dの原点みたいなもの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/398
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/28(木) 18:42:57.73 ID:wsw51gXh 勢い自体の認識が違うけどな。 洋画の翻訳あるあるで、喋ってる英文すべて翻訳したら字幕の文字数オーバーになる。 英語だとIとかYouとか使いまくりだが、それをいちいち私が貴方がって翻訳してたら長くなるからな。 そもそも日本語ではそんな私や貴方をつけて言わない。 かといって日本語風に訳すと、英語独特の言い回しじゃなくなる。 http://i.imgur.com/21yflsp.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/443
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/28(木) 22:42:27.73 ID:u/QEIsFC 討魔デングってなんや? 2Dの場合はモーフィングによるシームレスアニメーションらしい(wiki調べ) 実際には板ポリゴンにパーツを貼って頂点モーフで変形させて動かしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/456
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 21:31:18.73 ID:9JgXcgNh >>486 1フレーム0.03秒で動作していたものが 0.1秒に変われば当然滑らかにはならずカクカクした画面になるはず いわゆる処理落ちやね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/494
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