[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
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96: 2022/04/11(月)23:32:58.69 ID:WNdkRfsE(1) AAS
螺旋階段とか凝った装飾のフェンスとか複雑な形状でかつパースがついたものを作るには圧倒的に3Dが楽
金属とか石肌の質感とかを表現するのも楽、というかこれらは2Dイラストレーターでも多分テクスチャ作りや構図作りに3Dソフト使ってると思う
逆に表情とか髪のサラサラ感なんかは2Dの方が圧倒的に楽
ちなみにあんまりリアルではない3Dモデルの口パクは口の部分のテクスチャをGifアニメで表現してるらしいけど、
これをリアルなモデルでやると顎が動かないから激しく不自然になる
ようは使い分けだよ

あとは個人的な意見だけど、3Dはマテリアルとか光源の設定とかかなり数値をいじくったり外部アドオンで表現したりするんで、
省2
130: 2022/04/17(日)11:42:32.69 ID:uZfHbXjc(1) AAS
>>120

ローポリをハイポリに直すほうが圧倒的に楽
143: 2022/04/17(日)16:17:20.69 ID:2Kx2e7B0(4/5) AAS
godot民増えるといいな
167: 2022/04/18(月)21:05:31.69 ID:9+uCZnND(1) AAS
>>164
ホントだよな
パクられた側の心理よ
209: 2022/04/21(木)11:42:18.69 ID:s5//0UYi(1) AAS
そういやGameMakerもエロはNGみたいなことになったんだっけか
485: 2022/04/29(金)16:54:49.69 ID:SzwYuqKQ(1) AAS
貧乳派と巨乳派は永遠に争い続けるから尻派に仲裁してもらうしかないな
587: 2022/05/02(月)14:42:44.69 ID:NP8fcnG9(1) AAS
ハイパーカジュアルゲーム作れ
621: 2022/05/03(火)16:59:49.69 ID:4BcZ5BJt(2/2) AAS
ライザのアトリエなんて開き直って球体に似顔絵が描いてあるような造形だからなあ
2次元な顔を表現するには立体化はすっぱり諦めてテクスチャとノーマルマップで何とかした方が再現度は高いかもしれない
それだと空気嫁感がすごいけど
694: 2022/05/05(木)14:55:06.69 ID:FtU5J1Q2(2/2) AAS
収益化よりもまずは集客じゃないかな?ということでマーケティングとデザインの勉強始めた
デザインはUIとかエフェクトにも活かせるからまじお勧め
810: 2022/05/12(木)15:41:10.69 ID:g2X37aww(1) AAS
>>808
睡眠アプリでその機能が搭載されてるのは実際にあるな
ただ自動録音された音声に謎の声とか入ってたら怖いけど
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