[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
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28: 2022/04/02(土)20:34:06.68 ID:xuOU9yj4(1) AAS
めんどくさいことから逃げてたら絶対完成しないよ
今作ってるソースが将来の自分を楽にさせてくれると信じようね
106: 2022/04/13(水)06:07:32.68 ID:FzDQA7AS(1) AAS
あれは1万人に一人くらいの逸材
122: 2022/04/16(土)19:09:40.68 ID:xXbGjsfn(1) AAS
>>116
ダイジェストのやつ見たけど面白い話だった
・FF14は今までにない綺麗なグラにするという方針だった
・花瓶も力入れて作ってしまい花瓶一個でプレイヤーキャラ一体分の重さに
・結果何千人も同時ログインもできるMMOなのに同時表示可能プレイヤーキャラは30人と言う制限がついた
結果だけ見れば明らかに花瓶はもっと軽くするべきだったって分かるけど、動画の話では分業が進むなかで横の調整ができなくなってたとかそんな感じのこと言ってたな
155: 2022/04/18(月)08:39:21.68 ID:EYz/GQP/(2/4) AAS
こういう独特のゲームシステムのゲームを作ろうとも思わないのでアレだけど
もし作っててこういうことがあったら耐え切れんわ
大体こういうのってパクった方が伸びるからな
出てから数年経ってるならいいけどそう時間経たないうちにこれやられるとたまらん
346: 2022/04/25(月)20:31:03.68 ID:bzlvUn4V(2/4) AAS
ilustletion game makingとかでyoutube検索すればいいんじゃね?
697: 2022/05/05(木)16:00:38.68 ID:bAZ3iU9Z(1) AAS
プログラマーは、ツールに依存しないのです
806: 2022/05/12(木)13:50:17.68 ID:ZgmUsp4N(2/3) AAS
いや、やっぱり睡眠の結果を気にするのは逆効果な気がしてきたわ…
ポケモンウォークみたいな健康とゲームを結びつけると客層は広がりそうなんだけどね
807: 2022/05/12(木)13:58:48.68 ID:lmaWfBXI(2/3) AAS
脳トレとかね
頭良くなりそうなゲームとか
ということで論理パズルは作成してる
840: 2022/05/13(金)23:32:04.68 ID:SIKW5hHt(3/3) AAS
ほっときなよ
851(1): 2022/05/14(土)00:13:44.68 ID:3GPcYYgH(2/8) AAS
俺じゃないよ
ID:hySKvu3G が言ってるんだよ
みんなが学歴重視を踏まえたうえで書き込んでる、とな
869: 2022/05/14(土)10:32:27.68 ID:3VHC2k6A(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
883: 2022/05/14(土)17:25:52.68 ID:bjFa00G0(1) AAS
商業なら分業するかもしれんけど、コミケとかイベントでゲーム制作者に出会うと大抵は個人制作だったな
898: 2022/05/14(土)19:53:58.68 ID:NOtb/GJp(3/4) AAS
すまん俺の無知を晒すが
絶対前世って何?
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