[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
337: 2022/04/25(月)02:48:20.67 ID:ULORXE/S(2/3) AAS
ゴバーク
339: 2022/04/25(月)07:37:57.67 ID:w3TtZTzc(2/5) AAS
海外のスマホゲームでよく見られるこういう絵はどうやって描いていると思いますか?
機械的に見えて実は手書きのような
日本人で解説している人もいないし難しい
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
415: 2022/04/27(水)20:53:18.67 ID:Dt2Lv14W(5/5) AAS
変な翻訳でもクソゲーとして需要あると思うよ あっちの人のほうがリアクション動画とか好きでしょ
496: 2022/04/29(金)23:17:14.67 ID:87pGgIEU(1) AAS
処理ループの中でウエイト入れるのは当然として、その処理開始から終了を計ってそれをフルウエイトタイムから引いた分だけウエイト、にしないとFPS安定しない。
処理がフルウエイトタイム以上かかるとFPSが崩れて処理落ちとなる。
507: 2022/04/30(土)11:31:54.67 ID:DDBEmxyH(1/3) AAS
シナジー効果を目指してあえて両方やってる
数学(プログラム)とアート(ビジュアル)は結構親和性高いしな
AI時代にはSteam教育が重要とも言われてるし
552: 2022/05/01(日)07:59:24.67 ID:yviCqYDD(1/6) AAS
Steamゲーにはひたすら難易度高くしてクリアした時の興奮を求めるのに対して、エロゲは謎解きや難易度の高いゲーム性は不要でフリゲ+エロ要素の短絡的なゲームが好まれるよね。
662: 2022/05/04(水)16:55:16.67 ID:WMh4DSvq(1) AAS
>>656
今後内容に合わせてどちらかにすると決定した
729: 2022/05/07(土)11:24:28.67 ID:qgMICiCg(1) AAS
整数倍じゃないのかもな
833: 2022/05/13(金)21:46:44.67 ID:SIKW5hHt(1/3) AAS
>>821
重視するならキャラじゃない?
862: 2022/05/14(土)00:43:29.67 ID:yxFXyrqv(7/8) AAS
>>858
飽きたしもう寝るわw
また罵ってやるからバカアピールしてろよw
ゲーム制作のみなさん汚してごめんね。
896: 2022/05/14(土)19:42:14.67 ID:G8UqePbd(2/4) AAS
アセットの話?絶対前世みたいな決定的な違いの事なんて言ってないぞ
アセットストアってものが存在する限りそこのクオリティで明確な線引きが発生して、そのクオリティを超えるか超えないかで制作物の扱いに大きな違いがあるってことを言ってるだけだ
曲解するな
929: 2022/05/15(日)17:37:56.67 ID:0AZD8aXB(1) AAS
>>925
ドンキの初期マスコットキャラは
思いっきりマリオ3のイラストのパクリだったな

速攻で変えたのも良かったが
幸か不幸かマリオ×ドンキーコングに被るワードおかげで
ネット上には全然残ってないが
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.037s