[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
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(1): 2022/04/11(月)18:51:01.66 ID:Xr750URI(1) AAS
よっぽど絵心があるんだろ、2D推しは。
そりゃ頭の中手の中にスゲーグラフィックツールが入ってるなら2Dでもいいよ。
3Dなら揺れもの付けものも数値操作で動きを変えれる。2Dで中割だなんだやるのって天才にしか無理。
素人は腕や足の長さも安定しないし関節の数も不安定。3Dならボーンに着せ替えしてモーション読ませるだけ。
歩いたり物拾ったり武器使ったり、9割方は共通でいいもんを全部手書きする根性は天才的。
ゲームは2Dでもそれら作業は変わらない。アニメ風キャラでも顔以外はリアル志向なのが日本風。
顔に合わせて体型もデフォルメすると全く受けなくなる謎の文化。
147: 2022/04/17(日)19:48:03.66 ID:2Kx2e7B0(5/5) AAS
画力が一番大事な気がしてきた
347: 2022/04/25(月)20:36:00.66 ID:w3TtZTzc(4/5) AAS
>>345
わからないのはグラデーションのかけ方とかの手段です
例えば塗りバケツでグラデしてから調整するのか、それともアニメ塗りの後ぼかしブラシでならすのか
3D風な塗り方のコツは難しい
378: 2022/04/26(火)21:56:41.66 ID:0kPKc2gD(9/9) AAS
ローグライクとか何度もプレイする仕組みならストーリーとかいらないだろうけど・・
体感だけど日本製のゲームは9割は日本人が買うし、同人的なゲームでも好意的で返金しない。ロシアと中国はBadをつけやすい。
433: 2022/04/28(木)14:37:56.66 ID:uZS5+2ig(1) AAS
スパロボ
日本語「当てる!(意気込み)」
翻訳後「この弾は命中するでしょう!(予知・自信)」
どうせディティールやキャラ性なんか伝わらないんだから語数のテンポ感を維持するのがうんぬんでとにかく
勢 い が 大 事
605
(1): 2022/05/03(火)00:47:14.66 ID:FPgw3ESX(1) AAS
>>590
一人で背景もエフェクトも敵もマップも全て描いたの?
それは凄いな、RPGはどこかしらで挫折する人が多いのに
出来る人は出来るんだなぁ
761: 2022/05/10(火)22:33:30.66 ID:IF6xSvKz(3/3) AAS
まずは学校言って友達作って一生懸命に勉強することかな。
798: 2022/05/12(木)06:44:36.66 ID:SFIdfIfy(1/2) AAS
>>787
こういうやつらはなぜ5chで宗教活動を行うのだろうか
頭のねじが飛んでいるとなぜわからないのか
ウリスト教徒独自の病気だ
5chで自分たちの考えが受け入れられると思ってるらしい
愛されているから発想が出てくるのではなく
発想が出てくる人を愛されている人と呼んでいるだけだというマッチポンプに
省2
915: 2022/05/15(日)04:44:56.66 ID:3kFDafd5(3/3) AAS
>>914
おいおい、逃げてんじゃねーぞ。
ガンガン来いやー!!
フォー!!
994: 2022/05/17(火)09:57:08.66 ID:ykgSOvQP(1/2) AAS
Bluetoothキーボードおすすめ
コードがないだけでかなり自由が効くぞ

BIOSレベルでは動かないから安物の有線を押入れにしまっとけよなぁ……
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