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ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part8】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/
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102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/12(火) 17:19:40.64 ID:S+aiiuCB カービィ新作を見るとキャラもステージも造形はシンプルでモデリング自体は簡単にできそうだけど やわらかさを表現するリギングやごりごり動かすカメラ制御、違和感のない背景ぼかし切り替えなんて個人ではできないだろうな 今後の個人開発とメーカーの差はそういったところでついてくると思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/102
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 11:33:49.64 ID:FyTUmUq7 ソシャゲじゃなく、ドットでアニメーションの作品なんか見たことはありんす? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/309
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 22:35:22.64 ID:4ViNXKY6 >>379 > 民族的な嗜好の違いか子供の頃の刷り込み 子供の頃の刷り込みだろうな。 具体的には絵本。 Wizみたいな想像力でプレイするゲームはテキストは最低限しか出さない。 俺は自己満足だけで作ってるから、セリフ多めだけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/380
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 23:36:39.64 ID:1pSVLTPo ここで会話しててもよく分からんマウントを取る輩が現れて白けてしまい、話しを掘りすぎても他所でやれと追い出される始末。 例え雑談でも話題に制限があるんだな。 …雑談とは…ウゴゴゴゴ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/638
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/04(水) 04:13:07.64 ID:gE68446w >>643 めり込む足はレイを地面に飛ばしてIKが基本じゃね。UnityだったらアセットのiStep使えばドラッグドロップでできるし、UE5になって手間が減って簡単にできるようになった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/646
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 02:08:00.64 ID:wvzcbXPL 全体でどれくらいの期間でできるか必要な工数を割り出して、スケジュール組むといいよ。 バグやテストプレイで想像の3〜5倍はかかると思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/771
922: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/15(日) 13:14:03.64 ID:RQGgwmkj >>921 ほう。 中々やるやないか。 IDの違う別端末で書き込んだんじゃが、 一発で見抜くとはな。 少しは見直したでホンマ。 まあ、今後はこっちも本気で行かしてもらいますわ。 気を引き締めてや!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/922
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/15(日) 19:43:15.64 ID:/sBC0Kfw Vに関わってもロクなことないんだけどな プロアマ問わずどうもその地雷を踏み抜いていく奴が耐えんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/937
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