[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
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148: 2022/04/17(日)20:34:39.61 ID:z1NDrib/(1) AAS
ビジュアルセンス的な意味での画力ならまさにその通り
ゲーム内のビジュアルは当然ながら、アセットのチョイスやUIのデザインもセンスがでるし、
ゲーム外でも宣伝ページやPVの制作に重要だからな
220: 2022/04/22(金)02:42:27.61 ID:AQVL1MkB(1) AAS
>>219
そらUEは個人開発の規模感じゃないからな

AAA並みのグラフィックがすぐ作れるのが強みなんだろうけど
エディタも重いしパラメータもかなり複雑で良くも悪くも玄人向けだと思うわ
370: 2022/04/26(火)14:17:38.61 ID:0sTo9AtZ(2/4) AAS
rpg1作品創りたい
ウディタとかだと見た目が古いからゲームエンジン使ってる
445: 2022/04/28(木)19:15:00.61 ID:ACP62sxV(1) AAS
Fucking about kuririn!?
463: 2022/04/29(金)09:27:07.61 ID:lcNERl/p(1/2) AAS
言うほど難しくはないし、UnityやBlenderは開発支援機能が豊富にあるので慣れれば楽
とはいえ敷居が高い感じは否めないので初心者は2Dから始めた方がいいのも事実
まずは2Dから始めて、エフェクトだけ3D、背景を3Dで製作して低解像度に変更、とか少しづつ取り入れていくのがいいかもね
548: 2022/05/01(日)03:41:22.61 ID:P8M5r+OL(2/2) AAS
>>543
確かにそういう輩もいるのは事実
自分は自分がやりたいゲーム作ってる感じだけどな
普通にやり込めるRPGだけどエロいことも出来るみたいな
572: 2022/05/01(日)17:08:54.61 ID:4LRNDCC5(5/6) AAS
ゲームに限らず楽しさって
投入した労力<達成感
になった時に感じるんだと思ってる
なので楽しくないって事は頑張った割にたいして身に付かない事
要は向いてない事をやってるって事だと思うよ
726
(1): 2022/05/07(土)09:58:58.61 ID:HPkNhAlM(1) AAS
解像度下げたイラストかな
仕様なのか透過部分がガタガタだけど
786
(1): 2022/05/11(水)15:04:31.61 ID:K1FTODZu(1) AAS
>>783
横レスだが
そんな簡単な杓子定規ではゲームは作れないよ
敵一体のモデリング、マップ一面の製作時間はだいたい推測できるけど
それをゲームに反映する場合には特に3Dでは難しくなる
リギングウエイトマップアニメーション設定敵キャラの動きそして予想外のバグ
特に予想外のバグには対応できないと思うね
882: 2022/05/14(土)15:20:07.61 ID:/8HCgG9M(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
993: 2022/05/17(火)09:53:36.61 ID:spNfBENb(1) AAS
メンブレン打ちづらい(´;ω;`)
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