[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
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26: 2022/04/02(土)19:41:00.56 ID:ppSSj2yC(2/2) AAS
>>23
俺が経験した範囲だと継承を使ったいわゆる差分プログラミングで作ると
例えば「敵Aと敵Bはダメージ食らい処理が同じだな、よしベースクラスに入れよう」と思ったとする
でも作ってるうちに「やっぱ敵Aと敵Bのダメージの食らい方は根本的に異なる。
切り離そう」とか出てくる
そうなったら変更が下手したら全体に波及してしまう
これでは差分プログラミングの意味はすでに死んでいる
56: 2022/04/04(月)23:36:28.56 ID:7B1GY3WG(1) AAS
逆にintとかfloatとか単純な宣言は普通に使ってるのに
newもInstantiate分からん言うてるやつの感覚は理解できんす
便利な命令使いたいってならimportしなきゃならんし
includeだって便利なライブラリやら分割したファイルつなげるなら自然と使うってだけなんじゃがなぁ
69: 2022/04/07(木)14:00:47.56 ID:u9z4zn6K(1) AAS
オリジ仕様ゲー作っても遊ばれ数が1〜999以下の人なら
幾らでも知っているぞ(見たら0はいなかったけど)、
遊ばれ数が1000以上もあればオリジ仕様ゲー界のスターになれそうだ。

要するにストアトップに並んでいるゲームは習作カスタムゲー
ないしは習作仕様ミックスゲーが多い、これはプレイヤーニーズ
の投影であり評価。つまり習作パクりげーは需要なのでは?と勘ぐってしまう殊更に
275: 2022/04/23(土)15:27:32.56 ID:OHyRm2TW(6/6) AAS
なんか平行世界の人と話をしてる気がしてきた
348
(1): 2022/04/25(月)20:45:41.56 ID:/bBkRohC(1) AAS
海外のチュート動画買って観た方が早いんじゃない?
外部リンク:www.wingfox.com
外部リンク:www.udemy.com
外部リンク:www.artstation.com
515: 2022/04/30(土)13:06:06.56 ID:KFOF9VRi(2/4) AAS
とにかく完成
とにかく完成
688: 2022/05/05(木)12:41:32.56 ID:kvLGHmc/(5/5) AAS
>>685
こんな所でクソのような書き込みする時間があれば
それを全振りしてモデリング修行に割り当てろ
最低でも一年割り当てればうまくなれるぞ
801: 2022/05/12(木)09:26:28.56 ID:8DYoNhj7(1) AAS
実は787に反応が無かったので798が自演でレスしているという可能性
874: 2022/05/14(土)11:59:06.56 ID:gRsP2KK/(1/3) AAS
制作自体は大衆化しすぎてもう成功するためには企画力とかマーケティングとかが重要になりつつあるな
もうこれ普通の個人事業じゃん
959: 2022/05/16(月)13:01:15.56 ID:r4/g9qDD(3/3) AAS
なんだ見たら・・・しかも出てる奴、
インディーゲームの代表作サク○ヒメの実況で炎上と
ダクソメーカーのSEKIRO実況で炎上した奴と同じ人物じゃんw
ゲームなんてスーパーチャット稼ぎの道具としか思ってないだろ
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