[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
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169: 2022/04/18(月)23:29:50.51 ID:Z9UDN/lV(2/2) AAS
>>168
なるほど、あの宝箱開けたときの高揚感はやはりプロの仕事なんだな
183: 2022/04/19(火)11:50:07.51 ID:DdBtqDph(1) AAS
パクリが盛んなのは中国が筆頭かな。
あそこは国自体に著作権という概念がないから、売れると思ったらなんでもパクるよ。
著作権無視した素材を二次利用、三次利用と平気で行われるから、出所が分からなくなるんだってさ。
パクリゲー作った会社の住所も架空だったりするし、訴えたくても特定が難しいんだと。やりたい放題だよ。
305: 2022/04/24(日)09:48:58.51 ID:5z1KXEnE(1/3) AAS
1ヶ月でクソみたいなrpgを完成させる
外部リンク[html]:store-jp.nintendo.com
これって3dをテクスチャにしてる感じかな?
それとも3d空間そのものなんだろうか。
319(1): 2022/04/24(日)16:44:03.51 ID:r4Vopw+x(1) AAS
もとから描かける人がドットを描いているんじゃなくて、ドット絵ばかり描いてた人が、解像度上げて細部まで描けるかっていうと、筆圧とか透明度のブラシとか練習していないし、美術解剖学とかやってないから指先や顔のデッサンとか無理なのでは。
マウスでポチポチどっと置いてる人は特に・・
573: 2022/05/01(日)17:09:06.51 ID:gzGzGnmL(3/5) AAS
使えるソフトと技術が増えていくのは楽しいよ
でも一番大切なのはプレイヤーに喜んでもらうことだ
3Dだろうがピクセルアートだろうが関係ない
喜んでもらえたら勝ち
592: 2022/05/02(月)18:58:10.51 ID:BkU7iMY0(3/3) AAS
>>590
十分大作なのでは
597(1): 2022/05/02(月)21:49:47.51 ID:79s/YKeb(1) AAS
このスレにはエロゲ制作者が凄く多いような気がするんだけど気のせいかな
768: 2022/05/11(水)00:56:31.51 ID:absxFfPB(1/2) AAS
ただの馬鹿か
構って損したわ
なんかすまんな
886: 2022/05/14(土)17:58:19.51 ID:NOtb/GJp(1/4) AAS
ゲームの絵は大事だろ
ここに手を抜いたゲームは売れない
914(1): 2022/05/15(日)04:40:53.51 ID:PbudJztC(1/3) AAS
緑は上げるのが目的だから構うな
989: 2022/05/16(月)23:07:27.51 ID:w5Q/6uG3(1) AAS
実際テンキーて普通キーボードの右についてるけど、どっちの手で使えばいいんだよ
キーボード打ってるときは右手でいいけど
エディタとかBlenderはだいたい右手マウス左手ホームポジションだから、どっちも遠い
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