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ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part8】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/
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2: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/01(金) 05:56:09.50 ID:fERwHj4P 小さく成長しようぜ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/2
3: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/01(金) 09:11:56.50 ID:0s1b4vTk ワナビーは出禁 実況系ユーチューバーも出禁 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/3
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/16(土) 18:51:56.50 ID:bjD6MlHR ゲ制に関わっていたとしても ゲームやPCについての知識が一切無くても不思議じゃないのは ここの書き込み見るだけでも実感持てるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/119
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 17:48:06.50 ID:5z1KXEnE >>319 ある程度リアルなドットならペンタブ普通に使うよね? 自分は使ってるし、アンチエイリアスも使う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/321
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 06:28:45.50 ID:0kPKc2gD おっしゃるとおり。これなんかいろんなライティングで塗っているけれど、○に3Dのシェーディング描いて塗ると把握しやすいです。 https://www.youtube.com/watch?v=UlfsqhZhuy8 まぁゲーム制作がメインならドット絵おすすめ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/355
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/27(水) 15:31:24.50 ID:zrsHQAwi >>388 無料ゲームだと導入で長々文章入れると離脱の原因になるから入れないのが正解。どうしても入れたいなら即スキップ出来るようにする事。 有料なら好きにすればって感じだけどユーザーの事を本当に気遣っているならガッツリスキップ出来るようにするべき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/403
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/28(木) 20:07:35.50 ID:O/+3Qggd 実際、3dだと手間が1.5倍じゃなくて、5倍くらいになるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/448
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 18:10:40.50 ID:/rzksNFC >>578 向いてたんだな良かったね でもそうじゃない奴も居るから一般論みたいに語っちゃダメだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/579
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/02(月) 23:12:01.50 ID:bbIXnp1t >>590 老舗のブログとか読んでいてもエロRPG爆死でそのまま引退なんてこともあるね >>597 現状利益出そうとしたらアプリで広告モデル、DLSITEでエロ、Steamで一般しかないのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/600
649: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/04(水) 06:12:36.50 ID:EqhZCTlH 今でもバンバン2Dのゲーム出てるのに何を言ってるんだか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/649
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/05(木) 15:12:26.50 ID:MgaSwELp 何年か前にJavaScriptでブラウザゲーム作ろうとしたけど スマホだとタップしたタイミングでないと音の再生ができない仕様になってて諦めたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/695
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 11:49:02.50 ID:wvzcbXPL >>777 >他の人も言ってるがバグ取りやら調整やらの工数 いきなり素人が完成品を作るとエターナル。ゲームづくりはまずホワイトボックスでプロトタイプα版をざっくり作る。 技術的に可能かそうでないか。面白いかそうでないか。面白くするのはその時点であらかた検証する。 プレイヤー一体、敵1体、1面マップ作成を作ってそれにかかった時間から実際に作る際の工数を算出する 初めてならまず敵1対、レベル1面など作りどれくらいかかるか算出して全体のを割り出す。 最初だから雑魚敵22体だすのはやめてボス6人にしぼろうとか考える。 基本好きなジャンルを小さく作って、次はそれに新しいことを2割乗せるって追加していけば完全新しいジャンルやるよりも試行錯誤や調整が減るし工数管理は楽 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/783
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 14:01:01.50 ID:HDlq0+F0 アセット使ってるから分業してるといえる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/879
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 17:59:20.50 ID:+t5K6YaE 48 名前は開発中のものです。 sage 2022/01/24(月) 09:55:12.02 ID:xuLNKxyf 前衛(アタッカー)=プログラマー 前衛(盾、タンク)=シナリオライター 後衛(遠隔・魔法)=絵 後衛(回復、バフ)=サウンド 唯一ソロクエストでもある程度善戦できる可能性があるのはアタッカーだけ 他はパーティー前提の存在 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/887
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/15(日) 01:12:38.50 ID:+cdi2mko 絶対前世さんの自称事実語りは高い壺でも売ろうって手口ですかい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/908
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/16(月) 19:47:28.50 ID:KbC++Irz blenderとまでいかんでも エクセルで数字をダーって入力するときとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/978
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