[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
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128: 2022/04/17(日)10:54:09.48 ID:8QsUiQbo(1) AAS
メッシュモデルの見た目変な箇所見つけて修正するとポリ数は増えるんだけど、大抵は+数ポリとかだからまあこのくらいならってやってると気づくと予定ポリ数の倍とかになってるんだよな
上手い人なら修正分も込みでちゃんとやれるんだろうけど
196: 2022/04/20(水)17:25:29.48 ID:5Nmr5KRa(2/2) AAS
使いやすさはgodotだと思うけど
アセットとか資料が豊富すぎるんだよねUnity
ワークフローとかUI周りの使いづらさとかUnityの欠点は多いとおもうけど
446: 2022/04/28(木)19:35:43.48 ID:TXFS/Ch4(2/2) AAS
英語のニュアンスは助動詞で区別してる印象がある
451: 2022/04/28(木)21:33:52.48 ID:p9ma7eOr(1) AAS
色彩センスあるならあえてフラットな絵でもいけるんだがな
478(1): 2022/04/29(金)14:47:10.48 ID:QmR0Dami(1) AAS
>>471
言ってる矢先に出てきた477みたいなやつか
609(1): 2022/05/03(火)10:11:44.48 ID:GDYQVKvh(1) AAS
3dと2dだと、インディーはやはり2dが多いのかな?
個人制作ものも2dが多いような
628: 2022/05/03(火)21:32:07.48 ID:etY+tb4s(1) AAS
>>625
こいつが一番ワナビに見えるのは気のせいだろうか
795: 2022/05/11(水)22:42:05.48 ID:wvzcbXPL(4/5) AAS
DQも寝るで回復、Wizはレベルアップ兼ねてたなぁ。アークのねずみ団あれも適度に眠るのが見えてうまいなぁって思った。
カジュアルゲーならブラック企業に務める中間管理職になって社長が見てない間に社員たちを眠らせるとか 一人でも過労死が出るとゲームオーバーとか
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