[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
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25: 2022/04/02(土)19:15:41.46 ID:yBZz7EdM(1) AAS
可能な限りコードのコピペはするなよ
再利用しろ
43: 2022/04/03(日)22:15:52.46 ID:nV+st9Ga(1) AAS
未だにクラス…理解できてませんが作れてますよw
281: 2022/04/23(土)15:47:16.46 ID:lMnorpOW(2/3) AAS
ジャンルであって別に新しい技術ではないし、同じものは無理でもゲームエンジンで再現しやすい範疇ではあるんじゃね
290: 2022/04/23(土)18:06:32.46 ID:pRZf85oY(1) AAS
実際ドットゲー製作の経験あれば、レトゲー下に見たり簡単なんて軽口は出ないっすね
300: 2022/04/24(日)03:10:46.46 ID:pjA5LoSp(1/2) AAS
>>298
ドッターに言ったらケリの2、3発も飛んで来そうな発言だな
307: 2022/04/24(日)11:15:14.46 ID:FyTUmUq7(1/4) AAS
>>301
その新技術でどんなドット絵ゲーム作ってるの?
参考にちょっと見てみたい
310: 2022/04/24(日)11:42:12.46 ID:QY3bqdOe(3/4) AAS
格ゲー
332: 2022/04/24(日)23:01:58.46 ID:BOTnCop/(1) AAS
>>295
コーヒーを飲む
好きなゲームをプレイする
476: 2022/04/29(金)13:22:35.46 ID:EkkBIMBv(1) AAS
>>475
そうですね。私が作った奴では、表示と移動などは3Dで行い当たり判定は2Dに近い処理を入れますね。
見越し角とか衝突位置を2Dの感覚的な当たり判定になるようにしました。
588: 2022/05/02(月)14:46:11.46 ID:BkU7iMY0(2/3) AAS
ありがとうハイパーカジュアル脱出ゲーム作るわ!
616: 2022/05/03(火)13:17:30.46 ID:ltQskSLB(1) AAS
厳密には的外れな例えだろうけど2Dと3Dの違いはアニメと実写の違いに似てるな
722: 2022/05/07(土)00:12:56.46 ID:X3rnzWJd(1/2) AAS
>>713
Flashの終了と配信金儲けの隊民ががほぼ同じころだから
みんな自分が作った作品フリーであげて自分は一円も儲からんのに
関係無い奴等がそれでガンガン儲けるとか
あまりにもバカバカしくてやらなくなったんだと思う
774: 2022/05/11(水)03:12:44.46 ID:wn8jKx9/(1/3) AAS
何本も完成させてるがいまだに工数計算などあって無きがごとし
821
(3): 2022/05/13(金)14:06:42.46 ID:e/5yXeo5(1/4) AAS
個人制作ほどシナリオ重視?
奇抜さ重視?
839: 2022/05/13(金)23:25:29.46 ID:xGBZ4DTQ(3/3) AAS
>>838
学歴コンプレックス持ちか?
903: 2022/05/14(土)20:10:10.46 ID:MGETyQgg(3/3) AAS
"前世みたいな決定的な絶対の違いがあって"
とストリングを書き換えれば意味が通るのでは
まあそれは関係ないといわれたのでもうこのことはいいんだが
933: 2022/05/15(日)18:09:55.46 ID:F13FBIez(1) AAS
今990円のうちに興味ある人は買っておいたほうがいいね
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