[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
15: 2022/04/02(土)13:08:09.38 ID:rZm5UBUf(1) AAS
みんな、やたら海外指向が強いんやね
自分は普通に国内だけでいいやって感じだわ。作ってるものの規模も小さいし
77(1): 2022/04/09(土)15:52:27.38 ID:9rJXVO6q(1) AAS
テンプレ的に作るなら2Dでも3Dでも労力は変わらんだろうね
むしろアセットが豊富にあるし、自動生成におまかせでもそれっぽいのができてしまう3Dの方が楽かもしれない、あくまでテンプレ的なゲームならだが
2D素材を自動生成するとパースや光源の問題でどうしても不自然さが出てきてしまう
ついでに言えば2Dを疑似3Dにするよりも、3Dを奥行を固定して実質2Dにしてしまう方がはるかに楽
139: 2022/04/17(日)14:19:05.38 ID:Q2QnnRoQ(1) AAS
LODを知らないような語り方をするからLOD技術そのものの話と思う人が出る
話題の修正に労力を使いたくなければ用語を正しく使おうね
192: 2022/04/20(水)14:59:36.38 ID:DinCrpb1(1/2) AAS
FLASHゲーム作ってた人達は総じてUnityへ移動してるんだよね
資料が多いし、Unityが一番扱いやすいんだろうな
303: 2022/04/24(日)04:31:10.38 ID:pjA5LoSp(2/2) AAS
>>302
はコメントから分かってる感つたわってくるんだけどさ
>>301
は薄っぺらいお前本当にドッターか?ってしか感じないなあ
469(1): 2022/04/29(金)10:21:42.38 ID:lcNERl/p(2/2) AAS
>>465
正直ユーザーもそんな複雑なのは求めてない感あるしね
3Dジグソーパズルとかもあるけど流行らないし、3Dテレビは撤退ばかりだし
そもそも3Dというものが人類には受け入れられてないのかもしれない
612: 2022/05/03(火)11:20:21.38 ID:8EQONjWf(1) AAS
無限に似たような質問するタイプの荒らし
717: 2022/05/06(金)19:48:06.38 ID:qrApz6F8(1) AAS
パズルはバズるかはずれるか
どっちかだ
834: 2022/05/13(金)22:52:43.38 ID:S3r6lU/m(1/4) AAS
>>826
つうか普通に理系で修士取ってるなら
英論文は普通に読むし、修論のAbstractくらいは英語で書くのが普通だからなw
それ未満の低学歴君たちの事情については知らんが
845(1): 2022/05/13(金)23:53:54.38 ID:S3r6lU/m(4/4) AAS
もっと学歴でいこうぜ!
資産家の家庭に生まれなかったのならば、
努力と能力の結果としての学歴こそが己の価値を示す手段だ
852: 2022/05/14(土)00:20:47.38 ID:yxFXyrqv(3/8) AAS
>>851
その先を見ろって話だよ
861(1): 2022/05/14(土)00:43:17.38 ID:3GPcYYgH(6/8) AAS
>>859
そうだそうだ!
おい、ID:yxFXyrqv、分かってるか?
バカだから理解できないか?
どっか逝けよ、バカ
948: 2022/05/16(月)08:39:01.38 ID:DAU0MWaq(1/4) AAS
全て無駄に思えてくる心理はどう対策したらいいんだろうか?
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.031s