[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
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9: 2022/04/01(金)20:48:39.34 ID:wWtKUqyB(1) AAS
日系ゲームメーカーが衰退するならむしろチャンスだな
英語を並行してやっとけよ
37
(1): 2022/04/03(日)16:34:53.34 ID:fK8autxu(1) AAS
ゲームAIは三宅陽一郎の本読めば大体わかる
73
(1): 2022/04/09(土)12:17:43.34 ID:L/Uf1lza(1) AAS
>>72
難易度高くなるっつってんだから3d移動があるゲームの話だろ

制御ってのはレベルデザインとか素材の作成含めて言ってんだよまぬけ
74: 2022/04/09(土)13:15:24.34 ID:rPhWhF90(1/2) AAS
>>72
unityで2Dゲームつくるってなるとそうじゃないっすかね
カメラ固定して2Dに見せてるってだけの書き割り舞台の3Dってやつ
ある意味めんどくさいw
80: 2022/04/09(土)23:55:39.34 ID:JsluybEs(1) AAS
2D格ゲなんかキャラアニメ地獄っしょ
215
(1): 2022/04/21(木)22:40:07.34 ID:x8YdgPyt(1) AAS
UEなんて中華資本が40%入ってるからエロ禁止どころの話じゃないけどな
中国じゃゲーム規制で毎年1万件以上のゲーム会社が倒産してる
次バージョンどころかテンセント自体が危うい
369: 2022/04/26(火)13:40:13.34 ID:0kPKc2gD(6/9) AAS
>>357
自戒の念を込めて書いたんならいいんじゃねって気はする。
作るゲームに最小限必要な知識身につけリリースしながら学習するタイプと、基本をしっかり身に着け作るでは開発期間が全然違うね。
479: 2022/04/29(金)15:19:47.34 ID:ZdzqEerY(1/2) AAS
>>478
触らないほうがいいよ
568: 2022/05/01(日)16:02:56.34 ID:/rzksNFC(2/3) AAS
楽しそうだからやってみる
楽しかったら続ける
詰まらなかったらやめる
それだけじゃ?
727: 2022/05/07(土)10:34:33.34 ID:Cbwenjgg(2/3) AAS
>>725
どうも
これを実現したいと思ってます
rpgで
777
(1): 2022/05/11(水)03:40:14.34 ID:CiPGm8DH(1) AAS
>>772
うわーなんか作ったことない奴がよくそういう工数ガーとか皮算用してるのよく見るなあ

他の人も言ってるがバグ取りやら調整やらの工数なんてどうやって割り出すん?
もしかしてバグ取りも調整もしない粗製乱造クソゲー作者さん?
781: 2022/05/11(水)11:07:58.34 ID:Mhtvi82w(1/4) AAS
完成頑張ろう
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