[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
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36: 2022/04/03(日)15:01:21.26 ID:m0pm8mxq(1) AAS
レス乞食
225: 2022/04/22(金)14:07:34.26 ID:HEbpgo31(1/2) AAS
落書き風ってのは落書きに見せつつも伝えたい事はしっかり伝える高度な抽象化手法だからな
3Dだと抽象化って言う誤魔化しが使えないからクオリティが低ければクオリティの低さがそのまま伝わっちゃう
ただしシェーダーとかをうまく使えればワンチャン
230: 2022/04/22(金)14:46:37.26 ID:1QdleqmT(1) AAS
>>229
それなんて同人ゲー?
シェーダーでLive2Dイラストをドット化してるのってちょっと見てみたい
233
(2): 2022/04/22(金)16:59:25.26 ID:fUVSKz7R(2/3) AAS
ドット絵うまくいかない人は最初から大きいサイズで色数の制限もつけずに描き始めてるんじゃないか
1スプライト16*16、色数8〜16らいの制限で描いてみたら
270: 2022/04/23(土)14:59:57.26 ID:lMnorpOW(1/3) AAS
ちょっと見てたけど、HD2Dってキャラはドット絵で背景は2Dっぽく見せてる3Dって感じのゲーム?
299: 2022/04/24(日)01:51:41.26 ID:QY3bqdOe(1/4) AAS
>>297
ぬるぬる動くのを最小のコストでやる為じゃないの?
418: 2022/04/27(水)21:54:05.26 ID:QupfWi9H(2/2) AAS
普通に考えれば、日本語を直訳しても意味が通じるわけがないのは当然なわけで
セリフなんてそれこそ独特の良い回しが多くなるから怪文書になりやすい
454
(2): 2022/04/28(木)22:36:04.26 ID:eTFPjjTh(4/5) AAS
3Dはゲームエンジンがあるからプロトタイプは早いけど、実際売り物にしようとすると途端に素材づくりで製作期間がのびのびになるね。
有料アセット使わず個人で3Dゲームつくる人はマゾなのか
480: 2022/04/29(金)15:26:32.26 ID:LvPX3K7F(1/2) AAS
>>477
そうだな、言うて3DはPSの2000年辺りで出てきた技術でもう20年以上になる
大手FFやドラゴンクエストやペルソナとかもみんな3Dに移行しているからな
製作側ももうベテランの部類に入るから
648: 2022/05/04(水)05:59:46.26 ID:9gS9HPdL(1) AAS
>>633
>一週間くらいずっと「2Dは古い!3D使え」って言う奴がいるけど
それはただの一般論じゃねーか?
お前のただの認識不足だろうよ
それこそお前の無駄な屁理屈マウントにしか見えないのだが
>>625
いまさらそんな事を言うなよ
省2
830: 2022/05/13(金)20:51:17.26 ID:e/5yXeo5(4/4) AAS
スラッシュリーディングでだいぶ理解が促進されたと思う
866: 2022/05/14(土)01:11:35.26 ID:3GPcYYgH(8/8) AAS
ねこにひき、というビールもあるし、そこはもうしょうがないんじゃないかな?
917
(1): 2022/05/15(日)07:48:45.26 ID:s3cD8YXd(1/3) AAS
どうせなにしても無駄というメンタリティ治らんわ
952: 2022/05/16(月)11:34:23.26 ID:WI8HHlb7(1/2) AAS
>>901
そのツール作っているのがプログラマーなんだけどな
何も知らないアホはここに書き込むなよ
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