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ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part8】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/
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47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/04(月) 06:09:57.25 ID:NEHYJLVs いやがんばれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/47
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/05(火) 00:19:14.25 ID:Rn+Jyyio ようするにUnityの使い方とC#の理解が微妙に別物なのよ C#をろくに知らなくても、MonoBehaviourのいくつかの性質、とくにGetComponentさえ知っていればたいていのことはできてしまう そこからできることを増やすために本格的に学んでいくかどうかは本人のやる気次第 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/57
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 12:58:30.25 ID:2Kx2e7B0 >>131 やっぱそうよね 2dメインでやる 3dなら方向制限しないときついわ リトルナイトメアみたいに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/132
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/25(月) 20:47:08.25 ID:bzlvUn4V 外人のイラストメイキングなんて調べれば沢山出てくんだろと言ってるのだが スルーするって事はやる気ないかなんかの宣伝だろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/349
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 23:08:05.25 ID:4ViNXKY6 追記:俺はRPGツクっているんだけど、ダンジョンまで敵の出現しない道を設定するほどの親切仕様だから、 なおさら町人台詞の出番がなくなって困っている。 しかしレベルをちゃんと上げないと後でドツボにはまるksg仕様w まあ、さすがにダンジョンでは普通に敵が出るから、取り返しのつかないドツボじゃないけどね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/386
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 20:00:25.25 ID:CHzF4VyB 横文字好きだな。イニシアチブじゃなくて主導権だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/900
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/15(日) 04:21:19.25 ID:ajrJgM9L ageガイジの相手した結果、小学生のケンカより幼稚なスレと化したな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/911
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/16(月) 17:32:59.25 ID:3Xpin5Gc ギャハハハハハ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/967
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