[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
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22(1): 2022/04/02(土)18:50:30.24 ID:ppSSj2yC(1/2) AAS
>>21
旧来は例えば敵ベースクラスを作って敵Aクラス、敵Bクラスと派生させるのが
当たり前だったみたいだけどこれは悪い方法らしい
58: 2022/04/05(火)00:26:24.24 ID:j2Itd+eh(1) AAS
まぁunityでもnewは使うのだけどね
Vector使う時newとセットのことが多いし、俺はオブジェクトプーリングの
システムをmonobehaviorではないクラスで作っててそれはnewしないと働かない
123: 2022/04/16(土)20:28:10.24 ID:iNjrRbRV(1) AAS
横の調整が効かなくなるのは大規模開発ならではの落とし穴だろうな
人数が多くなるとそれだけ問題も増えて来る
207: 2022/04/21(木)11:21:51.24 ID:mHCb+lP+(3/3) AAS
結局ビジュアル勝負な気がしてきた
269: 2022/04/23(土)14:46:59.24 ID:UkO1yZjT(1) AAS
時間かければ作れるってw
時間「も」かけなきゃ作れんって話っしょ
308: 2022/04/24(日)11:18:02.24 ID:/5PcMxRC(1) AAS
>>302
live2Dだと見映えが落ちるってこと?
それはちょっと意味がわからないというかだいぶ偏ってる気がする
ソシャゲ中心にlive2Dモデルが溢れてて逆に目を惹かないって意味なら分かるけど
387: 2022/04/26(火)23:13:40.24 ID:tqK4AzQw(5/6) AAS
>>383
作ったことあるよ
特にこだわりないなら一からロジック作るよりテンプレート買っちゃった方がいいよああいうのって
411: 2022/04/27(水)19:27:36.24 ID:Zm+apB0s(1/2) AAS
できないよw
冠詞の使い分けもできないレベルで翻訳しても
訛りのきついヘンテコ言語になるだけ
734: 2022/05/07(土)20:30:47.24 ID:iI4khMOB(2/2) AAS
街も普通に3Dプリレンダじゃん
前にも書いたけど当時では最先端のリアルレンダリングがそれで
今からだと通過点で消え去っちゃった表現だから再現が逆に難しいんだよな
775: 2022/05/11(水)03:15:46.24 ID:YGvpe5zM(3/3) AAS
そういえば、俺も中学の時は設計なんて知らなかったけど完成させてたな
ベーマガにも投稿してた
870(1): 2022/05/14(土)10:43:36.24 ID:CHzF4VyB(2/5) AAS
1ユーザーが便利と感じるか
2ユーザーの目につきやすく、魅力的と感じやすいか
3自分の好みか
どれにも当てはまらないアイデアは没。次回作でアイデアリサイクルする
951: 2022/05/16(月)10:54:31.24 ID:Bgf+26r4(1) AAS
ックックック、、、
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