[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
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267: 2022/04/23(土)13:25:52.18 ID:khhOxNnO(1) AAS
>>265
急に発狂してどうしたんや…?
333: 2022/04/24(日)23:04:08.18 ID:y4K2dcfg(1) AAS
>>295
何度も書いていることだが、手を動かす行為には慣性が働く
着手するにはとんでもなく大きなエネルギーが要るが、
一度着手してしまえば作業を続けることはたやすい

言い換えれば、最初の着手を死ぬ気でやらなきゃどうすることもできない
354: 2022/04/26(火)05:49:44.18 ID:iAooVbJq(1) AAS
チュートリアル見ると仕上げのライティングで印象が全然違うとわかる
だけどこれは知識でどうにかなる話ではなく経験が必要だね
366: 2022/04/26(火)13:18:46.18 ID:cP3eMXkO(3/4) AAS
>>364
それは俺個人は一理あるところかな…。

いやー実際、とあるドット絵師が製作仲間に説教くらわしてる場面に遭遇して
ドン引きした経験があるからかも知れんねw
結局そのドット絵師はハブられて多分そいつのゲームも完成したって聞いてないな
635
(1): 2022/05/03(火)22:44:41.18 ID:1pSVLTPo(1/2) AAS
専門的または高度な話ししたいならTwitterかフォーラムに行った方がいい。自分はそっちでやってる。
ここは様々な開発環境で作ってる人が集まるし、紛れてワナビーとかもいるから話しが脱線、錯綜するから非効率なんだよ。
755: 2022/05/10(火)04:13:33.18 ID:wBIJNu0k(1/2) AAS
というかよくエタるやつは最初から風呂敷広げすぎなんだよ
自分の技量で出来ないことまでゲームに組み込むからどっかで詰まって投げるパターン
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