[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
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30: 2022/04/02(土)22:56:51.11 ID:sJLOtVq0(1) AAS
本スレは建てられた時刻から、あっちでいいの?
それとも両立状態で続けるの?
72
(2): 2022/04/09(土)11:24:15.11 ID:NVS+xGCD(1/2) AAS
>>66
昔3D=情報量多いって常套句あったけど、それって思考停止だよね
dxやglで起こしてデータ形式バラバラな昔の常套句
今は共通化されてエディタも豊富でカプセル化されたオブジェを扱う
緯度経度で言えば2D=3Dみたいな、3Dでもy軸移動禁止にして
制限したら?視線回転操作もやめてさあれダルいじゃん?
なんなら3Dでフィールドレスのメニューゲー作っちゃうよ僕なんかさ(笑)
199: 2022/04/20(水)20:50:06.11 ID:wRyyZSJx(1) AAS
エロゲー作ってる側からしたら
unityが急にエロ禁止を表明する可能性もあるから
godotの方が安全かもと考えてしまう
282: 2022/04/23(土)15:48:52.11 ID:JQn9Gms2(1/2) AAS
>>280
ほんそれ、俺も
ツクールやウディタの素材クラスを比較に持ってくるならわかるがなあ
412: 2022/04/27(水)19:45:49.11 ID:z/uVuRwr(2/3) AAS
シリアスなシーンでシリアスなキャラが突然おねえ言葉になったりしたらそりゃ笑うだろう
システムメッセージとかアイテムの説明文ならディープ翻訳を駆使して中学英語でも何とかなるけど
RPGやノベルの長々したセリフや描写となるとなあ
527
(1): 2022/04/30(土)20:47:20.11 ID:JBDsAc/P(2/2) AAS
最近は下火だがエロなら絵が良ければ何とか赤字にはならないくらいには売れる
ただ中身がゴミだとぶっ叩かれるし、ヨガ系列っていう有名な害悪サークルの一派と疑われて二度と買ってもらえない
631
(1): 2022/05/03(火)22:02:58.11 ID:4k+ND4vi(2/2) AAS
>>625
浅すぎる
それ全部3D初心者の話じゃん
723: 2022/05/07(土)03:55:35.11 ID:NmRbFI7S(1) AAS
>>720
そういうのは皆が注目してるスレッドでやって
2chスレ:gamedev
731: 2022/05/07(土)16:04:31.11 ID:g2WHmjnX(1) AAS
質感からしてプリレンダっぽいだろうね
縁がジャギジャギしてるのは、画像を指定色だけで透過させてるだけだからじゃないかな?
822: 2022/05/13(金)14:11:04.11 ID:VmW8L21b(2/2) AAS
両方に決まってんだろ
奇抜な設定の中で面白いストーリーを組み込むんだよ
843: 2022/05/13(金)23:40:53.11 ID:hySKvu3G(2/3) AAS
>>842
お前惨めだなw
902: 2022/05/14(土)20:02:58.11 ID:NOtb/GJp(4/4) AAS
だから絶対前世ってなんだよ!
調べても歌しか出てこねーぞ!
940: 2022/05/15(日)19:50:49.11 ID:v8TX47Le(2/2) AAS
台湾のメーカーだとしてもVの立ち位置というか世間との温度差とか伝わってても良さそうなもんだけどな
日本だとコロプラとかフリューとかコンパイルハートとかマーベラスとか一流になれないメーカーが手を出しそうな界隈というか
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