[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
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64: 2022/04/06(水)00:58:12.07 ID:u2oEOVwv(1) AAS
まあ初級本の比較的最初の方に出てくる用語だけだからなあ…
これ以上の下は無いよ?
製作してれば必ず通ってる所、製作していればね
65: 2022/04/07(木)00:38:36.07 ID:FVYzWOUo(1) AAS
>>41
グラの見栄えは脇方向に置いておくとして
仮にその3Dゲームを2Dにしたら楽になりそうなのか?
実はボリュームやシステムの複雑さの問題かもしれないよな
例えば縦横無尽上下左右自由自在に動き回れるようにしているとかさぁ
90(1): 2022/04/11(月)19:16:17.07 ID:nq5qe/X+(1/2) AAS
>>89
> アニメ風キャラでも顔以外はリアル志向なのが日本風。
> 顔に合わせて体型もデフォルメすると全く受けなくなる謎の文化。
すまん。この部分が理解できないんだが、よかったら教えてくれ。
142: 2022/04/17(日)16:15:43.07 ID:NCm9c070(1) AAS
おちんちん自慢スレかな?
313(1): 2022/04/24(日)12:30:50.07 ID:/PG1y9bN(1/3) AAS
>>312
それを解決するのにsmearFXってツール買ったけどイメージと違ってたから使ってない
ドットアニメは部分コピペ繰り返しでやっていくしか無いのだろうか
341: 2022/04/25(月)09:12:35.07 ID:ULORXE/S(3/3) AAS
必ずしも手動が悪いというわけではないということか
383(1): 2022/04/26(火)22:57:42.07 ID:6i1HdEOH(1) AAS
3マッチパズルとか倉庫番クローンとかいっぱいある印象だが
パズル作ってる奴は少数派なのか?
506(2): 2022/04/30(土)11:25:37.07 ID:xJf/V7Pi(1) AAS
ゲームで使えるくらいのそこそこの上手さがあればいいんじゃないですかね
681(1): 2022/05/05(木)10:11:47.07 ID:JWss/rmb(1) AAS
AA省
699: 2022/05/05(木)18:05:11.07 ID:oK1J1vg0(1) AAS
グリグリくんはその出自を知ってるとなんだか不憫すぎて
どんなにイキリ散らしてても聞き流せるようになる
892: 2022/05/14(土)18:50:22.07 ID:G8UqePbd(1/4) AAS
プログラムも絵もアセットストアで買えるレベル以下の物しか作れない奴は用無しなんや
要はゲーム制作してる奴の大半は必要とされていない人間なのだ
これが事実
905(1): 2022/05/14(土)20:34:44.07 ID:G8UqePbd(4/4) AAS
>アセットを上手く料理する技術の方が余程重要
それはそう
>アセットのクオリティを線引きとしてメンバーの要不要が決まるわけでも無いし
いや決まるんだよ
アセットで大体できて、アセット以下の成果物しか出せない奴はたとえ存在してたとしても周りのメンバーから「あ、こいつ要らないな」と思われる存在にしかなれない
972(1): 2022/05/16(月)19:03:22.07 ID:4e5GuBbp(1) AAS
>ボイスが元でネタ化する事
わかるな。コンシューマーレベルでハイクオリティならいいんだが、
同人レベルの素人に毛が生えた程度ではほぼ変わらんし、無いほうがいいきがする。
ジブリの風たちぬだっけか、庵野の声が素人すぎて映画に集中できないって
岡田斗司夫が言ってた気がする。
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