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ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part8】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/
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94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/11(月) 22:42:30.03 ID:nq5qe/X+ >>93 あー……むっちむちのダイナマイトバディなしずちゃんといったところか。了解。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/94
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/12(火) 08:24:59.03 ID:8ELm2iVw モデリングはほんと大変だわ 3Dの利点の一つって2Dと違ってやり直しがしやすいってとこだと思うけど、 まあ直しても直しても、なかなか美形キャラにならない あんまりやってると目が慣れてしまって何が美形かわからなくなってくるし センスや絵心ない分時間かけるしか無いんだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/98
180: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/19(火) 09:08:09.03 ID:A9mVxppe >>177 それゲームクリエイターとしては致命的じゃね プレイする時までそんなこと考えてたら薄いゲームしか作れなくなりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/180
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/22(金) 10:32:05.03 ID:I6ii9MPL ライン上で大暴れする奴のお陰で新たなガイドライン敷かれてって繰り返しだよな やったもん勝ち、逃げ得なんてのも、今ではネットで拡散されてデジタルタトゥーと化す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/222
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/22(金) 13:30:13.03 ID:RNQfwQQ5 >>221 個人的にだけど下手でも味になるって考え方は捨てたほうがええで そのうち自分の中で味になるからって言い訳して上達しようとしなくなる 味になるは制作側が言っては駄目な言葉 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/224
231: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/22(金) 16:00:56.03 ID:wAJy7CiX ドット絵がいい感じでも普通のイラストヘタクソだったりするヤツ多いしな それっぽく見えるラインまでに必要な経験値はドットは低い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/231
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/28(木) 04:19:16.03 ID:I1NfdUmf アニメ見ててこれどうやって英訳するんだろうって気になって、英語字幕確認するとこれじゃニュアンス伝わないようなあってのはいくつか見かけた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/425
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 06:39:17.03 ID:KFOF9VRi >>495 あっ、なるほど 理解 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/502
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 22:29:04.03 ID:yviCqYDD 現時点では、専門ソフトの方が優位性があるけれど、今の勢いならBlenderが専門ソフトを超える日も近そう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/583
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