[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
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811: 2022/05/12(木)18:57 ID:lmaWfBXI(3/3) AAS
rpgは短編rpgに仕上げたい

長編は無理

1つのステージが超短いとか
812: 2022/05/12(木)20:56 ID:epyy/3Rd(1) AAS
布団に入りながら釣りゲーすると速攻で眠れた思い出
813
(1): 2022/05/13(金)11:27 ID:g9/jwZG4(1) AAS
こっちのスレは

ゲーム製作 雑談スレ【part8】
2chスレ:gamedev

の後で立てられた重複スレ

つまり

パクりスレw
814: 2022/05/13(金)12:20 ID:xM6DQMZz(1/3) AAS
よっしゃ、俺が>>813
のスレでした発言に文句有る奴は、
ガンガン来んかい!!
ボケがー!!
815: 2022/05/13(金)12:20 ID:xM6DQMZz(2/3) AAS
ウエーハハハ!!
816: 2022/05/13(金)12:23 ID:xGBZ4DTQ(1/3) AAS
友達いないなら作ったら?
みんなゲーム制作で忙しいから構ってあげられないんだ。ゴメンよ
817: 2022/05/13(金)13:25 ID:kzNEWq1g(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
818: 2022/05/13(金)13:48 ID:yJKBT8C9(1) AAS
良い雰囲気だったのになんだか荒れてきたな
819: 2022/05/13(金)13:54 ID:VmW8L21b(1/2) AAS
ゲーム制作の話してないヤツが多すぎる
820: 2022/05/13(金)13:57 ID:xM6DQMZz(3/3) AAS
まあ、本当は、いつも書いてる、
>よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
君の正体は俺なんだけどね。
スマホと使い分けてるんだ。
フフ。
821
(3): 2022/05/13(金)14:06 ID:e/5yXeo5(1/4) AAS
個人制作ほどシナリオ重視?
奇抜さ重視?
822: 2022/05/13(金)14:11 ID:VmW8L21b(2/2) AAS
両方に決まってんだろ
奇抜な設定の中で面白いストーリーを組み込むんだよ
823: 2022/05/13(金)14:43 ID:f99ydmtg(1) AAS
>>821
そこでゲーム性やプレイアビリティを挙げられないのが個人制作の限界なんだわ
824: 2022/05/13(金)15:33 ID:e/5yXeo5(2/4) AAS
まあとにかく完成させないと、、、
825: 2022/05/13(金)15:37 ID:xGBZ4DTQ(2/3) AAS
そうだな。上から目線でほざいてるやつはほっとけ
826
(1): 2022/05/13(金)16:16 ID:e/5yXeo5(3/4) AAS
お前ら英語出来る?
英語の資料あたるしかないもんな

翻訳駆使してそこそこ理解出来るように鳴ってきた
827: 2022/05/13(金)16:29 ID:b3/ge1PE(1) AAS
英語に慣れる良い機会だよな
なるべく英語で調べてるわ
828
(1): 2022/05/13(金)20:02 ID:59HeHAoo(1) AAS
みなageくん無視しててワラタwよきかな
829: 2022/05/13(金)20:22 ID:4ET+rUJ0(1) AAS
>>821
素人の作ったシナリオなんか見せられたくないからな
個人制作はよほど有名な作者になるまではパズルとかシューティングとか作ってた方が良い
830: 2022/05/13(金)20:51 ID:e/5yXeo5(4/4) AAS
スラッシュリーディングでだいぶ理解が促進されたと思う
831: 2022/05/13(金)21:18 ID:YRK9VShq(1/2) AAS
>>828
それっぽいこと言ってるけどバレバレだからね
構うと荒れる
832: 2022/05/13(金)21:39 ID:kNco36If(1) AAS
ハイタカがエルデンリングと自作のアセット貼り貼りゲーを同列に語ってて草w
同じ土俵に立った気でいるww
833: 2022/05/13(金)21:46 ID:SIKW5hHt(1/3) AAS
>>821
重視するならキャラじゃない?
834: 2022/05/13(金)22:52 ID:S3r6lU/m(1/4) AAS
>>826
つうか普通に理系で修士取ってるなら
英論文は普通に読むし、修論のAbstractくらいは英語で書くのが普通だからなw

それ未満の低学歴君たちの事情については知らんが
835: 2022/05/13(金)22:53 ID:gdlSScCV(1) AAS
理系修士どころか一発逆転狙いの高卒おじさんの方が多いだろ多分
836: 2022/05/13(金)22:54 ID:hjsVrow0(1) AAS
キャラ 世界観 物語 システム 個人だと全部出来ないからどれに注力するかで作風が変わるからね。腕の見せ所じゃね 
837: 2022/05/13(金)23:21 ID:SIKW5hHt(2/3) AAS
考えてみればシステム以外は一人でできる漫画家は個人ゲーム製作に向いてるな
838
(1): 2022/05/13(金)23:24 ID:S3r6lU/m(2/4) AAS
え??
低学歴おじさんは、アシスタントの存在をご存じない?
839: 2022/05/13(金)23:25 ID:xGBZ4DTQ(3/3) AAS
>>838
学歴コンプレックス持ちか?
840: 2022/05/13(金)23:32 ID:SIKW5hHt(3/3) AAS
ほっときなよ
841: 2022/05/13(金)23:34 ID:hySKvu3G(1/3) AAS
ある程度儲けを出したいなら流行りとか奇抜さを追い求めてもいいと思う。
そうでなければ自分がやりたいことをしたほうがいい。
ゲーム制作ってやらなきゃいけないことが多いから(広報とかも含めて)ゲームを完成させる為には自分のモチベーションを維持し続けるのが一番大事かもしれない。
もし初めてのゲーム制作ならはじめはなるべくコンパクトに仕上げた方がいい。
とにかく完成までの工程を一度経験すれば次からは何が必要かの算段が想像しやすくなる。そうすると完成までのフェーズのスケジュールの精度が上がり計画性が上がる。
842
(4): 2022/05/13(金)23:37 ID:S3r6lU/m(3/4) AAS
バカ 「ゲーム製作ってやらなきゃいけないことが多いからぁ…」

智者 「チームビルディング、重要だよね」

世の中見てれば分かるだろ、
自分がやる気が無くても上手くいくような仕組みを構築せんとあかんのよ
そもそも個人の力などチームには勝てん
843: 2022/05/13(金)23:40 ID:hySKvu3G(2/3) AAS
>>842
お前惨めだなw
844: 2022/05/13(金)23:51 ID:YRK9VShq(2/2) AAS
まーた学歴バカが来たよ…
845
(1): 2022/05/13(金)23:53 ID:S3r6lU/m(4/4) AAS
もっと学歴でいこうぜ!
資産家の家庭に生まれなかったのならば、
努力と能力の結果としての学歴こそが己の価値を示す手段だ
846: 2022/05/13(金)23:59 ID:hySKvu3G(3/3) AAS
>>842
>>845
みんながそれを踏まえた上で書き込んでるのわからんらしいなw
最近新聞見始めて世の中の仕組みに興味持ち始めた子供かよw
847
(1): 2022/05/14(土)00:01 ID:Aa9E48zg(1) AAS
つまり、学歴=人間の価値
このことはみんなそれを踏まえた上である、ということだな
良いことだ
848
(1): 2022/05/14(土)00:04 ID:yxFXyrqv(1/8) AAS
>>847
もっとニュース見ようなw
849
(1): 2022/05/14(土)00:06 ID:3GPcYYgH(1/8) AAS
>>848
俺 「学歴こそ人間の価値の証!!!」
ID:hySKvu3G 「みんながそれを踏まえた上で書き込んでるのわからんらしいな」

なので、ID:hySKvu3G によれば、俺の言ってることは正しい
ニュースを見ても、ID:hySKvu3Gの正しさを証明するだけだろう
850: 2022/05/14(土)00:11 ID:yxFXyrqv(2/8) AAS
>>849
ほんとバカだなw
スネ夫のママかよw
そんなん誰でも知ってることだろw
話が薄いんだよw
踏まえた上でどうするかって話だろw
まだ自分で考えれる年頃じゃないのか?w
851
(1): 2022/05/14(土)00:13 ID:3GPcYYgH(2/8) AAS
俺じゃないよ
ID:hySKvu3G が言ってるんだよ
みんなが学歴重視を踏まえたうえで書き込んでる、とな
852: 2022/05/14(土)00:20 ID:yxFXyrqv(3/8) AAS
>>851
その先を見ろって話だよ
853
(2): 2022/05/14(土)00:23 ID:3GPcYYgH(3/8) AAS
見ないよバカ
低学歴者は先を見ているつもりなのか?
バカのくせに
854: 2022/05/14(土)00:27 ID:HDlq0+F0(1/3) AAS
そもそも資産家ほど高学歴なんだけどな
855: 2022/05/14(土)00:27 ID:yxFXyrqv(4/8) AAS
>>853
まあバカってそう言うよなw
なんかお前もっと面白いバカだと思って構ってやったのにつまんねえバカだったんだなw中身スカスカなことしか言わないから飽きてきたわw
856
(1): 2022/05/14(土)00:31 ID:3GPcYYgH(4/8) AAS
>>853
親から引き継ぐ資産は、社会のシード権だからね
857
(1): 2022/05/14(土)00:35 ID:yxFXyrqv(5/8) AAS
>>856
もう少し構ってやるからバカらしくおどけて見せろw
858
(2): 2022/05/14(土)00:38 ID:3GPcYYgH(5/8) AAS
>>857
おk
いい感じに、冷たい夜空をステージにして哀しくおどけてみせるから、
ちょっと学歴でマウント取れそうなネタを振ってよ
859
(1): 2022/05/14(土)00:40 ID:CHzF4VyB(1/5) AAS
ゲーム制作と関係ないんだから他所でやってくれない?
860: 2022/05/14(土)00:41 ID:yxFXyrqv(6/8) AAS
>>858
つまんなw
お前のバカな土俵に乗るかよw
だからお前はバカなんだよw
861
(1): 2022/05/14(土)00:43 ID:3GPcYYgH(6/8) AAS
>>859
そうだそうだ!
おい、ID:yxFXyrqv、分かってるか?
バカだから理解できないか?

どっか逝けよ、バカ
862: 2022/05/14(土)00:43 ID:yxFXyrqv(7/8) AAS
>>858
飽きたしもう寝るわw
また罵ってやるからバカアピールしてろよw
ゲーム制作のみなさん汚してごめんね。
863
(1): 2022/05/14(土)00:44 ID:yxFXyrqv(8/8) AAS
>>861
おまえもだよw
864: 2022/05/14(土)00:44 ID:3GPcYYgH(7/8) AAS
>>863
ですよねーwwww
865: 2022/05/14(土)01:10 ID:HDlq0+F0(2/3) AAS
バカ二匹で15もレス消費か
866: 2022/05/14(土)01:11 ID:3GPcYYgH(8/8) AAS
ねこにひき、というビールもあるし、そこはもうしょうがないんじゃないかな?
867: 2022/05/14(土)01:12 ID:cMc2N/SB(1) AAS
まあそもそもここパクりスレだし駄レスで無駄遣いされるのがお似合いではある
868: 2022/05/14(土)10:30 ID:gD0GI7au(1/2) AAS
優先順位ってどうやってつけてる
アイディア複数あってね

ペイオフマトリクスってのが良いなと思った
実現性と効果で判断するやつ
869: 2022/05/14(土)10:32 ID:3VHC2k6A(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
870
(1): 2022/05/14(土)10:43 ID:CHzF4VyB(2/5) AAS
1ユーザーが便利と感じるか
2ユーザーの目につきやすく、魅力的と感じやすいか
3自分の好みか
どれにも当てはまらないアイデアは没。次回作でアイデアリサイクルする
871
(1): 2022/05/14(土)11:24 ID:FrmAS7en(1/2) AAS
>>842
ゲーム開発で分業は常識だしな
個人でも分業体制持ってない人は完成に辿り着かないかもな
872: 2022/05/14(土)11:36 ID:gD0GI7au(2/2) AAS
アイディアの破片が多すぎて手つけられなくなるんよな
873: 2022/05/14(土)11:48 ID:CHzF4VyB(3/5) AAS
部屋の掃除オススメ。やっていくうちに自然と食べ物機材資料と分類別に物を整理する癖がつくようになる
癖がつくとアイデアとかも同じように分類別に整理するようになる。破片も集めれば塊になるって寸法
874: 2022/05/14(土)11:59 ID:gRsP2KK/(1/3) AAS
制作自体は大衆化しすぎてもう成功するためには企画力とかマーケティングとかが重要になりつつあるな
もうこれ普通の個人事業じゃん
875
(1): 2022/05/14(土)12:36 ID:UstMQ0lK(1) AAS
>>870
自分は好み、見た目、ユーザビリティの順で優先してしまう
良くないと思ってても完全に逆の順序で考えてしまうわ
876: 2022/05/14(土)12:49 ID:kTb+BpxK(1/2) AAS
せっかく841や870が良い話振ってるのに関係ない話で埋まっていくな。

>>875
それでいいのじゃないか。ユーザーに合わせて作ろうとしたらモチベが保てず頓挫したわ。
877: 2022/05/14(土)13:53 ID:7ULLCEMh(1/2) AAS
>>842
大手でたまたまうまく出世できたのが言いそうなセリフだな
実際には開発能力は皆無
中小潰しの典型、口が悪いよな
878: 2022/05/14(土)13:56 ID:7ULLCEMh(2/2) AAS
>>871
いや普通に完成させるだろうよ
お前じゃあるまいし
879: 2022/05/14(土)14:01 ID:HDlq0+F0(3/3) AAS
アセット使ってるから分業してるといえる
880: 2022/05/14(土)14:03 ID:gRsP2KK/(2/3) AAS
まあ信頼できるパートナーを得るのが一番の近道だよなあ
孤独おじさんはつらいぜ…
881
(1): 2022/05/14(土)14:43 ID:N1elg6Es(1) AAS
誰かのコメントが自分のポリシーを侵害してきたと被害妄想爆発させて喚き散らしてる図

が殆どだから
過去スレ眺めてれば分かるけど、ID真っ赤にしてまで話してる内容は有意義なものでもないし、罵倒までしだしたら単なる迷惑行為だよ
そういった特定の人物が原因でスレの流れが早くなり空気が悪くなってる
向こうが埋まった途端にコレだもの
ぶっちゃけここは退避用雑談スレみたいになってて便利だなと思って利用してた
882: 2022/05/14(土)15:20 ID:/8HCgG9M(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
883: 2022/05/14(土)17:25 ID:bjFa00G0(1) AAS
商業なら分業するかもしれんけど、コミケとかイベントでゲーム制作者に出会うと大抵は個人制作だったな
884: 2022/05/14(土)17:28 ID:CHzF4VyB(4/5) AAS
分業じゃなくても外注でもいいし素材でもいい
885: 2022/05/14(土)17:44 ID:4ljGTtxA(1) AAS
外注や分業で「首のすげかえ」が可能なのが絵と音やで
しょせんはオマケ要素

プログラムとシナリオはそうはいかないクリティカル要員
886: 2022/05/14(土)17:58 ID:NOtb/GJp(1/4) AAS
ゲームの絵は大事だろ
ここに手を抜いたゲームは売れない
887: 2022/05/14(土)17:59 ID:+t5K6YaE(1) AAS
48 名前は開発中のものです。 sage 2022/01/24(月) 09:55:12.02 ID:xuLNKxyf
前衛(アタッカー)=プログラマー
前衛(盾、タンク)=シナリオライター
後衛(遠隔・魔法)=絵
後衛(回復、バフ)=サウンド

唯一ソロクエストでもある程度善戦できる可能性があるのはアタッカーだけ

他はパーティー前提の存在
888: 2022/05/14(土)18:08 ID:qHxzEC6G(1/3) AAS
どんだけ絵を軽視してるんだ
シナリオなんてキャラクターに比べたら大して重要じゃないし
プログラムもすげ替え可能だ
ソロの能力しか無くて善戦できるのは絵だ
889: 2022/05/14(土)18:27 ID:oowMGVb/(1/2) AAS
今は文字をカタカタ打つだけがプログラマじゃないからな…
ただ絵もプログラムもできた方が完成はぐっと近くなる
890: 2022/05/14(土)18:30 ID:NOtb/GJp(2/4) AAS
結局ゲームじゃないんだから極振りビルドなんてありえねーんだよね
プログラムできるゲーム作りたい人がストーリーの作り方学んで絵を依頼してゲーム作ったり
自分の考えたストーリーのゲーム作りたい人がプログラムと絵を学んだり
その人のセンスと意欲さえあればいくらでもオールマイティーになる
891: 2022/05/14(土)18:37 ID:oowMGVb/(2/2) AAS
まあできるからと言って作業全部1人でやる必要もねーんだよな
できる前提で他人に外注かけていいし、できる前提で仕様書けばリテイクのトラブルも防げる
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