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ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
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581
: 2022/05/01(日)19:49
ID:yviCqYDD(5/6)
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581: [sage] 2022/05/01(日) 19:49:40.41 ID:yviCqYDD >>574 言いたいことはわかる。本当は学習コスト考えてBlenderで全部やりたいところだけれど、快適さと精度で行き着いた スカルプト。Blenderも良いけれどZBだと扱える頂点数が違うし快適。 リトポ RetopoFlow3あるけど3DCの方が快適、 UV Blenderに様々なUV展開アドオンあるけど全部買って試したらハイメッシュの展開が数分かかるがResomUVだと一瞬、 PBRペイント アドオンあるけど・・SubstancePainterがめっちゃ楽。 布シミュだけどSimply ClothとガーメントツールあるけどどちらもMarvelousほど精度がでない キャラアニメ BlenderにはAutoRigProがあるけれど、モンスターとか人以外を考えるとAkeytsu一択(IKFKシームレスに切り替えれる)ダイナミックペアレントある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/581
言いたいことはわかる本当は学習コスト考えてで全部やりたいところだけれど快適さと精度で行き着いた スカルプトも良いけれどだと扱える頂点数が違うし快適 リトポ 3あるけど3の方が快適 に様な展開アドオンあるけど全部買って試したらハイメッシュの展開が数分かかるがだと一瞬 ペイント アドオンあるけどがめっちゃ楽 布シミュだけど とガーメントツールあるけどどちらもほど精度がでない キャラアニメ にはがあるけれどモンスターとか人以外を考えると一択シームレスに切り替えれるダイナミックペアレントある
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