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ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
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496
: 2022/04/29(金)23:17
ID:87pGgIEU(1)
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496: [sage] 2022/04/29(金) 23:17:14.67 ID:87pGgIEU 処理ループの中でウエイト入れるのは当然として、その処理開始から終了を計ってそれをフルウエイトタイムから引いた分だけウエイト、にしないとFPS安定しない。 処理がフルウエイトタイム以上かかるとFPSが崩れて処理落ちとなる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/496
処理ループの中でウエイト入れるのは当然としてその処理開始から終了を計ってそれをフルウエイトタイムから引いた分だけウエイトにしないと安定しない 処理がフルウエイトタイム以上かかるとが崩れて処理落ちとなる
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