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ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part8】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/
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463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 09:27:07.61 ID:lcNERl/p 言うほど難しくはないし、UnityやBlenderは開発支援機能が豊富にあるので慣れれば楽 とはいえ敷居が高い感じは否めないので初心者は2Dから始めた方がいいのも事実 まずは2Dから始めて、エフェクトだけ3D、背景を3Dで製作して低解像度に変更、とか少しづつ取り入れていくのがいいかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 09:28:05.93 ID:kDgkJEL6 今では、2Dも3Dも変わらない むかしは、PCの能力が低くてドット絵の2Dを動かすのが精一杯でしたが いまは余裕で3Dがうごき、その一部として2Dが働く プログラムも3Dエンジンが受け持つので素人でもとても簡単になる 映像に関しては、2Dがドット絵、3Dがポリゴンになるが それは、どこまで時間を使うだけの違いになっている。 いまは昔から遙かにPCが進化している http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 09:31:21.71 ID:so48L2dt いや確かにそうなんだけど 理論上は勉強すれば3D動かせるんだけど 3Dを活用した面白いゲームを作れる自信がないのよ 思いついて作りたいゲームが3Dである必要がないのばかり 技術力の問題じゃなくて発想力の問題 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/465
466: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/29(金) 09:39:22.84 ID:bmYdx67G >>454 昔はプログラムできる人からゲーム作りに入ったけど 今の時代アートできる人からゲーム作りに入るから 素材も使うだろうけど自分のアートこそ売りというか ゲーム作る動機や目的にならないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 09:41:39.98 ID:kDgkJEL6 ですから、3Dのポリゴンを平面として扱うことにより 2Dとして動作する。内部動作も簡単だし、プログラムも単純 処理速度も2Dビットマップよりも3Dの平面ポリゴンの方が何倍も速いのです 3Dゲームエンジンを知れば、理解される。内部の3D理論は知らなくてもよい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 09:48:16.01 ID:kDgkJEL6 ゲームの独自性という部分では、 ・ゲームシステム ・メディア、映像、絵、音楽、など これらで個性をだすことになるでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 10:21:42.38 ID:lcNERl/p >>465 正直ユーザーもそんな複雑なのは求めてない感あるしね 3Dジグソーパズルとかもあるけど流行らないし、3Dテレビは撤退ばかりだし そもそも3Dというものが人類には受け入れられてないのかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 10:29:41.32 ID:lzDnGXmx 懐古厨と言われるかもしれんが 俺は2Dのドット絵のウソを含む芸術性が好きだったので今でも2Dにこだわってるし 個人的趣向が通せる限りは3Dには移りたくないと思ってるよ 格ゲー全盛期はゲーセンやネオジオで格ゲーばっかやってたが各タイトルが3Dに移行した2000年辺りで 俺は格ゲーじゃなくて格ゲーのドット絵が好きだったんだなって気付いた 3Dは全方位から見えたりモーションが流用効いたり便利な点が多すぎるが アニメーションとしての気持ちよさや一枚絵としての完成度の高さとしては2Dの上位互換にはなりえないよね ゲーム性にしても2Dのゲームはどれも似たり寄ったりだと言われるが結局3Dも似たり寄ったりだから 一概にどちらかが劣っていてどちらかが優れてるなんて決して言えないんじゃないかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 10:32:14.29 ID:jQzsrhKL このスレには異常なほど2Dを嫌って煽り散らしてる奴がいるから気をつけて 2Dだろうが3Dだろうが単なる表現手法にすぎないのに「こだわり」が強いんだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 11:11:11.27 ID:0Yg25sil >>470 3Dは2Dの上位互換にはなり得ないは確かにそう 得意とする部分が違うし優劣つけて比べるものでもないしね 3Dメインでやってるが必要に応じて2D描いたり絵師に依頼したりしてるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 11:22:35.00 ID:0Yg25sil >>469 複雑なのは求められてない(ソースなし) 3Dパズル流行ってない(数字的根拠なし) 3Dテレビ(関係なし) 人類は3D求めてない(個人の感想です) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 12:17:52.44 ID:jQzsrhKL 2Dか3Dかの話はもうどこまでいっても個人の好みの問題としか言えない 製作工数と技術の問題は別に分けないと話がややこしくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 13:15:29.86 ID:1qZJJQFg 競うな 持ち味を活かせ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/475
476: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/29(金) 13:22:35.46 ID:EkkBIMBv >>475 そうですね。私が作った奴では、表示と移動などは3Dで行い当たり判定は2Dに近い処理を入れますね。 見越し角とか衝突位置を2Dの感覚的な当たり判定になるようにしました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 14:39:05.31 ID:nAbhaTei 2Dで思い描いていた知識や経験を捨てるのが嫌なだけだろ。 ベテランてことだけが優位性だったのに、また一年生からやり直し大分先を越された年下の後輩に頭下げなきゃならないのがいやなんだよ。 じゃ、2Dでいいからその知識と経験いかして何か作ってみてよ、となると比較されるのが怖くて何も出せない。 そうこうしてる内に思い描いていたイメージに3Dが混じってくる。もう知識も経験も腐っちまってるわけだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 14:47:10.48 ID:QmR0Dami >>471 言ってる矢先に出てきた477みたいなやつか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 15:19:47.34 ID:ZdzqEerY >>478 触らないほうがいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 15:26:32.26 ID:LvPX3K7F >>477 そうだな、言うて3DはPSの2000年辺りで出てきた技術でもう20年以上になる 大手FFやドラゴンクエストやペルソナとかもみんな3Dに移行しているからな 製作側ももうベテランの部類に入るから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 15:31:17.98 ID:LvPX3K7F スマホでも原神や荒野行動や馬娘やAPECが流行っているし いつまでも2Dを賛美するのはどうかなとは思うけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 15:59:01.08 ID:s9XCI9Jz まあ、完成させることが一番大事だね 自分ができそうな方法で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 16:10:57.15 ID:xW9LBmtd ゲームは遊びだから技術の優劣で語るものではないし、製作者の好みの話なんだから好きなものを作れば良いんよ 同じ界隈で2D信者と3D信者の喧嘩なんて、貧乳好きと巨乳好きで戦ってるようなものだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 16:18:08.32 ID:2iz/uMtG おっぱいそのものを愛せという話だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 16:54:49.69 ID:SzwYuqKQ 貧乳派と巨乳派は永遠に争い続けるから尻派に仲裁してもらうしかないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 19:43:47.74 ID:s9XCI9Jz deltaTime未だによく分からんのだけど、教えて deltaTimeの値自体は、前のフレームを実行するのに掛かった時間すよね ゲームが30fpsで実行されており、1フレームに0.0333秒かかっているとします。 質問1: これによって得られる効果ですが、動作がなめらかになるというのが1つあるんでしょうか? 前のフレームと同じ時間をかけるわけですから。 質問2: しかし、次の1秒が10fpsだとしたら、実行にかかる時間は0.1秒です。 このような変化があったら、結局はなめらかにならないのではないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 20:13:20.31 ID:ylwb9ScV >>486 参考になるかい? https://qiita.com/toRisouP/items/930100e25e666494fcd6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 20:28:48.85 ID:/LaTT+Vj プログラム初心者のゲームでよくあるのが、フレームレイトを固定していない場合敵キャラが、わいの高速マシンですごい勢いで動き回るなぁ。その場合デルタタイムでスピードを調整せいやー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/488
489: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/29(金) 20:32:08.52 ID:kDgkJEL6 ゲームループがあってね、一連の処理が始まって終わるまでのこと。 リアルタイム、アクションゲームなどではキャラの動きの速度が重要になる。 PCでは処理速度の違いがあって、自分以外のPCでは処理速度が違います、 また、自分のPCでも刻々と処理速度が変化しています。 ゲームプログラマーは、キャラの歩く速度を一定に固定したい。 PCの機種の違い、PCの負荷の違いに関係なく、速度固定したい。 方法は、 キャラの速度の計算式にPCの処理速度を加味すればよいことになります。 方法は、他にも色々ありますけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 20:43:52.76 ID:/LaTT+Vj 昔のゲームの良さって、快適なところじゃないかな。ロード時間も無いしすぐプレイできるというか・・ 例えばSwitchのFEだと生徒との会話ででかい町中ウロウロするのが嫌で結局昔の戦闘に注力できるFEやってる。 DQもゼルダもFFも3Dマップを移動するの嫌で昔のしかプレイしてない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 21:19:39.96 ID:2iz/uMtG ゴーストオブツシマが好評だった理由の一つにロード時間が短いっていうのあったし その辺の快適さはユーザーは重要視してると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 21:22:42.74 ID:ZdzqEerY ツシマのロードというか圧縮技術は盗めるものなら盗みたいけどたとえ公開されても自分の技術じゃ無理だろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 21:28:30.19 ID:s9XCI9Jz >>487 >>489 ど、ども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 21:31:18.73 ID:9JgXcgNh >>486 1フレーム0.03秒で動作していたものが 0.1秒に変われば当然滑らかにはならずカクカクした画面になるはず いわゆる処理落ちやね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 23:11:03.94 ID:lKMjhdUd >>486 https://www.youtube.com/watch?v=pfiHFqnPLZ4 これのfps30と15では明らかにカクつきが違うけど、ボールの速度は同じ。速度が変わらないのはでdeltaTimeを掛けているから 30から10に落ちたらカクつきは感じる。でもdeltaTimeを掛けないとボールの速度がfpsに合わせて変わってしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 23:17:14.67 ID:87pGgIEU 処理ループの中でウエイト入れるのは当然として、その処理開始から終了を計ってそれをフルウエイトタイムから引いた分だけウエイト、にしないとFPS安定しない。 処理がフルウエイトタイム以上かかるとFPSが崩れて処理落ちとなる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 23:30:33.83 ID:kDgkJEL6 ?ゲームループの回転速度を単純に固定して、フレームレートを一定にする方法と、 ?ゲームループの回転速度を最高速度にして、移動速度をフレームレートによって可変する方法がある。 効率や処理落ちが?の方が良いが、少し複雑になる。理解すれば難しくは無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/497
498: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/30(土) 00:37:29.40 ID:HH/1D/BW >>486 滑らかになるという理解の仕方は違う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 00:56:38.88 ID:8w2dznh8 コインベースがNFTの販売を始動、300万人が事前登録済み 米国最大の暗号通貨取引所のコインベースは4月20日、待望のNFTのマーケットプレイス を始動させた。昨年10月に発表されたこのプラットフォームはまず、事前に登録を行った 300万人のユーザーを対象にスタートし、今後の数週間でさらに利用者を拡大する。 ユーザーは、コインベースウォレットを含む自身が管理するウォレットを用いてNFTを売買 できる。コインベースは期間限定でNFTの取引手数料を無料にする。 コインベースのNFT部門主任のAlex Plutzerは19日のブリーフィングで、「最終的に、 イーサリアムベースのNFTコレクションはすべてコインベースNFTでアクセスできるように なる。その他のブロックチェーンのNFTもアクセス可能になる」と述べた。 この分野の最大手のOpenSeaは、150万人以上のアクティブユーザーを抱え、昨年の 売上高は250億ドルに達していた。コインベースは差別化を図るため、インスタグラムや TikTokを模倣したソーシャル機能をマーケットプレイスに導入し、他のユーザーをフォロー したり、コメントのやりとりができるようにしている。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/499
500: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/30(土) 01:01:51.93 ID:xquqIuBE 処理落ちが起こって次のフレームに進んだ場合、 deltatimeを使っていないときは、ゴールドエクスペリエンスをくらったブチャラティみたいにプレイヤーの動きがスローモーションに見える。 deltatimeを使っているときは、キングクリムゾンをくらった時みたいに過程は消し飛びプレイヤーが前に進んだという結果だけが残る。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 05:37:50.00 ID:TQ5erHsb 中学生の時Pentium2で作ったゲームを Pentium4のマシンに持っていった時 キャラが爆速で動いたのを思い出した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 06:39:17.03 ID:KFOF9VRi >>495 あっ、なるほど 理解 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 09:03:07.06 ID:iW6yqHIy ゲーム開発しながら、絵の練習しているけど二兎追う者は〜じゃないけど絵専門みたいにうまくならないなぁ。 絵かプログラムどっちか比重大きくした方がいいんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 10:20:21.20 ID:YwZZNI9E 同時に両方を行う、短い時間で良いから毎日 双方の時間を取る。それは両方が短期集中で得られる物では無いからです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/504
505: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/30(土) 10:45:44.27 ID:ORrdpIat 絵かプログラムのどっちか外注したら時間取れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 11:25:37.07 ID:xJf/V7Pi ゲームで使えるくらいのそこそこの上手さがあればいいんじゃないですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 11:31:54.67 ID:DDBEmxyH シナジー効果を目指してあえて両方やってる 数学(プログラム)とアート(ビジュアル)は結構親和性高いしな AI時代にはSteam教育が重要とも言われてるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 12:03:07.35 ID:cFj0lTT4 >>506 そのそこそこレベルの修得に年単位で時間取られるんだから 個人制作なら元々得意な分野以外はアセットとか外注とか他に頼った方が良いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 12:08:06.17 ID:crx36sMG ビジュアルなら基本的なエフェクトを勉強しろよ 模写なんて3Dがある今ではやっても意味ないしモデリングを勉強しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/509
510: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/30(土) 12:09:44.78 ID:crx36sMG >>506 まずは基本を勉強しろ 特にエフェクトやモデリング 何もやりもしないでここに書き込むな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 12:20:07.27 ID:OBXrc0vp いい加減なにか完成させようね、勉強と称して何年も掲示板に張り付くだけじゃなくてさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 12:27:39.12 ID:crx36sMG >>503 絵の練習? モデリングの練習の間違いだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 12:32:53.28 ID:+xuw1uwL アセットってアホ外人がクソゲに乱用してるからイメージ悪くて敬遠しちゃうんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 12:37:09.28 ID:OBXrc0vp 練習はいいから本番やりましょうね 稚拙でも人に見せ評価を浴びることが最低ライン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 13:06:06.56 ID:KFOF9VRi とにかく完成 とにかく完成 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/515
516: 503 [sage] 2022/04/30(土) 13:30:16.52 ID:iW6yqHIy どっちが得意っていうのは無いんだ。 友人にプログラム任せようとしたら、途中で自由な時間が無くないって抜けるし・・ ネットで知り合った人に絵任せてプログラムやろうとしたら、他の人と組むわって消えるし・・ 残ったプログラムに自作絵を足してリリースしたら「絵がへたく○すぎる」って書かれて爆死したし・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 14:06:01.87 ID:BdQGAL+W 絵を描く能力、プログラム能力、UIセンス、企画能力 足りない部分は金で解決するしかない 二兎追うよりバイトしろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 15:13:26.96 ID:YwZZNI9E その、絵がへたなリリースしたゲームを見せてみ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 15:17:47.92 ID:JC7N9onc オレはプログラムというかゲーム制作に特化してる 絵は数十万外注した 絵をケチると売れないからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 17:18:44.78 ID:JBDsAc/P >>516 ネットで知り合ったやつに任せるとか最も破綻する王道パターンだろ 金だけ取られて逃げられなかっただけマシだな 外注するなら実績ある絵師と契約結ぶか仲介企業挟め http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 17:47:09.22 ID:d8/gBoU+ >>519 何のジャンル? まあ本当に売りたいなら正しいな ただ絵師もポートフォーリオ相当盛ってる場合が多くて、納品物のクオリティが微妙だったったりすることあるから気を付けろよ まあ依頼する側が適当すぎて期待どうりの絵が出来ない場合もあるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 18:52:08.90 ID:DDBEmxyH 何十万もかけて回収できる気がしないんですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 19:07:51.76 ID:d8/gBoU+ 回収できなかったとしても情報商材とかオンラインサロンに金払うよりよっぽどいい勉強だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 19:12:53.65 ID:d8/gBoU+ 売れたら売れたでそれでいいし 精魂かけて作った物が売れないって凄い貴重な体験だぞ マジで目が覚めるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 19:59:04.12 ID:d8/gBoU+ 売れなかった時の言い訳に絵のせい広告のせいって言いがちだけど 絵にも広告にも金かけて売れなかったらもう言い訳出来ないからな それで金儲けしたい人はその手の体験はさっさと済ませたほうがいいと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 20:41:50.81 ID:KboYmJQP ゲーム製作板で絵の練習とかないわ せめて3Dモデリングくらい語れよ CLIP STUDIO が初心者向けだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 20:47:20.11 ID:JBDsAc/P 最近は下火だがエロなら絵が良ければ何とか赤字にはならないくらいには売れる ただ中身がゴミだとぶっ叩かれるし、ヨガ系列っていう有名な害悪サークルの一派と疑われて二度と買ってもらえない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 20:47:48.75 ID:iW6yqHIy たしかに初作品で完成したら数千万、億稼ぐって周囲に吹聴する人いるけど、一度小さいのをリリースして市場を理解する必要はあるね。作り手と買い手のギャップはある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 20:51:44.78 ID:iW6yqHIy ヨガ系列は何かしらんけど、似た作品を週三ぐらいのペースで出すサークルあったなぁ。売れてなかったけど・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 20:56:23.17 ID:4dL5FcLd >>526 FBXすら読み書きできないものを初心者にすすめるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 21:16:13.44 ID:KFOF9VRi 英語力と画力が大事な気がする システムで差を出すよりさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 22:09:25.92 ID:KboYmJQP >>530 初めは触って慣れることからだろう 5000円で漫画やイラストが作れるのだから安い買い物だ 実際のモデリングはそれからだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 22:18:08.97 ID:KboYmJQP >>530 そもそも3Dの時代に絵の練習とか言っている人間がブレンダーとかいきなり使いこなせるわけがないだろうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 22:32:03.96 ID:6dci04fP >>527 エロゲで中身がゴミってどういう感じ 実際のゲームの絵とパッケージの絵の作者が別とか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 22:33:23.19 ID:FNnIt7+3 でも2.8以降のブレンダーはかなりUIがわかりやすくなったもんだよ 軽さで言えば2.79以前だけど触りやすいから俺ももう2.8以降ばっか触ってるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 22:36:00.02 ID:n2n0CHi5 >>503 慣れるまで平行じゃなく期間を決めて片方に比重を置いた方がいいかな どっちもある程度の成果が上げられるようになると 絵を描く合間にプログラミングを進めたり自分のペースで出来てくると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 23:21:46.93 ID:DDBEmxyH 完全2Dのイラストでも、人体トレースしたり、パースのついた螺旋階段とか宇宙基地みたいな複雑な形状トレースしたり、 海面や花吹雪を生成したりというのは、圧倒的に3Dの方が楽だから覚えておいて損はないだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 23:56:31.59 ID:KFOF9VRi 3dだって、結局は画力が必要になるから、絵大事よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 00:51:48.83 ID:aczrijnO まぁここの板だってツクール初心者から自作エンジンで3Dぶん回す奴まで様々だろうし 雑談なんだから気楽に行こうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 00:57:41.77 ID:P8M5r+OL >>534 パケ画像で大ボリュームとか大量Hシーンとか見栄えすることが書いてあるが具体的な数字が明記されてなくて中身がスカスカのゴミ あとパケ絵だけクオリティ高いが中身はツクールデフォルトのコピペでHシーンも手抜きとか そういうのを短期間でサークル名変えながら売り逃げしてるのがヨガ系列 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 01:53:06.12 ID:4LRNDCC5 >ツクールデフォルトのコピペでHシーンも手抜きとか 俺でも作れるやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 02:12:29.94 ID:wy4xSg4x エロCGとテキスト用意できれば作れると思うけど 粗製濫造で客騙してトンズラ、それで良いと思えるのはまともな良心があればできないよなぁ ゲーム作る以上、客にゴミ呼ばわりされるの分かるようなもん作りたくは無いでしょ 多少なりとも楽しんでもらいたいと思うのが人の情だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 02:30:37.00 ID:6UK6dvqk 真っ当な志を持ってエロゲー作ろうと思う人なんて普通はおらんでしょ 性欲に付け込んで荒稼ぎしようとする同人ゴロがはびこりやすいわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/543
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