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ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
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394
: 2022/04/27(水)00:07
ID:z/uVuRwr(1/3)
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394: [sage] 2022/04/27(水) 00:07:16.55 ID:z/uVuRwr >>390 その例ならポーカーという縛りは緩めて、フラッシュを一番低い役にしてしまうとか 消えるんじゃなくて生成されるようにして、そればっかりやってると詰むようにするとか 縛りと緩和を繰り返していく過程自体がパズルと思うと製作が楽しくて仕方がないぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/394
その例ならポーカーという縛りは緩めてフラッシュを一番低い役にしてしまうとか 消えるんじゃなくて生成されるようにしてそればっかりやってると詰むようにするとか 縛りと緩和を繰り返していく過程自体がパズルと思うと製作が楽しくて仕方がないぜ
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