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ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part8】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/
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363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 13:08:13.97 ID:cP3eMXkO まあ理屈は個人で秘めてればOKな訳で クドクド用語ならべてダラダラしゃべる人と一緒に製作活動しても つらいってだけなんだけどさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 13:10:35.06 ID:O7SjRVz3 >>359 まあ大抵はそんな感じでしょ 学校の勉強と同じでやみくもに詰め込んでも身にならないし 必要に迫られて得た知識はいつのまにか自分の技術として身に付いてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 13:12:44.78 ID:FJJxMWpY >>359 確かに最後は余計だったな。みんなスマン。 基礎を固めたいのは俺自身が理屈から入る性格ってのもあるかもな。 感覚だけでこなせるってのは俺には無いものだ。真似できん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 13:18:46.18 ID:cP3eMXkO >>364 それは俺個人は一理あるところかな…。 いやー実際、とあるドット絵師が製作仲間に説教くらわしてる場面に遭遇して ドン引きした経験があるからかも知れんねw 結局そのドット絵師はハブられて多分そいつのゲームも完成したって聞いてないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 13:23:46.86 ID:cP3eMXkO >>365 上に何が好きかってレスあったけど 好きになったゲームを常にガン見してるからかもねw (好きなゲームに引っ張られすぎないように気をつけるけども) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 13:30:35.55 ID:0kPKc2gD >ドット絵師が製作仲間に説教 まじか。ドット絵とプログラマーでは、尊重することはあっても仲間に説教ってないんじゃね。 いやリリース後にあった。プログラマー「絵が上手かったらもっと売れた」、ドッター「ゲームが面白かったらもっと売れた」とか・・・ その後2年ほど出していないから、最初から個人で外注に出したほうがよかったのかもね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 13:40:13.34 ID:0kPKc2gD >>357 自戒の念を込めて書いたんならいいんじゃねって気はする。 作るゲームに最小限必要な知識身につけリリースしながら学習するタイプと、基本をしっかり身に着け作るでは開発期間が全然違うね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 14:17:38.61 ID:0sTo9AtZ rpg1作品創りたい ウディタとかだと見た目が古いからゲームエンジン使ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 14:30:05.76 ID:tqK4AzQw >ドッター「ゲームが面白かったらもっと売れた」 本当にゲーム内容が問題だったのでしょうか ドッターの絵が時代遅れで微妙だったという可能性は無いのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 14:44:41.39 ID:0sTo9AtZ キャラを具現化するのはほんとむずい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 15:35:32.35 ID:0kPKc2gD >>371 どっちもどっちだったよ。 プログラマーが途中で仕様変更や拡張を嫌ったり、グラ担当が描き直し嫌がるタイプだと、完成はするかもしれんけど・・色々ね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 15:41:00.20 ID:0kPKc2gD あ〜。流石にグラが特別に秀でていればそれだけで売れるサークルあるね・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 15:55:18.93 ID:Y7Lxkccy エロならグラありきやな。プログラムが楽で助かる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 16:46:15.29 ID:tjrv+7BZ >>372 中編RPG一本作ってリリースすると分かるけどキャラの具現化とかよりNPCのテキスト打ちとかイベント配置が地獄だったぞ あとアイテムの設定とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 20:53:12.93 ID:0sTo9AtZ テキストはなしでいいんじゃねと思う キャラはしゃべらない 世界で売るなら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 21:56:41.66 ID:0kPKc2gD ローグライクとか何度もプレイする仕組みならストーリーとかいらないだろうけど・・ 体感だけど日本製のゲームは9割は日本人が買うし、同人的なゲームでも好意的で返金しない。ロシアと中国はBadをつけやすい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/378
379: 名前は開発中のものです。 [saeg] 2022/04/26(火) 21:58:28.54 ID:tqK4AzQw >>377 立ち絵が延々と喋るパートってなんだろうね 昔から心底うっとうしいなと思ってskipさせてたけど あれを求めるのって民族的な嗜好の違いか子供の頃の刷り込みによるもんか謎 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 22:35:22.64 ID:4ViNXKY6 >>379 > 民族的な嗜好の違いか子供の頃の刷り込み 子供の頃の刷り込みだろうな。 具体的には絵本。 Wizみたいな想像力でプレイするゲームはテキストは最低限しか出さない。 俺は自己満足だけで作ってるから、セリフ多めだけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 22:39:30.13 ID:fg6E71YH >>379 そういううっとおしい長台詞じゃなくて町人の一言メッセージみたいなやつな 入力より文章考えるのが大変というか面倒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 22:40:06.96 ID:tqK4AzQw >>380 でも自分絵本図書館で結構読んでたよ昔 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 22:57:42.07 ID:6i1HdEOH 3マッチパズルとか倉庫番クローンとかいっぱいある印象だが パズル作ってる奴は少数派なのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 23:01:52.37 ID:4ViNXKY6 >>382 うん。 最初に文字を覚えるきっかけって、他国では知らないけど絵本でっていう人は多いと思うんだ。 文字に絵が添えられているから視覚的にも覚えやすいから。 それも手伝って、キャラクターを作ったらしゃべらせたくなる。 でも…… >>381 こっちは確かに地獄だな。 大勢いる町人一人一人に個性なんてつけようがないし…… それをやったゼルダやマザーには頭が下がるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 23:03:03.54 ID:tqK4AzQw >>384 いや絵本好んで読むタイプだったけど立ち絵パートは糞ウザいとずっと思ってたからそこら辺は関係ないんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 23:08:05.25 ID:4ViNXKY6 追記:俺はRPGツクっているんだけど、ダンジョンまで敵の出現しない道を設定するほどの親切仕様だから、 なおさら町人台詞の出番がなくなって困っている。 しかしレベルをちゃんと上げないと後でドツボにはまるksg仕様w まあ、さすがにダンジョンでは普通に敵が出るから、取り返しのつかないドツボじゃないけどね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 23:13:40.24 ID:tqK4AzQw >>383 作ったことあるよ 特にこだわりないなら一からロジック作るよりテンプレート買っちゃった方がいいよああいうのって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 23:13:47.97 ID:4ViNXKY6 >>385 それは貴方が大人になったからじゃない? 最近では大人でも楽しめる絵本なんてのもあるけど、 やっぱり一般的な大人が読むのは絵のない(少ない)活字だからね。 でも、導入では立ち絵パートも必要だよ、やっぱり。 ウルティマオンラインみたいな手加減導入ステージでも置かない限りは。 ……って、Ysって I、II ともに導入部の説明なんてあったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 23:16:58.12 ID:tqK4AzQw >>388 いや違う子供の頃からあの手のパートスキップさせててまともに読んだことない 気付きづらいだろうけど心からああいうのうざいと思ってる人間は存在してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 23:41:04.86 ID:LN0E45tX オリジナルでパズル作っても、攻略法がすぐ見つかってこれだけやっとりゃ終わる、みたいになっちゃうんだよな。 昔トランプの落ちものゲーム作ってて、ポーカーの役が出来たら消えるシステムなんだけど、 マークの種類が4つしかないから同じマークごとに縦に積んでたら、それだけでフラッシュ連発して何のゲーム性もなくなった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 23:41:16.23 ID:4ViNXKY6 >>389 たしかに。 中には攻略上必須なメッセージもあるけど、 大半はパーティメンバーがだべってるだけ。 テイルズ(ファンタジア&ディスティニー)はダンジョンのギミックや敵との戦術とかで好きなんだけど、 あの会話をはじめとする、パーティ内での無駄話が本当に無駄だったな。 ちなみに次(エターニアだっけ)は、別ゲームをクリアしないとコンプリート出来ないとかほざくもんだから 最初から買う気が失せた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/game
dev/1648760157/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 23:50:25.33 ID:G7Uq+BY8 パーティー会話って、結局はスクリプト書いてる人間が脳内で会話してるだけだもんね… 独り言をぶつぶつ言ってる、終わっちゃった系おじさん予備軍って感じで、寒い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/27(水) 00:02:49.47 ID:+tsY+EkP 格ゲー作るならセリフは3行まで後はSkipとか言ってたな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/27(水) 00:07:16.55 ID:z/uVuRwr >>390 その例ならポーカーという縛りは緩めて、フラッシュを一番低い役にしてしまうとか 消えるんじゃなくて生成されるようにして、そればっかりやってると詰むようにするとか 縛りと緩和を繰り返していく過程自体がパズルと思うと製作が楽しくて仕方がないぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/27(水) 05:24:05.70 ID:IT05MRQi 自分も長台詞はだいたい読み飛ばしてたけど、最近アニメを少し見るようになってから、前より長台詞読むようになったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/27(水) 06:32:26.99 ID:iRs2qbCs >>395 ああ、アニメの影響って意外と大きいよね。 俺も昔はドラクエ(I)のような必要最低限のテキストで済むRPGを作ろうと思っていたよ。 PCごと大破したけどw ……ドラクエIIって容量が許せば、イベントごとに一枚絵を挿し入れるつもりだったらしいけど、 もしそれが可能だったならば、ドラクエは後のFFに近いグラフィック特化型のRPGになっていたのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/27(水) 09:16:13.52 ID:Dt2Lv14W >>379 すごく分かる よほど魅力的なキャラやシナリオなら読みたいけど、そこまでの魅力作れなさそうだし 文字を読ませるのは出来るだけ避けようと思ってる ローカライズもしなくて住む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/27(水) 10:35:00.73 ID:Dt2Lv14W すごく初歩的な質問なんだけど、ゲームエンジンのアンカーって何? 3dの原点みたいなもの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/27(水) 12:43:30.32 ID:uj9450Ny しらない何それ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/27(水) 13:11:16.55 ID:EFc935J9 >>398 ゲームエンジン内で使われるアンカーのことだよな? 主にUIの基準点のことだよ アンカーを設定すると常にそのアンカーを起点にUIが配置されるから画面解像度が変わっても崩れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/27(水) 13:34:04.54 ID:QupfWi9H 実際作ってると、文字で説明したくなる場面は多いよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/27(水) 15:22:53.19 ID:1pnMFUuX 文字を書くのが辛い 業務文書を書くのは得意だけどゲーム内メッセージはどんなテンションで書けばいいのかわからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/27(水) 15:31:24.50 ID:zrsHQAwi >>388 無料ゲームだと導入で長々文章入れると離脱の原因になるから入れないのが正解。どうしても入れたいなら即スキップ出来るようにする事。 有料なら好きにすればって感じだけどユーザーの事を本当に気遣っているならガッツリスキップ出来るようにするべき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/27(水) 15:56:16.49 ID:Dt2Lv14W >>400 どうも なんかいまいち理解しにくくて ウインドウを拡大したときなんかに使われるってことですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/27(水) 15:56:27.30 ID:+PldK04V NPCの会話とかイベントとかのメッセージ書くの楽しいけどな 演劇やってたからNPCの生い立ち妄想するのが好きなんよ 自然と頭の中で話しだすからそれアウトプットする感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/27(水) 17:16:45.90 ID:Xh4miS6k >>405 アウトプットするのはいいけど要は出力の仕方と量だよな 全部文字で出力してスキップもろくに実装してないと地獄だけど、要点だけかいつまんでそれにぶら下がる仔細は知りたい奴だけ読めるように別にしておくとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/27(水) 18:34:57.58 ID:+tsY+EkP 翻訳を外部にまとめて頼んだ後に、シナリオ修正の必要があって、再依頼する手間もあるからグーグル翻訳使ったらプレイした外国人が配信中にそこでゲラゲラ笑い出した事ある。よっぽど変な機械翻訳だったんだな。 アクションだと文章少なめで翻訳料金も少なく済むけど、RPGとかノベルとかローカライズ料金えぐそう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/27(水) 18:36:13.76 ID:SZsAH2uY テキスト関連についてはRPGでもない限り会話は少なめにしてるよ。 その代わりフレーバーテキストは頑張って作ってる。プレイヤーに妄想させるのが好きだから、世界観やキャラの日常を感じさせる内容は観たい人にだけ伝わるようにしてる。 プレイスタイルに沿った設計もありだと思う。 小さい頃、ゲームの説明書とか攻略本の武具説明とか見るの好きだったんだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/27(水) 19:05:08.04 ID:n3y3RZ+Y >>407 まあ日本でもクソゲーハンターが海外のクソゲーで変な日本語翻訳見てゲラゲラ笑ってるから同じことだと思う あれはあれで好きだけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/27(水) 19:19:53.31 ID:Dt2Lv14W ローカライズくらい中学英語で出来るでしょ ちょっとしたゲームなら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/27(水) 19:27:36.24 ID:Zm+apB0s できないよw 冠詞の使い分けもできないレベルで翻訳しても 訛りのきついヘンテコ言語になるだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/27(水) 19:45:49.11 ID:z/uVuRwr シリアスなシーンでシリアスなキャラが突然おねえ言葉になったりしたらそりゃ笑うだろう システムメッセージとかアイテムの説明文ならディープ翻訳を駆使して中学英語でも何とかなるけど RPGやノベルの長々したセリフや描写となるとなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/27(水) 20:10:24.39 ID:YAo65df2 >>402 脳内でイメージを固めたシチュエーションを文章に書き起こそうとすると 案外進まないんだよね、ついつい説明臭いテキストになるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/27(水) 20:45:40.57 ID:j45tDt2s 日本語だと私俺僕ワイおいどんアタシアチキワレワシうちなどいろいろあるが 英語だと全部ひっくるめてIだったりするんで、英訳時の言い回しとか そこまで気にしなくていいのかと思ってしまうが、やっぱダメなんかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/27(水) 20:53:18.67 ID:Dt2Lv14W 変な翻訳でもクソゲーとして需要あると思うよ あっちの人のほうがリアクション動画とか好きでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/27(水) 20:55:48.21 ID:Zm+apB0s おまえらはクソゲー作りたいのかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/27(水) 21:38:09.82 ID:uj9450Ny >>407 機械翻訳したら一度逆に翻訳してみてる? 日本語→英語にしたら出てきた文章を翻訳機で日本語に変換しなおすみたいな 逆翻訳して通じる文章になってれば、そこまでおかしい翻訳になってないはず おかしかったら元の日本語の単語を翻訳機が分かりやすいようなものに差し替えて行けば比較的使える文章になるはず。 ちなみに日本語⇔英語はこの方法でそこそこ使える文章になるけど、ロシア語とかはヤバかった 単語差し替えてもなんか上手く逆変換できない ht
tp://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/27(水) 21:54:05.26 ID:QupfWi9H 普通に考えれば、日本語を直訳しても意味が通じるわけがないのは当然なわけで セリフなんてそれこそ独特の良い回しが多くなるから怪文書になりやすい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/27(水) 22:44:49.72 ID:+tsY+EkP なるほど逆変換で確認は良いですね。 ただ専門書のドキュメントのような翻訳されても困るしゲームやアニメの物語に理解ある翻訳家に頼むのが一番確実かもしれないですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/27(水) 22:49:36.37 ID:+tsY+EkP そういやポリコレ的にSheとかHeとか性別ごとの代名詞を使わない流れみたいだね。 男も女もTheyとか使うようになると誰なんだっていうのがよくわからんようになるね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/27(水) 23:40:24.47 ID:z/uVuRwr アニオタ外人いわく、アニメは日本語でなければアニメではない、らしいからターゲットを絞るなら日本語のみというの悪くはないかもしれないなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/28(木) 01:09:44.71 ID:CZtvks15 自分も機械翻訳よく使うけど、日本語って主語が抜けやすいから よくIとWeがごちゃまぜになったり、theがaになってたり 逆翻訳しても違和感ないけどネイティブの人が見たら変な文章なんだろうなって思うことはよくある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/28(木) 01:37:55.20 ID:7rvKM5d7 >>421 それって映画は字幕に限る、みたいな声の話では? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/28(木) 03:23:15.81 ID:5uFz/4vd ぶっちゃけエロゲ主軸だし翻訳なんて考えてもないけどな 日本人を主なターゲットにした場合、翻訳というゲームの面白さには微塵も関係ない部分に時間割いていられない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/28(木) 04:19:16.03 ID:I1NfdUmf アニメ見ててこれどうやって英訳するんだろうって気になって、英語字幕確認するとこれじゃニュアンス伝わないようなあってのはいくつか見かけた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/28(木) 04:38:52.20 ID:eTFPjjTh Deepl使ってるけど、IがYouになっていることは多いね。(その逆も)焦るね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/28(木) 09:58:02.97 ID:O/+3Qggd がんばってrpg完成させよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/28(木) 12:35:17.35 ID:JKJpwD1U 最近話題の某審判と某投手のやりとりの映像、 翻訳ではないけど、あれに勝手字幕つけたのを信じてw まんまと罠にハマってる時事系Vtuberやら見たけど、 ウソ字幕つけても映像に合ってれば通ってしまうんやなって思た http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/428
429: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/28(木) 13:46:10.57 ID:vbG+nGzl >>416 言うじゃん、ならおまえが作ったゲームの中で最高ダウンロード数は幾つよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/28(木) 13:57:56.60 ID:O/+3Qggd おっさんだからかもしれないけど、ツクールっぽいrpgが味あって好き 3dもいいけど、疲れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/28(木) 14:05:35.17 ID:eTFPjjTh ドットゲーのときは半年に一本のペースでリリースしていたけど3Dで出そうと思って学習+素材作りで数年経った。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/28(木) 14:14:28.75 ID:eTFPjjTh >>428 ウクライナ人のインタビューで「私達の勝利を願う。ウクライナに栄光あれ」って言ったのを「今は大変だが平和になるよう祈っている」って改変して放送して、ウクライナ語がわかる教授から指摘して発覚。 国営放送のNHKが字幕捏造するぐらいだから世も末よ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/28(木) 14:37:56.66 ID:uZS5+2ig スパロボ 日本語「当てる!(意気込み)」 翻訳後「この弾は命中するでしょう!(予知・自信)」 どうせディティールやキャラ性なんか伝わらないんだから語数のテンポ感を維持するのがうんぬんでとにかく 勢 い が 大 事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/28(木) 15:14:31.42 ID:KlHWFuR4 ゲームに限らずずっと疑問に思っていたんだけど 日本語みたいに一人称代名詞や接尾語でキャラクター性が強く出るけど、 とりあえず英語ではどうやってるんだろう? 加えてドイツ語もフランス語も女性名詞と男性名詞の違いくらいしかないみたいだし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/28(木) 15:23:42.31 ID:qHMsFSgK >>429 いいなダウンロード数自慢やろうぜ ここに居るのがどんな面子か分かるし ちなみに自分はスマホで一万チョイ パズルゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/28(木) 15:55:22.30 ID:2npWhY0v なんか英語にも地方による訛りとかインド由来のヒングリッシュとか微妙に区別はあるっぽいよ それはそれとして少し前に見たドラゴンボールの悟空の 「クリリンの事かー!!?」 って台詞が英訳だと 「Are you talking about kuririn?!!」 になるってのがちょっとわろた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/28(木) 16:14:40.00 ID:AJSV0+RH >>431 そらしゃーない 一からやるならモデリングだけでも大変だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/28(木) 16:26:33.47 ID:O/+3Qggd 数撃ちゃ当たる方式のほうが成功出来ると思ってるわ、最近 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/28(木) 17:05:37.89 ID:TXFS/Ch4 >>436 英語に堪能じゃないから面白ポイントがわからない 解説してよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/28(木) 17:28:59.02 ID:O/+3Qggd おめぇクリリンのこと言ってるんか? だから、別におかしくはないよな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/28(木) 18:15:46.86 ID:7tqIxtTz 勢いが伝わらない奴はこの部屋から出て行けアンポンタン だから翻訳なんて嘘字幕だと言ったろーバーカ!このチクショーメーー!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/28(木) 18:23:16.92 ID:dRHxLSql 日本語はクリリン(名詞)の(接続詞)こと(形容詞)か?(疑問)で成立するけど 英語はAre you(疑問、対象) talking(動詞) about(前置詞)kuririn(名詞)になって冗長になるって話だろ 別に日本語だって正しく使うならあなたが今言ったことはクリリンのことですか? になるし 英語だってアバウトに使えばYou mean kuririn?でも成立するし 別に面白いことは何もないと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/28(木) 18:42:57.73 ID:wsw51gXh 勢い自体の認識が違うけどな。 洋画の翻訳あるあるで、喋ってる英文すべて翻訳したら字幕の文字数オーバーになる。 英語だとIとかYouとか使いまくりだが、それをいちいち私が貴方がって翻訳してたら長くなるからな。 そもそも日本語ではそんな私や貴方をつけて言わない。 かといって日本語風に訳すと、英語独特の言い回しじゃなくなる。 http://i.imgur.com/21yflsp.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/443
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